Nintendo ha publicado una entrevista de tres partes titulada “La voz del creador” sobre el recién anunciado juego de acción multijugador de FromSoftware , The Duskbloods para Switch 2, con el director Hidetaka Miyazaki .
¿Podrías darnos una breve presentación?
Me llamo Hidetaka Miyazaki. Trabajo en FromSoftware (1) y soy el director de The Duskbloods .
(1) FromSoftware, Inc.: Empresa de desarrollo y publicación de videojuegos. Ha desarrollado juegos como Elden Ring y ha lanzado Dark Souls: Remastered para Nintendo Switch.
En primer lugar, cuéntanos qué llevó a que este título se desarrollara para Nintendo Switch 2.
Hace un tiempo, tuvimos la oportunidad de reunirnos con Nintendo para discutir ideas y, durante esta discusión, presentamos un borrador de The Duskbloods .
En aquel entonces, todavía era muy básico: más un conjunto de ideas sueltas que una presentación adecuada. El concepto en sí era diferente a todo lo que habíamos hecho antes, y Nintendo parecía muy interesado en ayudar a hacerlo realidad. Así que fue entonces cuando el proyecto empezó.
Al principio, un pequeño equipo lo estaba desarrollando como título para Nintendo Switch. Sin embargo, justo cuando el juego empezaba a tomar forma, Nintendo nos contactó para hablarnos de Switch 2, lo que nos llevó a reestructurar nuestro proceso de desarrollo con este nuevo hardware en mente.
El enfoque del nuevo hardware en las funciones en línea nos permitió ser lo más fieles posible a la visión original, lo que fue una muy buena noticia para nosotros.
Parece que el juego es diferente a la mayoría de tus títulos anteriores. ¿Podrías darnos más detalles sobre el tipo de juego?
En cuanto a su estructura, lo consideramos un título PvPvE (2). En esencia, se trata de un juego multijugador en línea*, con jugabilidad jugador contra jugador y jugador contra enemigo.
(2) Un acrónimo que se refiere a un estilo de lucha en el que, además de que los jugadores luchan entre sí, también luchan contra enemigos (CPU) que aparecen en el juego.
¿Siempre tuviste el deseo de hacer un juego tipo PvPvE?
Sí, la estructura JcJcE siempre me ha parecido muy interesante. Permite una amplia gama de ideas de diseño de juego, a la vez que nos permite aprovechar nuestra experiencia diseñando encuentros con enemigos desafiantes.
Como apunte, permítanme comentar algo. Como ya se mencionó, este es un título multijugador en línea en esencia, pero esto no significa que, como compañía, hayamos decidido adoptar un enfoque más multijugador en los próximos títulos.
También se anunció la versión para Nintendo Switch 2 de Elden Ring (3), y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un solo jugador como este que adoptan nuestro estilo más tradicional.
(3) El software de Nintendo Switch 2 se lanzará en 2025. Elden Ring es un juego de rol de acción y fantasía ambientado en un mundo abierto masivo, donde desarrollas tu personaje según tu estilo de juego.
Cuéntanos un poco sobre los personajes y la ambientación del juego.
Los protagonistas del juego, o personajes controlados por el jugador, se conocen como «Juramentados de Sangre». Los Juramentados de Sangre son un grupo cuyos miembros han adquirido habilidades sobrehumanas gracias al poder de una sangre especial. En general, son similares a los vampiros, pero no se les representa como los monstruos aterradores que se asocian con el vampirismo tradicional.
Intentamos extraer el tipo de aspectos románticos que encontramos interesantes de conceptos como vampiros y “sangre” y los reinterpretamos como los Juramentados de Sangre.
En The Duskbloods , los Sangre Jurada compiten por algo conocido como la «Primera Sangre». A medida que la sociedad humana llega a su fin, la Primera Sangre fluye en un evento conocido como el «Ocaso de la Humanidad». Los Sangre Jurada son convocados al Ocaso de la Humanidad en diversos tiempos y lugares para obtener la Primera Sangre.
Debido a esto, no hay una época ni ubicación fija donde transcurra The Duskbloods . Existen mapas de estilo gótico o victoriano más tradicionales, así como otros que representan los últimos años de la Edad Moderna, como el que se vislumbra en el tráiler con el tren atravesándolo.
¿Nos puedes decir el significado detrás del título The Duskbloods ?
Los Sangre del Ocaso se refieren directamente a los Juramentados de Sangre. Como se mencionó anteriormente, los Juramentados de Sangre son invocados al Crepúsculo de la humanidad en una batalla por la Primera Sangre. «Sangre del Ocaso» es un término colectivo para estos personajes controlados por el jugador.
Parece que la sangre juega un papel muy importante en el juego.
Sí. En el contexto de este juego, la sangre se utiliza de forma más conceptual, en lugar de significados literales como representaciones físicas de lesiones.
La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que contiene, el poder que transmite, los destinos que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad.
¿Cuales son algunas características de los Juramentados de Sangre?
Hay varias razones por las que ponemos el foco de los jugadores en los Juramentados de Sangre, y una de ellas son las acciones de los personajes.
Los Juramentados de Sangre poseen habilidades sobrehumanas gracias a una sangre especial, por lo que sus acciones son más dramáticas que todo lo visto en nuestros títulos anteriores.
Incluso las acciones básicas de los personajes en este juego, como correr, saltar con fuerza y doble salto, están diseñadas para ser dinámicas y libres de estrés y se complementan con las armas y habilidades únicas de cada personaje, lo que permite una amplia gama de creatividad.
Además, aunque esto no está directamente relacionado con los Juramentados de Sangre, la ambientación permite la representación de armas de fuego y similares, y cada personaje está equipado con algún medio para atacar a distancia. Creo que este es uno de los aspectos únicos del juego en comparación con nuestros títulos anteriores. Espero que estos nuevos elementos de acción sean un área que los jugadores disfruten.
Antes mencionaste «protagonistas» o «personajes» en plural. ¿Significa esto que el jugador podrá elegir entre varios personajes diferentes?
Sí, hay más de una docena de personajes para elegir, cada uno con su propia identidad y apariencia. Creo que hay muchos elementos únicos en el diseño de los personajes y las armas que usan, así que espero que los jugadores encuentren uno o dos favoritos.
Además, cada personaje se puede personalizar hasta cierto punto, lo que permite a los jugadores la diversión de crear un personaje que se sienta como propio.
¿Puedes brindarnos más detalles sobre el ciclo general del juego?
El juego cuenta con una zona central, donde los jugadores pueden elegir su personaje, personalizarlo y acceder al modo multijugador en línea*. El modo multijugador en línea admite hasta 8 jugadores. Al finalizar una partida en línea, los jugadores regresan a la zona central, donde reciben una recompensa, ganen o pierdan. Con estas recompensas, los jugadores pueden personalizar aún más a su personaje, y así el ciclo continúa.
Las partidas en línea suelen ser al último jugador en pie, pero en ciertos casos las condiciones de victoria varían. Por ejemplo, los jugadores pueden tener que formar equipo para derrotar a un poderoso jefe enemigo o encontrarse en otras circunstancias especiales.
Entonces, ¿las condiciones de victoria están influenciadas no solo por los resultados de PvP (4), sino también por los resultados de PvE (5)?
Así es. Algunas condiciones de victoria se centran en derrotar a un jefe enemigo.
(4) Un acrónimo del estilo de juego en el que los jugadores luchan contra otros jugadores.
(5) Un acrónimo del estilo de juego en el que los jugadores luchan contra enemigos (CPU).
No se me ocurren muchos ejemplos con ese conjunto de reglas. Suena muy interesante.
Me alegro de oírte decir eso.
Ya sea PvP o PvE, la idea es brindar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por eso, hemos diseñado los encuentros con jefes PvE para que supongan un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos.
Imágen del sitio oficial www.nintendo.com
¿Entonces los jugadores también pueden disfrutar mejorando sus propias habilidades con el tiempo mientras luchan?
Sí. Aunque existen diversos elementos que evitan que el juego se vuelva demasiado estoico. Por ejemplo, el comportamiento de los jugadores durante la partida es tan importante como el combate directo.
Los Duskbloods implementan los «Puntos de Victoria», que son los que determinan el resultado final de una partida. Para obtenerlos, el combate directo es importante, por supuesto, pero no es la única manera. Algunos jugadores prefieren ganar puntos evitando el combate directo y, en su lugar, participando en acciones más oportunistas. La forma de ganar puntos depende totalmente de ti.
Además, cada personaje puede invocar una entidad para ayudar en el combate, lo que brinda a los jugadores un alto grado de libertad en cuanto a cómo luchan y ganan.
Otro aspecto importante son las variables de la partida, como el sistema de eventos. Este sistema puede alterar el desarrollo de la misma, como la aparición de enemigos especiales y objetivos adicionales con sus correspondientes recompensas adicionales.
En el tráiler, quizá hayas visto una gigantesca cara de piedra que se alza imponente en el cielo. Este es un ejemplo de los eventos que pueden ocurrir en una partida. En este caso, la aparición de esta cara de piedra afecta al entorno y cambia las recompensas de la partida, lo que puede tener un impacto inmediato en la motivación y los objetivos del jugador.
Estos eventos no ocurren todo el tiempo, y espero que descubrirlos les dé a los jugadores algún incentivo para seguir regresando.
Parece que incluso aquellos que tienden a evitar el PvP aún pueden disfrutarlo.
Esa era la intención. Personalmente, no soy muy aficionado al PvP, y quería crear algo que fuera satisfactorio incluso para jugadores como yo.
Si bien el objetivo de una partida es obtener la Primera Sangre, también hay objetivos personales que brindan recompensas separadas al jugador, por lo que espero que estos aumenten la diversión de cada enfrentamiento.
¿De qué otras maneras podrían los jugadores disfrutar el juego fuera del combate?
Algo que me encanta hacer en cualquier juego que dirijo es dejar fragmentos de la historia y detalles de la construcción del mundo, lo que permite al jugador divertirse usando su imaginación para crear conexiones. The Duskbloods no es la excepción.
Sin embargo, lo hemos abordado de forma un poco diferente a los títulos anteriores. Los fragmentos, en esta ocasión, se encuentran en los elementos de personalización de personajes mencionados anteriormente: su «historia de sangre y destino». Personalizar un personaje revelará información sobre el mundo y su historia.
¿Personalizas su “historia de sangre y destino”?
Sí. Analizar y alterar el historial de sangre y el destino de un personaje permite a los jugadores personalizar todo tipo de cosas, desde sus habilidades, apariencia y características internas hasta el papel que desempeñan en el mundo y sus relaciones con otros personajes.
Centrar estos elementos en el concepto de “sangre” o “historia y destino de la sangre” permitió una exploración más profunda de la personalización y es otra razón por la que colocamos a los Juramentados de Sangre como protagonistas.
¿Te importaría compartir otros puntos que personalmente te parezcan interesantes?
Un área del que aún no he hablado es el de los “roles”.
En el juego en línea*, los roles otorgan a los jugadores responsabilidades y objetivos especiales que a menudo conducen a interacciones y relaciones únicas entre los jugadores en función de sus roles correspondientes.
Probablemente no haya mucha información, así que permítanme darles algunos ejemplos. Pero tengan en cuenta que aún estamos ultimando algunos nombres y detalles.
Por ejemplo, si un jugador tiene el rol de «Rivales Destinados», se designa a otro jugador como su rival y se le encomienda la tarea de encontrarlo y derrotarlo. Lograrlo cuenta como alcanzar un objetivo personal, independiente de las condiciones generales de victoria.
Otro ejemplo es “Compañero Destinado”, donde un jugador debe buscar a otro designado como su compañero, lo que resulta en una recompensa especial si forman un vínculo entre sí.
Se pueden asignar roles a cualquier personaje a través de la personalización de sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de rol en un sentido literal y, con suerte, agregar más dramatismo a estos enfrentamientos.
¿Es algo así como cuando los jugadores pueden elegir sus roles en un juego de rol de mesa?
Exactamente. Aunque no sea del todo intencional, puede que refleje un poco mis propios intereses. Puede que al principio parezca poco convencional, pero espero que los jugadores le den una oportunidad.
Eso me recuerda que tenía curiosidad por la rata alada que aparece en el tráiler. ¿Podrías darme algunos detalles sobre su función?
Este personaje comparte un rol similar al de los guardianes del fuego de la saga Dark Souls . Permanecen en la zona central, ofreciendo consejos y orientación al jugador.
Supongo que se podría decir que intentamos hacer algo un poco al estilo Nintendo, dentro del espíritu de la asociación.
¿Qué quieres decir con eso?
Intentamos algo tierno para variar. Aunque debo decir que este personaje es en realidad un señor mayor (risas).
(Risas) ¿Hay algo más que te gustaría decir antes de terminar?
Además de crear un título PvPvE, hemos intentado introducir muchas ideas nuevas e interesantes con The Duskbloods .
Desde acciones de jugador sobrehumanas, un enfoque de combate de forma libre y una jugabilidad dinámica y dramática hasta la estética romantizada de los Bloodsworn, una personalización profunda de los personajes y una narración fragmentaria, creo que hay mucho para apreciar y disfrutar en este título y sinceramente espero que los jugadores lo esperen con ansias.
Traducción y edición: BelmontValentine

Medio que ya le perdí gran parte del interés que le tenía al juego, con esa descripción.