En una entrevista realizada en PAX 2024 el Sr. Yoshida habló refiriéndose a las misiones secundarias y la planificación de ambos juegos de la saga, y comentó lo siguiente:
«Muchos jugadores han aplaudido al equipo por crear misiones secundarias únicas que no son necesarias pero que benefician la historia general. En términos de historia, ¿fue eso por diseño? ¿Va a llevar lo que aprendió sobre cómo crear misiones secundarias memorables a otros juegos o a este DLC?
En lo que respecta a las misiones secundarias de The Rising Tide, hemos intentado hacer lo mismo y no simplemente incluirlas. En cambio, queremos que cuenten la historia que se relacionará con lo que está sucediendo. sucediendo en el escenario principal, que está conectado con lo que está sucediendo en el mundo. Tenemos un nuevo personaje clave llamado Shula que aparecerá en estas misiones y se convertirá en una aliada cercana que acompañará a los jugadores en el viaje. Aquí conoceremos su historia, qué la motiva, cómo llegó a donde está y cómo se convirtió en quien es. Pero además de eso, también tienes una ciudad allí, y tienes un grupo de personas que viven en esa ciudad y que tienen sus historias, cómo están conectados con su lugar de origen y cómo están conectados con la región. .
Para Final Fantasy XVI , tendrás jugadores que se saltaron todas las misiones secundarias y aquellos que solo jugaron el contenido principal. Y luego también tendrás jugadores que querían completarlo todo. Luego, entre esas personas, habrá gente que pensará: “Guau, esta fue una gran búsqueda. ¿Por qué no fue parte del escenario principal? Pero el otro lado es que si fuera parte del escenario principal, entonces la gente del otro lado podría haberse quejado como: “¿Por qué esta pregunta se basó aquí? No hay batallas interesantes. No hay recompensas interesantes”. Esto puede llevar a que la gente deje el controlador allí porque simplemente no es interesante, por lo que lo mueven a un lado.
Pero para mí, quiero decir, miro Final Fantasy XVI porque tenía un buen equilibrio entre los escenarios principales y las misiones secundarias. Esto nos lleva de nuevo a lo que mencionamos antes sobre agregar nuevos íconos a las misiones secundarias más importantes, lo que puede mejorar la experiencia del jugador. Una vez más, todavía existe ese equilibrio entre el equipo principal y el lateral, pero si están dentro de los laterales, estos son los importantes, lo que les dice a los jugadores: “Si sólo vas a jugar con unos pocos, estos son con los que jugarás. » Agregar esta nueva característica hará que sea más evidente para los nuevos jugadores saber que si quieren emprender una misión secundaria, tal vez estas sean las que deberían hacer. Pusimos mucho esfuerzo en crear estas misiones secundarias profundas conectadas con la historia, en las que definitivamente queremos seguir centrándonos en el desarrollo de prácticamente todos los juegos de Business Unit III, XIV , XVI y en el futuro.«

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