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Traducciones

«En Café Dragón, entendemos que algunos de los juegos más fascinantes a menudo se quedan atrapados tras barreras de idioma. Nuestra sección de Traducciones busca romper esas barreras, trayéndote contenido de calidad en tu idioma, para que puedas disfrutar y sumergirte de lleno en cada historia, cada universo y cada personaje.

Ya sea que se trate de RPGs clásicos, títulos indie o lanzamientos recientes, trabajamos con dedicación para ofrecerte traducciones que mantengan la esencia de cada juego, respetando las emociones, los matices y las complejidades del original. Así, podrás explorar sin límites y descubrir lo que estos juegos tienen para ofrecer, con la misma pasión con la que fueron creados.»

Declaraciones del presidente de Falcom en Taiwan «No sólo está en desarrollo Trails in the Sky 2nd, sino también nuevos juegos»

En el Taipei Game Show 2026 celebrado en Taiwán el 31 de enero, el presidente de Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, respondió en una entrevista conjunta con los medios que actualmente se está desarrollando un nuevo juego de Tokyo Xanadu , así como títulos no anunciados , y que se prevé realizar un anuncio importante en febrero. El

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El presidente de Falcom habla sobre Tokyo Xanadu

El presidente de Falcom, Toshihiro Kondo, compartió nuevos detalles sobre Tokyo Xanadu durante una entrevista con Dengeki con motivo de su décimo aniversario , y también habló sobre el próximo proyecto del equipo, ambientado en Kioto. Tokyo Xanadu se lanzó en 2015 y posteriormente recibió una versión ampliada, Tokyo Xanadu eX+ . Los fans han estado esperando mucho

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Entrevista al creador de Ninja Gaiden 4 con Famitsu

Se espera que «Ninja Gaiden 4», publicado por Microsoft, se lance el 21 de octubre de 2025, estará disponible en las plataformas PS5/XSX/PC (Steam) y se agregará a la biblioteca de suscripciones de Xbox Game Pass por primera vez. Como el último trabajo serial ortodoxo de la serie «Ninja Gaiden»

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Entrevista de Famitsu con Hideo Kojima en Death Stranding 2

Se espera que el juego para PS5 «Death Stranding 2: On the beach», desarrollado por Kojima Productions, que se creó bajo la supervisión de Hideo Kojima y publicado por SIE, se lance el 26 de junio de 2025. Antes del lanzamiento oficial del juego, el departamento editorial de Famitsu tuvo

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Entrevista especial con Hiroyuki Kobayashi y Katsuhiro Harada

El Sr. Hiroyuki Kobayashi ha participado en la producción de numerosas obras populares como productor en Capcom y actualmente es director representante y presidente de GPTRACK50, una nueva empresa fundada en 2022. Actualmente, utiliza la plataforma Famitsu para serializar un proyecto de columna titulado «Mirando los juegos desde la perspectiva

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Declaraciones del presidente de Falcom en Taiwan «No sólo está en desarrollo Trails in the Sky 2nd, sino también nuevos juegos»

En el Taipei Game Show 2026 celebrado en Taiwán el 31 de enero, el presidente de Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, respondió en una entrevista conjunta con los medios que actualmente se está desarrollando un nuevo juego de Tokyo Xanadu , así como títulos no anunciados , y que se prevé realizar un anuncio importante en febrero. El

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El presidente de Falcom habla sobre Tokyo Xanadu

El presidente de Falcom, Toshihiro Kondo, compartió nuevos detalles sobre Tokyo Xanadu durante una entrevista con Dengeki con motivo de su décimo aniversario , y también habló sobre el próximo proyecto del equipo, ambientado en Kioto. Tokyo Xanadu se lanzó en 2015 y posteriormente recibió una versión ampliada, Tokyo Xanadu eX+ . Los fans han estado esperando mucho

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Entrevista al creador de Ninja Gaiden 4 con Famitsu

Se espera que «Ninja Gaiden 4», publicado por Microsoft, se lance el 21 de octubre de 2025, estará disponible en las plataformas PS5/XSX/PC (Steam) y se agregará a la biblioteca de suscripciones de Xbox Game Pass por primera vez. Como el último trabajo serial ortodoxo de la serie «Ninja Gaiden»

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Entrevista de Famitsu con Hideo Kojima en Death Stranding 2

Se espera que el juego para PS5 «Death Stranding 2: On the beach», desarrollado por Kojima Productions, que se creó bajo la supervisión de Hideo Kojima y publicado por SIE, se lance el 26 de junio de 2025. Antes del lanzamiento oficial del juego, el departamento editorial de Famitsu tuvo

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Entrevista especial con Hiroyuki Kobayashi y Katsuhiro Harada

El Sr. Hiroyuki Kobayashi ha participado en la producción de numerosas obras populares como productor en Capcom y actualmente es director representante y presidente de GPTRACK50, una nueva empresa fundada en 2022. Actualmente, utiliza la plataforma Famitsu para serializar un proyecto de columna titulado «Mirando los juegos desde la perspectiva

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Mega entrevista a Toshihiro Nagoshi en el aniversario de su estudio

Después de unirse a Sega en 1989, fue asignado al 8.º Departamento de Investigación y Desarrollo, donde adquirió una amplia experiencia bajo la dirección de Yu Suzuki, el fundador de la serie VR Fighter, y se desempeñó como director de Amusement Vision, Ltd.. Productor. Desde entonces, también ha lanzado una

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Entrevista con el productor de «Clock Tower: The Past Again»

«The Cryptozoology» es un juego de terror de supervivencia lanzado en la plataforma SFC en 1995, y posteriormente se lanzaron versiones portadas para PS1, PC y WonderSwan. Debido a la capacidad limitada del casete en ese momento, aunque el proceso de este juego fue muy corto, el proceso se intercaló

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Entrevista al productor de la colección JALECO Classic FC

Se espera que City Connection lance el «Capítulo JALECO Collection FC» en la plataforma Nintendo Switch el 1 de agosto en Japón, que contiene muchos juegos de nivel B de JALECO. ¿Por qué deberíamos reproducir los juegos de nivel B desarrollados por JALECO en este momento? Con esta pregunta en

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Entrevista al creador de «Warhammer 40,000: Space Marine 2»

Entre las diversas facciones de «Warhammer 40,000», los Marines Espaciales son los súper soldados genéticamente modificados más ideales. Son semidioses más allá de los humanos que empuñan pistolas bólter y usan armaduras de alta tecnología. Los Marines Espaciales son los personajes de portada del escenario 40K. El «Star Marines» original

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Entrevista de Famitsu a los creadores de Eiyuden Chronicle Hundred Heroes

«One Hundred Heroes» ha mantenido un estrecho contacto con los jugadores antes de su lanzamiento, iniciando una financiación colectiva e informando sobre el progreso del desarrollo. ¿Cómo se promovió y finalmente se completó este proyecto especial, que es completamente diferente del desarrollo de juegos ordinario? Esta vez, el departamento editorial

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Entrevista de Famitsu con TAKUMI, Kazushige Nojima y Yoko Shimomura (Parte 2)

TAKUMI Es un creador de juegos de FURYU. Se desempeña como productor creativo de REYNATIS . Kazushige Nojima Mientras estuvo en Square Enix, fue responsable de los escenarios de Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII , Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 . Actualmente, trabaja como escritor independiente de escenarios de juegos, con créditos que incluyen Kingdom Hearts , Kingdom

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Megaentrevista a Kazuma Kaneko en Colopl

Kazuma Kaneko Se unió a Atlus Co., Ltd. en 1988. Ha estado involucrado en las series «Shin Megami Tensei» y «Persona», creando conceptos, diseñando la visión del mundo, diseño de personajes, etc. Después de trabajar en numerosas producciones de juegos, se unió a COLOPL en 2023. Actualmente involucrado en un

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Naoki Yoshida habla acerca de FF14 y 16

En una entrevista realizada en PAX 2024 el Sr. Yoshida habló refiriéndose a las misiones secundarias y la planificación de ambos juegos de la saga, y comentó lo siguiente: «Muchos jugadores han aplaudido al equipo por crear misiones secundarias únicas que no son necesarias pero que benefician la historia general. En

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Entrevista con los creadores de Stellar Blade

El departamento editorial de «Famitsu» entrevistó especialmente al Sr. Kim Hyung-tae director de Stellar Blade y al Sr. Lee Dong-ki, el director técnico. —En primer lugar, dígame el motivo por el cual este juego solo se lanza en la plataforma PS5 .  Jin: Porque esperamos publicar un trabajo muy completo en la plataforma correspondiente. Después de varias discusiones,

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Entrevista a los desarrolladores de Persona 5 Tactica

Atsushi Nomura, el productor que ha estado involucrado en la serie P5 desde P5R, y en una reciente entrevista se le preguntó sobre el proceso de creación de nuevos personajes en P5T. A continuación la entrevista: —En un juego como P5T, ¿cómo decides si introducir nuevos personajes al universo P5?

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Entrevista con los creadores de Metaphor: ReFantazio sin spoils

El equipo editorial de Famitsu tuvo una entrevista con quienes están ahora mismo trabajando en Metaphor: ReFantazio, que no es nada menos que la gente que trabajó en Persona 3 a 5, te traemos los puntos más relevantes: ——¿Los elementos con los que la gente puede identificarse estarán dispersos por

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