«FANTASIAN Neo Dimension» Entrevista con Hironobu Sakaguchi y Naoki Yoshida

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

«Fantasian» es un RPG desarrollado por Mist Walker, dirigido por Hironobu Sakaguchi, y con música de Nobuo Uematsu . Este trabajo fue lanzado en Apple Arcade en 2021 y se convirtió en un tema candente por sus gráficos que combinaban dioramas hechos a mano y CG, pero el nuevo trabajo «FANTASIAN Neo Dimension» con elementos adicionales se lanzará en 2024. Será lanzado por Square Enix en el invierno.

Los dispositivos compatibles son Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC (Steam). Este trabajo será desarrollado por Creative Studio 3 de Square Enix, que ha lanzado títulos como «Final Fantasy XIV» y «Final Fantasy XVI».

Hablando del Sr. Sakaguchi, solía trabajar en Square (en ese momento) y se puede decir que es el creador de la serie «Final Fantasy». Esta es la primera vez en más de 20 años que Square Enix lanzará el trabajo de Sakaguchi. Así que esta vez, no solo invitamos al Sr. Sakaguchi sino también a Naoki Yoshida, jefe de estudio de Creative Studio 3, a sentarse con nosotros y preguntarles sobre las circunstancias que llevaron a la producción de «FANTASIAN Neo Dimension» y los aspectos más destacados. de este trabajo.

 

-En primer lugar, antes de entrar en el tema principal, Sr. Sakaguchi, usted es un ávido jugador de «Final Fantasy XIV» (FFXIV), pero ¿Qué le pareció el último paquete de expansión «FFXIV: Golden Legacy»?

 

Sakaguchi

 La misión principal ha terminado, así que actualmente estoy probando varios contenidos nuevos. En particular, fue sorprendente que todo el juego recibiera una actualización gráfica. No sólo se han mejorado las áreas nuevas, sino también las áreas y personajes antiguos. Si bien disfruté estos gráficos como jugador, desde la perspectiva del creador, también sentí que era mucho trabajo y pensé: «Esto es mucho trabajo…» (risas).

 

Yoshida

 ¡Gracias! Este es el caso de todos los paquetes de expansión, pero el período de desarrollo real del paquete de expansión en sí es menos de un año y medio, por lo que tenemos que crearlo en paralelo con la actualización actual, y esta vez también hay una actualización de gráficos. , así que fue realmente muy difícil. Cometimos muchos pequeños errores y nos disculpamos por las molestias a todos los jugadores, pero cuando finalizó el acceso anticipado, reunimos a todo el personal y dijimos: «¡Gracias!».

 

Sakaguchi

 No entraré en detalles sobre mis impresiones de la historia porque sería un spoiler, pero hubo elementos que parecían homenajes a la antigua serie Final Fantasy, y fueron utilizados de una manera muy agradable, así que tuve una gran Sonrisa en mi cara mientras lo jugaba. El contenido como las mazmorras instanciadas tenía una buena cantidad de textura y era muy divertido.

 

Yoshida

 En cuanto a la dificultad del contenido, algunas personas dijeron que podría resultar demasiado difícil para usuarios ocasionales, pero esas opiniones se han calmado. Por otro lado, hemos recibido muchos comentarios tanto dentro como fuera de Japón que dicen: «Así de divertido es», por lo que nos gustaría continuar en esta dirección por un tiempo.

–Ahora, déjame preguntarte sobre el tema principal, «Neo Dimensión FANTÁSIAN». En primer lugar, para aquellos que experimentan «FANTASIAN» por primera vez, díganos una vez más cómo crearon la versión original de «FANTASIAN».

 

Sakaguchi
 Originalmente tenía un conocido en Apple y me pidió que creara un nuevo juego para el lanzamiento de Apple Arcade. Además, si bien querían muchos géneros de juegos para Apple Arcade, también querían resaltar las características exclusivas de Japón, así que pensé que un juego de rol tradicional japonés llamado «JRPG» sería una buena idea y decidí crear «FANTASIAN». así nació.

–Y ahora, Square Enix lo lanzará como «FANTASIAN Neo Dimension», y Yoshida-san está involucrado. Como fan de Final Fantasy, estoy muy contento con esto, pero ¿cómo surgió?

 

Yoshida
 Se puede decir que el origen de esto es un proyecto de conversación en el Tokyo Game Show de 2021. En términos de la primera vez que nos vimos, justo antes del lanzamiento de «FFXIV: A Reborn Eorzea» tuvimos una comida para saludar, pero desde entonces no hemos tenido la oportunidad de vernos en unos 8 años… Mientras tanto, tuve la oportunidad de tener una conversación con el Sr. Sakaguchi en el programa Tokyo Game Show, tal como lo planeó Famitsu. Pero para ser honesto, en ese momento estaba medio asustado.
Sakaguchi

 ¿Eh? En términos de dar miedo, Yoshi-P estaba «tintineante» desde la primera vez que lo conocí, así que pensé que era más «aterrador» (risas).

 

yoshida

 Jaja, así es como se ve (risas). El miedo que sentí en ese momento fue «el miedo de tener que entablar una conversación sin saber cómo me percibe el Sr. Sakaguchi como persona». Sin embargo, en respuesta a esto, el Sr. Sakaguchi puso «FFXIV» antes de la conversación. Me alegré mucho de que pensara: «Si voy a tener una conversación con Yoshida, ¡tengo que jugar FFXIV!». Además, incluso después de nuestra conversación, continuaron jugando FFXIV y se volvieron adictos a él…

 

Sakaguchi

 Me encanta la serie «FF», ya que he trabajado en juegos anteriores, y «FFXIV» incorpora todos los elementos de «FF». Siento que estoy experimentando la serie Final Fantasy con solo caminar y, a menudo, me detengo durante decenas de minutos para tomar fotografías mientras juego. Cuando juegas así, puedes ver que «FFXIV» maneja cuidadosamente los elementos de la serie «FF» anterior y, lo que es más, la forma en que los usan es única. Por lo tanto, a través de «FFXIV» pude tener una idea más clara de «qué tipo de persona es Naoki Yoshida» que durante la conversación.

 

Yoshida
 Me alegró saber del Sr. Sakaguchi que «a través del juego, pude tener una idea de qué tipo de persona es Yoshida», y me sentí muy contento de haber hecho FFXIV. Como resultado de esa conversación, me hice amigo del Sr. Sakaguchi, y un día escuché que estaba pensando en desarrollar una versión para consumidores de FANTASIAN, y este fue el origen de este proyecto. 
――¿Cómo lanzó Yoshida-san el proyecto después de escuchar esa historia?

Yoshida
 Lidero muchos equipos y también soy la persona a cargo de ellos, por lo que no puedo juzgar si un proyecto tiene éxito o no solo por mis amistades y preferencias. Además de convertirlo en un negocio viable, creo que a menos que todos en el equipo y la compañía quisieran apoyar al Sr. Sakaguchi y dejar que la mayor cantidad de gente posible jugara FANTASIAN, no funcionaría como proyecto.  El proyecto no continuaría a menos que primero obtuviéramos el permiso anterior, así que ataqué al presidente en ese momento (el Sr. Yosuke Matsuda) y le dije: «El Sr. Sakaguchi me dijo algo muy lindo, ¿no está bien?» ¿Esto? » (risas)). El presidente respondió: «Estoy agradecido de escuchar eso del Sr. Sakaguchi. Espero que lo consideren positivamente». Sin embargo, no podíamos trabajar en ello a menos que el equipo estuviera satisfecho con él, así que jugamos todos juntos a FANTASIAN y deliberamos mucho antes de seguir adelante con el proyecto.
 –¿Cómo se sintió jugar en ese momento?
Yoshida
 Era un juego sencillo y divertido y sentí que «quiero que más gente juegue a este juego». Por otro lado, como la única plataforma disponible era Apple Arcade, encontramos que había mucha gente que no sabía que el título existía, o gente que conocía el título pero nunca lo había jugado. Pasamos una cantidad considerable de tiempo en el proyecto mientras confirmamos estas cosas, así que creo que el Sr. Sakaguchi pensó que lo estábamos pensando con mucho cuidado.
Sakaguchi

 Es cierto que desde la primera consulta pasó bastante tiempo, pero supe desde el principio que esto sucedería. Square Enix es una gran empresa, por lo que sería complicado lanzar un proyecto tan fácilmente. Aún así, estaba muy agradecido de que el personal se esforzara y pensara en ello.

–¿Qué fue lo que Yoshida-san y el resto del equipo encontraron particularmente atractivo sobre FANTASIAN?

 

Yoshida

 Lo que a mí y a mi personal nos gusta es la «sensación real». Las obras de fantasía son un género que se puede representar de diversas maneras, pero «FANTASIAN» representa una fantasía verdaderamente clásica. Por ejemplo, incluso en partes donde hubiera sido más fácil confiar en expresiones grotescas, sentí que el mundo y la historia se representaban de manera simple y directa sin depender de tales expresiones.

No sólo eso, sino que el hecho de que creara un «mundo hecho de dioramas» era atractivo. Lo bueno de los dioramas es que tienen una atmósfera y una atmósfera que no se pueden crear con 3DCG. Pensamos que si pudiéramos transmitir adecuadamente estos atractivos, el valor del juego sería extremadamente alto.

 Además, el personal dijo: «¡El nivel de dificultad en la segunda mitad es una locura!» (risas). Ese era uno de los atractivos de FANTASIAN, pero como era bastante difícil, lo hablé con el Sr. Sakaguchi y le dije que sería necesario adaptarlo a la versión para consumidores.

Sakaguchi
 Incluso yo sabía que el nivel de dificultad hacia el final del juego era demasiado elevado (risas amargas). Reflexioné sobre eso y pensé: «Si tengo la oportunidad, tendré que hacer algunos cambios». Por lo tanto, «Neo Dimension» tiene un nuevo nivel de dificultad. 

–Por cierto, cuando se decidió que estarías a cargo de la versión para consumidores del juego creado por Sakaguchi, ¿Cuál fue la reacción dentro del equipo de Square Enix?

 

Yoshida

 Estábamos orgullosos de que el Sr. Sakaguchi se acercara a nosotros porque habíamos estado trabajando sinceramente en el desarrollo de FFXIV y otros juegos, y todos nos sentimos muy honrados. También pensé que la oportunidad de trabajar con el Sr. Sakaguchi no se limitaba sólo a este proyecto, y eso me hizo muy feliz.

 

Sakaguchi

 Para ser honesto, creo que fue difícil para mí llamar directamente a la puerta de Square Enix. El hecho de que «pude consultar con YoshiP porque estaba allí» es un gran punto.

 

Yoshida
 Cuando el Sr. Sakaguchi trabajaba en la antigua Plaza, yo aún no me había unido a la empresa, así que tal vez pude sugerir fácilmente: «Si podemos hacer algo juntos, Sr. Sakaguchi, ¡hagámoslo!». No. No tengo ninguna preferencia especial, así que… Por cierto, el Sr. Kitase (el Sr. Yoshinori Kitase, gerente de marca de la serie «FF») también estaba feliz de que el proyecto «Neo Dimension» se hiciera realidad y dijo: «Fue realmente genial». 

–Creo que han pasado unos 20 años desde que el Sr. Sakaguchi estuvo involucrado en un juego lanzado por Square Enix. Sr. Sakaguchi, ¿cómo se siente?

Sakaguchi

 No tenía ningún sentimiento particular al respecto, pero cuando se anunció, la cuenta oficial de FF en X (anteriormente Twitter) publicó: «¡Cuánto tiempo sin verte, Sakaguchi-san!» No tenía idea de cómo responder a esto y estaba nervioso (risas). Crecí en la antigua plaza, por lo que, en pocas palabras, es como volver al campo para una reunión de estudiantes de secundaria o preparatoria.

–Esta vez, «Neo Dimension» también se lanzará como una versión remasterizada y física. Esto también está por llegar desde hace mucho tiempo para el Sr. Sakaguchi, pero ¿Qué opina del lanzamiento de una versión remasterizada y física?

 

Sakaguchi
 Es un sentimiento extraño. Es una sensación especial poder sostener algo en las manos como un objeto físico. Ha pasado bastante tiempo, así que estoy pensando: «¡No tengo más opción que comprar esto al por mayor, firmarlo y repartirlo!». Si tiene alguna conexión, no dude en presentar su solicitud (risas).

–Ahora hablemos de los aspectos que son exclusivos de «Neo Dimension». Este juego admite resolución 4K según el modelo y el gran atractivo es que puedes disfrutar del fondo del diorama con gráficos más claros.

 

Sakaguchi
 Sí. Apple Arcade se puede jugar no solo en la serie iPhone sino también en PC con Mac OS, pero la cantidad de personas que jugaban en PC era bastante pequeña y muchas jugaban en pantallas pequeñas del tamaño de un teléfono inteligente. Esta vez admite resolución 4K, así que me alegra que la gente ahora pueda disfrutarlo en una pantalla grande.
Yoshida

 Poder jugar en un entorno así puede ser una de las razones por las que, tan pronto como se anunció este juego, mucha gente de todo el mundo dijo: «¡Hemos estado esperando!».

 

Sakaguchi

 Personalmente pienso: «No tengo que esperar, puedo jugar ahora mismo, ¿verdad?» (risas). Sin embargo, también se puede decir que «Neo Dimension» nació gracias a la gente que esperó así.

 

Yoshida
 Incluso las personas que completaron la versión original dijeron: «Es un buen juego, pero es difícil recomendarlo debido al método de distribución único del juego en sí». Por lo tanto, como fan de FANTASIAN, me alegra que ahora más personas puedan experimentar esta serie. 

――Hay varios elementos adicionales para Neo Dimension, incluido el soporte 4K mencionado anteriormente. ¿Cómo se decidieron?

Yoshida

 Hay varias cosas que solicitamos, pero el soporte de voz es la mayor incorporación. Creo que la presencia de voces hace que sea más fácil para aquellos que han jugado la versión original y aquellos que nunca han jugado el juego saltar al mundo de este juego.

Creo que la generación actual de jugadores está acostumbrada a juegos con voz completa y tiene una fuerte sensación de que «las historias son algo para ver, no algo para leer». Por eso, pensamos que tener una voz haría que la gente quisiera llegar aún más a la escena final. Este es un punto que le sugerí firmemente al Sr. Sakaguchi.

Sakaguchi

 No suelo utilizar voces en mis juegos, pero esta vez decidí hacerlo debido a peticiones tan fuertes.

–¿Qué pensaste cuando viste «Neo Dimension» con voces reales?

 

Sakaguchi

 No, todo el tiempo que estuve jugando no dejaba de pensar: «¡Esto es genial!» (risas). Una vez más me di cuenta de que la razón por la que hizo una sugerencia tan fuerte fue porque quería transmitir el atractivo de FANTASIAN a la mayor cantidad de personas posible. Por lo tanto, me gustaría agradecer a YoshiP por hacer una petición tan enérgica. Si me hubieran ofrecido el papel con entusiasmo normal, probablemente habría rechazado el soporte de voz.

 

Yoshida

 gracias. Cuando propuse esto, el Sr. Sakaguchi respondió: «Me gustaría que pensaran en ello», así que entendí que era muy exigente con la voz, pero aun así pensé que debería introducirse. Sería una buena idea que nos encargáramos de las partes en las que el Sr. Sakaguchi es débil, y es por eso que estamos aquí.

Aunque todas las líneas básicas están vocalizadas, algunas líneas, como las conversaciones con la gente de la ciudad, no lo están. La razón es que el ritmo del juego empeora.

Si hay una voz al hablar con la gente de la ciudad, algunas personas esperarán hasta que termines de escuchar la conversación. Por lo tanto, tanto yo como el Sr. Sakaguchi coincidimos en que queríamos poder omitir conversaciones que no estén relacionadas con el núcleo de la historia. Sin embargo, ha habido mucho debate sobre qué partes deberían expresarse o no.

Además, dado que las escenas en la versión original no se hicieron asumiendo que se incluirían voces en primer lugar, tuvimos que hacer algunos cambios en la forma en que fueron creadas, y tuvimos que hacer algunos ajustes muy detallados en ese sentido.

―¿Cómo decidiste el casting de voces, comenzando con Yuma Uchida, quien interpreta a Leo?

 

Sakaguchi

 Dejé todo en manos de Square Enix.

 

Yoshida
 Nuestro personal interpretó todo «FANTASIAN» y decidió reunir el mejor elenco posible. Después de eso, procedimos con el proceso de casting mientras aprovechamos las conexiones que teníamos con los actores de doblaje que habíamos cultivado a lo largo de los años en trabajos como FFXIV y FFXVI.  Por cierto, Yuma Uchida, quien interpreta a Leo, en realidad comenzó a actuar con voz porque quería ser el personaje principal de la serie Final Fantasy. Por eso me alegré tanto cuando me pidieron que interpretara el papel de Gu Raha en «FFXIV» y el joven Clive en «FFXVI», pero esta vez interpretaré al personaje principal del título creado por el Sr. Sakaguchi, el creador. de «FF». Debe haber sido muy emotivo para él interpretar el papel.
Sakaguchi

 No tengo conocimientos de voz, así que no puedo decirlo bien, pero Uchida-san interpreta muy bien a Leo. Estuve presente en la grabación de voz, pero rápidamente tomé una foto conmemorativa (risas).

 

Yoshida

 Uchida-san, ¿no estaba realmente nervioso? (jajaja)

 

Sakaguchi

 Creo que lo fue. Estaba incluso nervioso (risas).

――Además de las voces, los elementos adicionales incluyen aliviar el nivel de dificultad. Cuéntenos nuevamente sobre sus intenciones.

 

Sakaguchi

 Como mencionamos anteriormente, en la versión original recibimos muchas quejas de que la segunda mitad fue demasiado dura. Originalmente, las batallas de la segunda mitad fueron creadas directamente por programadores, no por planificadores de batallas. Por lo tanto, si eres una persona que puede construir una estrategia lógicamente como la programación, la disfrutarás, pero si no eres bueno en eso, será cada vez más difícil.

Por supuesto, eso es lo que hace que sea tan interesante idear una estrategia, pero cuando la miré de nuevo, sentí que había partes que estaban exageradas. Por este motivo, permitimos seleccionar un nuevo nivel de dificultad que ha sido reequilibrado.

 

Yoshida

 Respecto a esto, el Sr. Sakaguchi sugirió: «¿Qué tal si agregamos una selección de nivel de dificultad?»

 

Sakaguchi

 Nosotros en Mist Walker también estábamos a cargo del ajuste de dificultad real. Principalmente estamos haciendo ajustes a las batallas contra jefes en la segunda mitad. Por supuesto, la versión original también es difícil, pero es un juego que se puede completar con éxito, así que lo he dejado en el nivel de dificultad «Difícil».

 

Yoshida

 Inicialmente estábamos pensando en reducir el nivel de dificultad general, pero el compromiso del Sr. Sakaguchi hizo posible elegir el nivel de dificultad.

 

Sakaguchi
 Por cierto, pensé: «Si el programador Nariken (el Sr. Ken Narita, pertenece a Mist Walker y está a cargo del programa principal de muchas series de FF) puede borrarlo, ¡será el equilibrio perfecto!». , así que actualmente le estoy dando una jugada de prueba. La estoy recibiendo. Aunque es un gran programador, no está acostumbrado a los juegos, y cuando realmente juega, dice: «Eh, ¿qué son los atributos?» (risas). Parece que las cosas avanzan lentamente, pero hasta ahora la gente lo está disfrutando mucho.

— Entonces es la aprobación de Nariken-san (risas). ¿Están incluidos tanto el japonés como el inglés?

 

Sakaguchi

 Sí, puedes elegir entre voces en japonés e inglés. Es divertido jugar con voces en inglés y subtítulos en japonés, ya que parece estar viendo una película occidental.

――Neo Dimension es compatible con una amplia gama de hardware, incluidos Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S y Steam.

 

Yoshida

 Esta también es la política de nuestro equipo, pero como pusimos todo nuestro corazón y alma en hacer este juego, queremos que jueguen tantos jugadores como sea posible. Esta vez también, cuando pensamos en dónde podríamos entregar el juego a la mayor cantidad de personas posible sin estar restringidos por plataforma, llegamos a la conclusión de que lo lanzaríamos en todo el hardware posible.

 

Sakaguchi

 Para ser honesto, al principio estaba confundido, preguntándome si estaría bien publicar tanto, pero el director, Takuto Nakamura (de Mist Walker, quien era el director y líder del programa en la versión original), estuvo de acuerdo y dijo: » `Quiero hacerlo», pude darme cuenta.

 

Yoshida

 El Sr. Nakamura es realmente una persona increíble. Al principio, cuando se trataba de agregar voces, había muchas cosas que debían cambiarse, pero manejó esos cambios con gran velocidad y estabilidad.

Además, aunque los juegos modernos se desarrollan básicamente en PC, cada plataforma tiene sus propias peculiaridades y hay partes que deben manejarse individualmente. Por otro lado, consultamos con cada plataforma y preparamos el entorno de desarrollo para que el desarrollo sea lo más fácil posible, pero en el proceso, el cronograma tiende a retrasarse. Pero esta vez, gracias al señor Nakamura, no hubo ningún retraso.

Sinceramente, quedé tan impresionado que me quedé estupefacto y pensé: «Incluso dentro de Square Enix, no hay mucha gente de este nivel…»

 

Sakaguchi

 No, estoy seguro de que los programadores de FFXIV también son excelentes. Es sorprendente los pocos errores que hay. Es un mundo enorme y la escala del juego es mucho mayor que FANTASIAN. Por supuesto, estoy seguro de que también hay muchos otros desafíos, como gestionar el juego y ajustar el equilibrio del mismo.

 

Yoshida

 Sin embargo, cuando se trata de desarrollo a gran escala, los ingenieros tienden a fragmentarse, pero creo que alguien como el Sr. Nakamura que puede hacer todo por sí solo y a un alto nivel es realmente raro. Los generalistas son cada vez más escasos y me gustaría que nuestros ingenieros también lo fueran, pero, para ser honesto, es un nivel difícil. Sin embargo, me gustaría que este fuera uno de mis objetivos y también me gustaría hablar con el personal que no está involucrado en el desarrollo de este juego sobre qué tan rápido se hizo.

–Por cierto, ¿qué dijo Nobuo Uematsu, quien trabajó en la música de fondo de la versión original, sobre esta versión de «Neo Dimension»?

 

Sakaguchi

 Lo que más me sorprendió fue que Square Enix lo lanzara. Yo estaba como, «¿¡Qué, con Square Enix!? Oye, voy a volver». (risas)

 Para la versión original, el Sr. Uematsu instaló un ambiente de estudio donde podía concentrarse completamente en componer y trabajó incansablemente para crear alrededor de 60 canciones. Hay canciones realmente geniales. Estoy muy feliz de pensar que la gente podrá escuchar estas canciones nuevamente en «Neo Dimension».

–Actualmente, se ha anunciado que «FANTASIAN Neo Dimension» se lanzará en el invierno de 2024, pero tengo muchas ganas de que se anuncie la fecha de lanzamiento oficial. Sé que es demasiado pronto para decirlo, pero incluso después del lanzamiento de Neo Dimension, ¿existe la posibilidad de que el Sr. Sakaguchi y el Sr. Yoshida, o Mist Walker y Square Enix, creen algo nuevo?

 

Yoshida

 Personalmente, hay algo que me gustaría hacer con el Sr. Sakaguchi, y si las cosas se ponen emocionantes a partir de ahí, definitivamente me gustaría volver a trabajar con él.

 

Sakaguchi
 Hablando de cosas que me gustaría hacer, me alegró ver que se implementó un disfraz de Kappa en FFXIV como resultado de mi fuerte solicitud (*). Así que ahora mismo me vienen a la mente más solicitudes para FFXIV que lo que quiero hacer juntos (risas).
*Como resultado de las solicitudes del Sr. Sakaguchi en las entrevistas, se llevó a cabo un evento en el evento de temporada de FFXIV «Gold Saucer Festival» celebrado en mayo de 2024 donde se podía conseguir un disfraz de kappa. En el festival de fans celebrado en el Tokyo Dome en enero de 2024, el Sr. Sakaguchi también se convirtió en un tema candente cuando apareció en el escenario vistiendo un disfraz de kappa.
Yoshida

 Nunca pensé que estaría animando con mi kappa en el evento del Tokyo Dome (risas). Respecto al vestuario, también hemos recibido comentarios como «Me gustaría que FFXIV tuviera un disfraz de colaboración con FANTASIAN». Además, mi petición personal es que sería bueno que Sakaguchi pudiera crear misiones para eventos estacionales, etc.

 

Sakaguchi

 Puede que sea difícil porque no quiero que FFXIV se convierta en «trabajo»… (sonrisa amarga).

 

Yoshida

 Cuando te conviertes en el creador, la forma en que ves el juego cambia (risas).

–Creative Studio 3, del cual usted es representante, lanzará «FFXIV: Golden Legacy», la versión para PC de «FFXVI» y «Neo Dimension» este año. Por favor, háganos saber de qué tipo. de desafío que te gustaría probar.

 

Yoshida

 Aunque el nombre del departamento ha cambiado muchas veces, la dirección y estructura del equipo siguen siendo las mismas. Como mínimo, queremos ofrecer juegos que creemos que son interesantes, obtener ganancias aunque sea solo un yen y utilizar eso para ofrecer nuestros juegos a aún más jugadores. Ésta sigue siendo nuestra política.

 Actualmente estamos trabajando en la optimización con el objetivo de lanzar la versión para PC de FFXVI, y esperamos poder entregarla pronto (*). Seguimos trabajando duro para garantizar que tantos jugadores como sea posible puedan jugar FANTASIAN Neo Dimension. Ya hemos establecido que el juego es divertido y un gran trabajo, por lo que haremos todo lo posible para ofrecerlo en cada plataforma.  Y aunque la escala no es grande, también hay proyectos no anunciados en marcha. Ahora es el momento de que Square Enix cambie. Algunas personas pueden pensar que vamos a estar a la defensiva con nuestro pilar FFXIV como nuestro principal objetivo, pero Creative Studio 3 quiere seguir asumiendo desafíos en el futuro.

Sakaguchi

 El otro día, en una entrevista en algún lugar, dijiste algo así como: «Ahora mismo hay dos títulos en juego», ¿verdad?

 

Yoshida

 Uno de ellos es «FANTASIAN Neo Dimension».

 

Sakaguchi

 ¡Veo! En otras palabras, ¿¡hay un título más!?

 

Yoshida

 Sí, eso es algo que aún no se ha publicado (risas).

–¡Esperamos tener noticias suyas! Por otro lado, cuando el Sr. Sakaguchi lanzó «FANTASIAN», dijo: «Este podría ser mi trabajo de jubilación», pero cuando miré X (anteriormente Twitter), vi que parecía que ya había un nuevo trabajo en progreso. como si lo hubiera.

 

Sakaguchi
 Hice «FANTASIAN» pensando que realmente podría ser mi trabajo de jubilación, pero sí, decidí retirarlo (risas). Hablar de un nuevo trabajo está empezando a progresar… lo que significa que estoy trabajando en un nuevo trabajo.  Será producido casi por el mismo equipo que «FANTASIAN», pero no podemos revelar en qué están trabajando todavía. Una cosa que puedo decir es que crear juegos es definitivamente divertido. En este punto, puede convertirse más en un placer que en un trabajo.  Tal vez sea porque estoy envejeciendo, pero sigo pensando: «Los amigos son realmente agradables». Estoy emocionado de poder desarrollarme con todos nuevamente. Por cierto, este es un tema personal, pero estoy a punto de tener un nieto. Espero poder incorporar lo que sentí en ese momento en un nuevo juego. 

–¡Felicidades! Estoy deseando ver cómo se reflejará esto en el nuevo trabajo. Finalmente, Sr. Yoshida y Sr. Sakaguchi, cuéntenos su opinión sobre «Neo Dimension».

Yoshida

 Es posible que algunos de ustedes ya hayan jugado la versión original de «FANTASIAN», algunos quizás hayan oído hablar del título pero nunca lo jugaron, y algunos pueden estar enterándose de la existencia de un juego llamado «FANTASIAN» por primera vez. . «FANTASIAN» es una fantasía clásica verdaderamente sencilla y un juego de rol muy cálido. Además, aunque es un juego nuevo llamado «Neo Dimension», no hay muchos juegos en los que sepas desde el principio que va a ser interesante. Me gustaría que mucha gente lo jugara y sintiera que es un juego nuevo.

 

Sakaguchi
 Estoy muy feliz de que «FANTASIAN» pueda ser tocado por una variedad de personas una vez más. Por cierto, Square Enix es mi ciudad natal, pero también pienso en Nintendo como mi ciudad natal… Por eso estoy tan feliz de poder lanzarlo también en Nintendo Switch. Por supuesto, también me alegraría que se lanzara en otro hardware. Para ser honesto, no espero tanto que sea un éxito sino que simplemente estoy feliz de que se lance (risas). Me siento verdaderamente bendecida de poder enviar a mi hijo al mundo una vez más.
Traducción: BelmontValentine
Fuente: Editorial Famitsu 04/09/2024

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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