Megaentrevista a Kazuma Kaneko en Colopl

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Kazuma Kaneko

Se unió a Atlus Co., Ltd. en 1988. Ha estado involucrado en las series «Shin Megami Tensei» y «Persona», creando conceptos, diseñando la visión del mundo, diseño de personajes, etc. Después de trabajar en numerosas producciones de juegos, se unió a COLOPL en 2023. Actualmente involucrado en un nuevo título en desarrollo.

Keisuke Furuyama

En 2013, se unió a Colopla Co., Ltd. Después de estar a cargo del planificador del Proyecto Shironeko, participó en el lanzamiento y desarrollo de nuevos títulos. Actualmente también es el director de la fase de desarrollo simulado de nuevos proyectos.

En primer lugar, Sr. Kaneko, cuéntenos su experiencia hasta ahora.

Comencé como animador y en 1988 me uní a Atlus, donde comencé a diseñar personajes y demonios para la serie Megami Tensei, y estuve involucrado desde la etapa conceptual.

¿Siempre fuiste bueno dibujando?

Así es. Cuando hacía dibujos, los profesores de mi escuela los presentaban en concursos sin mi permiso y, a menudo, ganaba premios. Ya veo, estaba orgulloso de ser bueno dibujando. Mi familia era pobre, así que cuando era estudiante era un poco difícil, pero en algún momento pensé: «¡Esto es lo que quiero!» y decidí convertirme en animador como trabajo para hacer dibujos. Continué dibujando como subcontratista para productoras y participé en diversos trabajos como animador. Como a menudo dibujaba escenas con movimientos increíbles, siento que desarrollé naturalmente mis habilidades de dibujo.

Dijo que se unió a Atlus después de mejorar su habilidad.

Sí. Siempre me han gustado los juegos y, en comparación con los de acción y disparos, me gustaban los juegos de rol porque eran baratos y se podían disfrutar durante mucho tiempo. En ese momento, jugué «Digital Devil Story Megami Tensei» y me enamoré de él, y quería que lo hicieran.
Quizás tengas una imagen mía como pintor o ilustrador, pero con la serie Megami Tensei, estuve involucrado en la cosmovisión y otros conceptos.

¿Cómo llegaste a COLOPL?

El desencadenante en sí fue la presentación de un agente de cambio de trabajo. Cuando buscaba un lugar donde pudiera aprovechar las experiencias que había adquirido hasta ahora, incluidos mis fracasos, sentí que la parte de planificar y lanzar juegos nosotros mismos desde cero encajaba perfectamente con mi trabajo. Soy bueno creando IP desde cero, así que creo que es una buena combinación.

Furuyama: Para nuestra generación, el Sr. Kaneko es verdaderamente una leyenda. A mí mismo me gustan los juegos creados por Kaneko. Me sorprendió escuchar que el Sr. Kaneko estaba buscando un cambio de carrera.

Kaneko: Cuando estaba buscando un nuevo trabajo, gente de varias compañías me preguntó: «¿¡Eres el real!?» (risas)

Furuyama: Nunca hubiera pensado que Kazuma Kaneko estaría buscando trabajo utilizando un agente de cambio de trabajo (risas). Sin embargo, una vez que descubrí que era real, quise trabajar juntos con todas mis fuerzas, así que rápidamente preparé un plan mientras consultaba con los miembros de la empresa.

¿Cómo avanza el nuevo proyecto en estos momentos?

Kaneko: No puedo entrar en muchos detalles, pero estamos trabajando duro para crear una IP original.

Furuyama: Todavía está en la etapa de desarrollo, pero el Sr. Kaneko ha dibujado algunos personajes y los estamos probando mientras los movimos.

Kaneko: Me sorprendió lo rápido que se hizo. A medida que comunicamos los matices y nos dimos opiniones, las cosas empezaron a tomar forma.

La simulación del juego Furuyama se creó en aproximadamente una semana o dos. Sin embargo, todavía queda un largo camino por recorrer.

¿Cuál es el propósito del proyecto?

El propósito del Proyecto Furuyama se puede dividir en dos partes. Una es que es una IP original que expresa la visión del mundo de Kazuma Kaneko. La otra es incorporar la última tecnología a la «experiencia de juego». Nuestro enfoque principal es «brindar nuevas experiencias maximizando las características de la tecnología».

Por favor cuéntenos su opinión sobre la incorporación de nuevas tecnologías.

Furuyama: Es divertido probar el desarrollo de juegos utilizando nueva tecnología. Sin embargo, también hay dificultades. Los tiempos no se han puesto al día con la tecnología y también hay cuestiones morales. Además, incluso si simplemente introducimos nueva tecnología, ¿es realmente interesante? Siempre estamos pensando en cómo crear algo que los usuarios puedan disfrutar.

Es difícil, pero esta es la parte más gratificante y que nunca debemos olvidar ya que es la base del entretenimiento que son los juegos. Creo que sería fantástico si pudiéramos superar estos desafíos y escuchar a los usuarios decir «¡Es interesante!» cuando tengan este juego en sus manos.

Sr. Kaneko, ¿qué piensa sobre este proyecto?

Kaneko: Como aún no sabemos cuál será la versión final del juego, primero nos concentramos en crear una IP sólida. Puedes pensar en conceptos como historias y visiones del mundo, y crear juegos de rol a partir de ellos, así como anime y novelas.

Furuyama: Se siente como si estuvieras construyendo un mundo único, una obra.

Desde su perspectiva, Sr. Furuyama, ¿cómo se sintió acerca de la creación de IP por parte del Sr. Kaneko?

Furuyama: Soy un planificador, así que miro y reviso materiales sobre escenarios y visiones del mundo de varias personas. Sin embargo, en los materiales que el Sr. Kaneko proporcionó por primera vez, no había nada que pareciera fuera de lugar o incómodo. Hay una razón para todo y es interesante. Sentí que este era el trabajo de alguien que ha creado muchas visiones del mundo y personajes diferentes sin ser pretencioso. Cuanto más leo, más curiosidad tengo sobre lo que sigue… Las respuestas a las preguntas que nos vienen a la mente después de leer la propuesta y los materiales están bien preparadas. Tenía sentido y fue muy fácil de leer.

Kaneko: Creo que es porque estoy acostumbrado a las críticas que surgen al crear juegos, como ¿por qué este personaje es como es? ¿No está bien si no necesita conseguir un objeto aquí? Siento que debería aplastarlo primero. Sin embargo, mi desafío personal es acortar las oraciones. Las oraciones cortas son importantes.

¿Qué sentiste después de unirte a Colopl?

Kaneko: Es una empresa muy limpia, incluidas las personas, los horarios de trabajo y el ambiente dentro de la empresa . Es fácil comunicarse y no hay necesidad de que nadie intente montarse o discutir. Estamos manteniendo discusiones constructivas con el mismo objetivo . Por ejemplo, estaría muy agradecido si alguien pensara conmigo y dijera: «Bueno, ¿qué tal esto?» cuando haga una propuesta.

Furuyama: Me uní a la empresa a mitad de mi carrera y al principio me sorprendió la cultura en la que todos expresaban activamente sus opiniones, independientemente del tipo de trabajo. Cuando se me ocurrió una idea, fue reconfortante escuchar a los diseñadores e ingenieros comentar cosas como «Esto sería más interesante» o «Eso es aburrido».Creo que una de las mejores cosas de COLOPL esentre nosotros de esta manera y cada persona es sincera acerca de su trabajo.

Kaneko: Así es. Además, me alegro de que cuando doy una opinión, no tengo que aceptarla al 100%, sino que puedo interactuar con varias personas y decir: «¿Qué opinas sobre esta idea?». Por supuesto, es fácil comunicarse dentro de la empresa, pero también es útil asegurarse de que cuando tenga una consulta pregunte: «¿Tiene tiempo más tarde?» y programe una cita. Sería bueno poder tener una reunión rápida en el espacio para reuniones permanentes que ofrece la empresa, pero creo que el entorno está preparado para que puedas concentrarte porque básicamente se tiene en cuenta la comodidad de la otra persona.

Por favor envíe un mensaje a los candidatos.

La visión de Furuyama Colopl es «ofrecer nuevas experiencias utilizando la última tecnología e ideas originales». Sin embargo, esta filosofía no existe como empresa. Esto es lo que sucedió cuando expresamos la empresa con palabras. Por eso, creo que somos una empresa que se toma en serio la fabricación . Me gustaría trabajar con alguien apasionado y entusiasmado por ofrecer nuevas experiencias.

Kaneko: Tengo muchas ganas de crear trabajos juntos. En lugar de ser tercos, los empleados de Colopl son muy honestos y educados y, sin embargo, abordan el juego como artesanos . Incluso cuando me uno a una empresa, a menudo pienso: «Esta persona es increíble…» Lo mejor de todo es que te brindaremos abundante respaldo, por lo que esperamos que puedas probar el desafío sin preocuparte.

Fuente: https://colopl.co.jp/

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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