Entrevista a los desarrolladores de Persona 5 Tactica

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Atsushi Nomura, el productor que ha estado involucrado en la serie P5 desde P5R, y en una reciente entrevista se le preguntó sobre el proceso de creación de nuevos personajes en P5T. A continuación la entrevista:

—En un juego como P5T, ¿cómo decides si introducir nuevos personajes al universo P5?

Nomura: Al principio nos preocupaba que algunos jugadores solo prestaran atención a los personajes de Phantom Thieves en el juego P5 y que no tuvieran la misma resonancia con los nuevos personajes. Queremos ayudar a los jugadores a construir un vínculo con estos nuevos personajes, por lo que dedicamos mucho tiempo a profundizar en elementos para construir ese vínculo a través de un excelente diseño de personajes y diálogos.

—Ya hemos visto nuevos personajes que se convierten en socios de los Phantom Thieves en P5R y P5S. ¿Qué aportan los nuevos personajes de P5T a los Phantom Thieves que los nuevos personajes anteriores no pudieron aportar? ¿Existe algún tipo de personaje que el equipo de desarrollo quiera probar con El y Toshiro, o hay algún tipo de nicho que quieran llenar?

Nomura: En P5, los Phantom thieves luchan para hacer que los adultos con deseos retorcidos se arrepientan. Sin embargo, otro personaje nuevo en P5T, Kasukabe Toshiro, no está de acuerdo con los medios por los que logran este objetivo. Por lo tanto, este juego muestra algunos puntos de vista que no se expresaron en el trabajo original. Destacan el conflicto de puntos de vista causado por la diferencia de perspectiva. Espero que no te pierdas esta colisión.

En P5, uno de los objetivos es completar el «renacimiento», pero en este juego, uno de los objetivos es completar la «revolución». ¿Qué traerá esta revolución? ¿Qué sucede durante este proceso? Invitamos a todos a experimentarlo por sí mismos.

—¿Cuáles fueron las principales influencias en el diseño de personajes y apariencia de Elle (Erina) y Toshiro? ¿Sus personalidades influyeron en el trabajo de diseño?

Nomura: Nuestro diseñador de personajes comentó sobre el diseño de la apariencia de Elle de esta manera: «Elle es la líder del ejército revolucionario y la principal fuerza impulsora en la promoción del desarrollo de la historia. Por lo tanto, necesitamos usar su apariencia para mostrar cualidades de liderazgo. Yo Creemos que el carisma es esencialmente una especie de encanto aterrador, que puede tener dos imágenes contradictorias de tolerancia y generosidad inquebrantables, así como un destructor inestable. Por lo tanto, adoptamos un diseño asimétrico en su conjunto para hacer este tipo de Diseñado para transmitir su personalidad. Su atuendo se basa en un traje formal de estilo militar, pero tiene charreteras en un solo lado, mangas enrolladas en un lado y armadura en una pierna. El diseño general es a la vez digno e inestable.

Respecto a Toshiro, dado que es un papel clave en la trama, no puedo revelar mucho, pero hice referencia a actores de kabuki que interpretaron papeles femeninos. Por ejemplo, los dos mechones de cabello delante de la frente son un peinado común para los actores de kabuki. Sus diseños transmiten eficazmente su melancolía y determinación. »

—P5T adopta un estilo artístico y un diseño de personajes diferente al de otros juegos de P5. ¿Cómo se crean personajes que se ajusten visualmente a este universo, pero que se deriven de diferentes estándares de diseño?

Nomura: Hubo dos ideas en las primeras etapas de desarrollo: mantener la apariencia original o una versión Q de la forma adecuada para juegos de ajedrez de guerra. Si utilizamos el estilo de pintura original, podemos expresar bien al personaje, pero el tamaño del mapa y los objetos circundantes también deben coincidir con el personaje. Dado que los juegos de estrategia suelen tener una vista aérea, cuanto más grande es el objeto, más lejos debe estar la cámara y, si se mantiene este diseño, los modelos de los personajes de Phantom Thieves estarán lejos de la cámara. Durante el proceso de desarrollo, debido a esta sensación de distancia, los miembros del equipo no tuvieron fluctuaciones emocionales al completar los niveles, y también nos preocupaba que el sentido de trabajo en equipo en el juego se debilitara. Después de más pruebas, decidimos usar el estilo Q-print para el juego final.

Aunque el estilo ya está resuelto, todavía tenemos un problema. No podemos hacer que los personajes sean simplemente lindos. Para resolver este problema, ajustamos repetidamente el equilibrio entre los brazos y las piernas, así como el equilibrio de todo el cuerpo, hasta que encontramos la imagen actual de la versión Q con un toque moderno. Después de finalizar el nuevo diseño, logramos mejorar la expresión dinámica. Esperamos que todos disfruten de las animaciones y avances de la historia del juego, creemos que son un diseño genial y memorable.

Comentarios recientes

Share This Article
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
No hay comentarios