«Fantasian» es un RPG desarrollado por Mist Walker, dirigido por Hironobu Sakaguchi, y con música de Nobuo Uematsu . Este trabajo fue lanzado en Apple Arcade en 2021 y se convirtió en un tema candente por sus gráficos que combinaban dioramas hechos a mano y CG, pero el nuevo trabajo «FANTASIAN Neo Dimension» con elementos adicionales se lanzará en 2024. Será lanzado por Square Enix en el invierno.
Los dispositivos compatibles son Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC (Steam). Este trabajo será desarrollado por Creative Studio 3 de Square Enix, que ha lanzado títulos como «Final Fantasy XIV» y «Final Fantasy XVI».
Hablando del Sr. Sakaguchi, solía trabajar en Square (en ese momento) y se puede decir que es el creador de la serie «Final Fantasy». Esta es la primera vez en más de 20 años que Square Enix lanzará el trabajo de Sakaguchi. Así que esta vez, no solo invitamos al Sr. Sakaguchi sino también a Naoki Yoshida, jefe de estudio de Creative Studio 3, a sentarse con nosotros y preguntarles sobre las circunstancias que llevaron a la producción de «FANTASIAN Neo Dimension» y los aspectos más destacados. de este trabajo.
-En primer lugar, antes de entrar en el tema principal, Sr. Sakaguchi, usted es un ávido jugador de «Final Fantasy XIV» (FFXIV), pero ¿Qué le pareció el último paquete de expansión «FFXIV: Golden Legacy»?
La misión principal ha terminado, así que actualmente estoy probando varios contenidos nuevos. En particular, fue sorprendente que todo el juego recibiera una actualización gráfica. No sólo se han mejorado las áreas nuevas, sino también las áreas y personajes antiguos. Si bien disfruté estos gráficos como jugador, desde la perspectiva del creador, también sentí que era mucho trabajo y pensé: «Esto es mucho trabajo…» (risas).
¡Gracias! Este es el caso de todos los paquetes de expansión, pero el período de desarrollo real del paquete de expansión en sí es menos de un año y medio, por lo que tenemos que crearlo en paralelo con la actualización actual, y esta vez también hay una actualización de gráficos. , así que fue realmente muy difícil. Cometimos muchos pequeños errores y nos disculpamos por las molestias a todos los jugadores, pero cuando finalizó el acceso anticipado, reunimos a todo el personal y dijimos: «¡Gracias!».
No entraré en detalles sobre mis impresiones de la historia porque sería un spoiler, pero hubo elementos que parecían homenajes a la antigua serie Final Fantasy, y fueron utilizados de una manera muy agradable, así que tuve una gran Sonrisa en mi cara mientras lo jugaba. El contenido como las mazmorras instanciadas tenía una buena cantidad de textura y era muy divertido.
En cuanto a la dificultad del contenido, algunas personas dijeron que podría resultar demasiado difícil para usuarios ocasionales, pero esas opiniones se han calmado. Por otro lado, hemos recibido muchos comentarios tanto dentro como fuera de Japón que dicen: «Así de divertido es», por lo que nos gustaría continuar en esta dirección por un tiempo.
–Ahora, déjame preguntarte sobre el tema principal, «Neo Dimensión FANTÁSIAN». En primer lugar, para aquellos que experimentan «FANTASIAN» por primera vez, díganos una vez más cómo crearon la versión original de «FANTASIAN».
–Y ahora, Square Enix lo lanzará como «FANTASIAN Neo Dimension», y Yoshida-san está involucrado. Como fan de Final Fantasy, estoy muy contento con esto, pero ¿cómo surgió?
¿Eh? En términos de dar miedo, Yoshi-P estaba «tintineante» desde la primera vez que lo conocí, así que pensé que era más «aterrador» (risas).
Jaja, así es como se ve (risas). El miedo que sentí en ese momento fue «el miedo de tener que entablar una conversación sin saber cómo me percibe el Sr. Sakaguchi como persona». Sin embargo, en respuesta a esto, el Sr. Sakaguchi puso «FFXIV» antes de la conversación. Me alegré mucho de que pensara: «Si voy a tener una conversación con Yoshida, ¡tengo que jugar FFXIV!». Además, incluso después de nuestra conversación, continuaron jugando FFXIV y se volvieron adictos a él…
Me encanta la serie «FF», ya que he trabajado en juegos anteriores, y «FFXIV» incorpora todos los elementos de «FF». Siento que estoy experimentando la serie Final Fantasy con solo caminar y, a menudo, me detengo durante decenas de minutos para tomar fotografías mientras juego. Cuando juegas así, puedes ver que «FFXIV» maneja cuidadosamente los elementos de la serie «FF» anterior y, lo que es más, la forma en que los usan es única. Por lo tanto, a través de «FFXIV» pude tener una idea más clara de «qué tipo de persona es Naoki Yoshida» que durante la conversación.
Yoshida
Es cierto que desde la primera consulta pasó bastante tiempo, pero supe desde el principio que esto sucedería. Square Enix es una gran empresa, por lo que sería complicado lanzar un proyecto tan fácilmente. Aún así, estaba muy agradecido de que el personal se esforzara y pensara en ello.
–¿Qué fue lo que Yoshida-san y el resto del equipo encontraron particularmente atractivo sobre FANTASIAN?
Lo que a mí y a mi personal nos gusta es la «sensación real». Las obras de fantasía son un género que se puede representar de diversas maneras, pero «FANTASIAN» representa una fantasía verdaderamente clásica. Por ejemplo, incluso en partes donde hubiera sido más fácil confiar en expresiones grotescas, sentí que el mundo y la historia se representaban de manera simple y directa sin depender de tales expresiones.
No sólo eso, sino que el hecho de que creara un «mundo hecho de dioramas» era atractivo. Lo bueno de los dioramas es que tienen una atmósfera y una atmósfera que no se pueden crear con 3DCG. Pensamos que si pudiéramos transmitir adecuadamente estos atractivos, el valor del juego sería extremadamente alto.
Además, el personal dijo: «¡El nivel de dificultad en la segunda mitad es una locura!» (risas). Ese era uno de los atractivos de FANTASIAN, pero como era bastante difícil, lo hablé con el Sr. Sakaguchi y le dije que sería necesario adaptarlo a la versión para consumidores.
–Por cierto, cuando se decidió que estarías a cargo de la versión para consumidores del juego creado por Sakaguchi, ¿Cuál fue la reacción dentro del equipo de Square Enix?
Estábamos orgullosos de que el Sr. Sakaguchi se acercara a nosotros porque habíamos estado trabajando sinceramente en el desarrollo de FFXIV y otros juegos, y todos nos sentimos muy honrados. También pensé que la oportunidad de trabajar con el Sr. Sakaguchi no se limitaba sólo a este proyecto, y eso me hizo muy feliz.
Para ser honesto, creo que fue difícil para mí llamar directamente a la puerta de Square Enix. El hecho de que «pude consultar con YoshiP porque estaba allí» es un gran punto.
–Creo que han pasado unos 20 años desde que el Sr. Sakaguchi estuvo involucrado en un juego lanzado por Square Enix. Sr. Sakaguchi, ¿cómo se siente?
Sakaguchi
–Esta vez, «Neo Dimension» también se lanzará como una versión remasterizada y física. Esto también está por llegar desde hace mucho tiempo para el Sr. Sakaguchi, pero ¿Qué opina del lanzamiento de una versión remasterizada y física?
–Ahora hablemos de los aspectos que son exclusivos de «Neo Dimension». Este juego admite resolución 4K según el modelo y el gran atractivo es que puedes disfrutar del fondo del diorama con gráficos más claros.
Poder jugar en un entorno así puede ser una de las razones por las que, tan pronto como se anunció este juego, mucha gente de todo el mundo dijo: «¡Hemos estado esperando!».
Personalmente pienso: «No tengo que esperar, puedo jugar ahora mismo, ¿verdad?» (risas). Sin embargo, también se puede decir que «Neo Dimension» nació gracias a la gente que esperó así.
――Hay varios elementos adicionales para Neo Dimension, incluido el soporte 4K mencionado anteriormente. ¿Cómo se decidieron?
Yoshida
Hay varias cosas que solicitamos, pero el soporte de voz es la mayor incorporación. Creo que la presencia de voces hace que sea más fácil para aquellos que han jugado la versión original y aquellos que nunca han jugado el juego saltar al mundo de este juego.
Creo que la generación actual de jugadores está acostumbrada a juegos con voz completa y tiene una fuerte sensación de que «las historias son algo para ver, no algo para leer». Por eso, pensamos que tener una voz haría que la gente quisiera llegar aún más a la escena final. Este es un punto que le sugerí firmemente al Sr. Sakaguchi.
No suelo utilizar voces en mis juegos, pero esta vez decidí hacerlo debido a peticiones tan fuertes.
–¿Qué pensaste cuando viste «Neo Dimension» con voces reales?
No, todo el tiempo que estuve jugando no dejaba de pensar: «¡Esto es genial!» (risas). Una vez más me di cuenta de que la razón por la que hizo una sugerencia tan fuerte fue porque quería transmitir el atractivo de FANTASIAN a la mayor cantidad de personas posible. Por lo tanto, me gustaría agradecer a YoshiP por hacer una petición tan enérgica. Si me hubieran ofrecido el papel con entusiasmo normal, probablemente habría rechazado el soporte de voz.
gracias. Cuando propuse esto, el Sr. Sakaguchi respondió: «Me gustaría que pensaran en ello», así que entendí que era muy exigente con la voz, pero aun así pensé que debería introducirse. Sería una buena idea que nos encargáramos de las partes en las que el Sr. Sakaguchi es débil, y es por eso que estamos aquí.
Aunque todas las líneas básicas están vocalizadas, algunas líneas, como las conversaciones con la gente de la ciudad, no lo están. La razón es que el ritmo del juego empeora.
Si hay una voz al hablar con la gente de la ciudad, algunas personas esperarán hasta que termines de escuchar la conversación. Por lo tanto, tanto yo como el Sr. Sakaguchi coincidimos en que queríamos poder omitir conversaciones que no estén relacionadas con el núcleo de la historia. Sin embargo, ha habido mucho debate sobre qué partes deberían expresarse o no.
Además, dado que las escenas en la versión original no se hicieron asumiendo que se incluirían voces en primer lugar, tuvimos que hacer algunos cambios en la forma en que fueron creadas, y tuvimos que hacer algunos ajustes muy detallados en ese sentido.
―¿Cómo decidiste el casting de voces, comenzando con Yuma Uchida, quien interpreta a Leo?
Dejé todo en manos de Square Enix.
No tengo conocimientos de voz, así que no puedo decirlo bien, pero Uchida-san interpreta muy bien a Leo. Estuve presente en la grabación de voz, pero rápidamente tomé una foto conmemorativa (risas).
Uchida-san, ¿no estaba realmente nervioso? (jajaja)
Creo que lo fue. Estaba incluso nervioso (risas).
――Además de las voces, los elementos adicionales incluyen aliviar el nivel de dificultad. Cuéntenos nuevamente sobre sus intenciones.
Como mencionamos anteriormente, en la versión original recibimos muchas quejas de que la segunda mitad fue demasiado dura. Originalmente, las batallas de la segunda mitad fueron creadas directamente por programadores, no por planificadores de batallas. Por lo tanto, si eres una persona que puede construir una estrategia lógicamente como la programación, la disfrutarás, pero si no eres bueno en eso, será cada vez más difícil.
Por supuesto, eso es lo que hace que sea tan interesante idear una estrategia, pero cuando la miré de nuevo, sentí que había partes que estaban exageradas. Por este motivo, permitimos seleccionar un nuevo nivel de dificultad que ha sido reequilibrado.
Respecto a esto, el Sr. Sakaguchi sugirió: «¿Qué tal si agregamos una selección de nivel de dificultad?»
Nosotros en Mist Walker también estábamos a cargo del ajuste de dificultad real. Principalmente estamos haciendo ajustes a las batallas contra jefes en la segunda mitad. Por supuesto, la versión original también es difícil, pero es un juego que se puede completar con éxito, así que lo he dejado en el nivel de dificultad «Difícil».
Inicialmente estábamos pensando en reducir el nivel de dificultad general, pero el compromiso del Sr. Sakaguchi hizo posible elegir el nivel de dificultad.
— Entonces es la aprobación de Nariken-san (risas). ¿Están incluidos tanto el japonés como el inglés?
Sí, puedes elegir entre voces en japonés e inglés. Es divertido jugar con voces en inglés y subtítulos en japonés, ya que parece estar viendo una película occidental.
――Neo Dimension es compatible con una amplia gama de hardware, incluidos Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S y Steam.
Esta también es la política de nuestro equipo, pero como pusimos todo nuestro corazón y alma en hacer este juego, queremos que jueguen tantos jugadores como sea posible. Esta vez también, cuando pensamos en dónde podríamos entregar el juego a la mayor cantidad de personas posible sin estar restringidos por plataforma, llegamos a la conclusión de que lo lanzaríamos en todo el hardware posible.
Para ser honesto, al principio estaba confundido, preguntándome si estaría bien publicar tanto, pero el director, Takuto Nakamura (de Mist Walker, quien era el director y líder del programa en la versión original), estuvo de acuerdo y dijo: » `Quiero hacerlo», pude darme cuenta.
El Sr. Nakamura es realmente una persona increíble. Al principio, cuando se trataba de agregar voces, había muchas cosas que debían cambiarse, pero manejó esos cambios con gran velocidad y estabilidad.
Además, aunque los juegos modernos se desarrollan básicamente en PC, cada plataforma tiene sus propias peculiaridades y hay partes que deben manejarse individualmente. Por otro lado, consultamos con cada plataforma y preparamos el entorno de desarrollo para que el desarrollo sea lo más fácil posible, pero en el proceso, el cronograma tiende a retrasarse. Pero esta vez, gracias al señor Nakamura, no hubo ningún retraso.
Sinceramente, quedé tan impresionado que me quedé estupefacto y pensé: «Incluso dentro de Square Enix, no hay mucha gente de este nivel…»
No, estoy seguro de que los programadores de FFXIV también son excelentes. Es sorprendente los pocos errores que hay. Es un mundo enorme y la escala del juego es mucho mayor que FANTASIAN. Por supuesto, estoy seguro de que también hay muchos otros desafíos, como gestionar el juego y ajustar el equilibrio del mismo.
Sin embargo, cuando se trata de desarrollo a gran escala, los ingenieros tienden a fragmentarse, pero creo que alguien como el Sr. Nakamura que puede hacer todo por sí solo y a un alto nivel es realmente raro. Los generalistas son cada vez más escasos y me gustaría que nuestros ingenieros también lo fueran, pero, para ser honesto, es un nivel difícil. Sin embargo, me gustaría que este fuera uno de mis objetivos y también me gustaría hablar con el personal que no está involucrado en el desarrollo de este juego sobre qué tan rápido se hizo.
–Por cierto, ¿qué dijo Nobuo Uematsu, quien trabajó en la música de fondo de la versión original, sobre esta versión de «Neo Dimension»?
Lo que más me sorprendió fue que Square Enix lo lanzara. Yo estaba como, «¿¡Qué, con Square Enix!? Oye, voy a volver». (risas)
Para la versión original, el Sr. Uematsu instaló un ambiente de estudio donde podía concentrarse completamente en componer y trabajó incansablemente para crear alrededor de 60 canciones. Hay canciones realmente geniales. Estoy muy feliz de pensar que la gente podrá escuchar estas canciones nuevamente en «Neo Dimension».
–Actualmente, se ha anunciado que «FANTASIAN Neo Dimension» se lanzará en el invierno de 2024, pero tengo muchas ganas de que se anuncie la fecha de lanzamiento oficial. Sé que es demasiado pronto para decirlo, pero incluso después del lanzamiento de Neo Dimension, ¿existe la posibilidad de que el Sr. Sakaguchi y el Sr. Yoshida, o Mist Walker y Square Enix, creen algo nuevo?
Personalmente, hay algo que me gustaría hacer con el Sr. Sakaguchi, y si las cosas se ponen emocionantes a partir de ahí, definitivamente me gustaría volver a trabajar con él.
Nunca pensé que estaría animando con mi kappa en el evento del Tokyo Dome (risas). Respecto al vestuario, también hemos recibido comentarios como «Me gustaría que FFXIV tuviera un disfraz de colaboración con FANTASIAN». Además, mi petición personal es que sería bueno que Sakaguchi pudiera crear misiones para eventos estacionales, etc.
Puede que sea difícil porque no quiero que FFXIV se convierta en «trabajo»… (sonrisa amarga).
Cuando te conviertes en el creador, la forma en que ves el juego cambia (risas).
–Creative Studio 3, del cual usted es representante, lanzará «FFXIV: Golden Legacy», la versión para PC de «FFXVI» y «Neo Dimension» este año. Por favor, háganos saber de qué tipo. de desafío que te gustaría probar.
Aunque el nombre del departamento ha cambiado muchas veces, la dirección y estructura del equipo siguen siendo las mismas. Como mínimo, queremos ofrecer juegos que creemos que son interesantes, obtener ganancias aunque sea solo un yen y utilizar eso para ofrecer nuestros juegos a aún más jugadores. Ésta sigue siendo nuestra política.
Actualmente estamos trabajando en la optimización con el objetivo de lanzar la versión para PC de FFXVI, y esperamos poder entregarla pronto (*). Seguimos trabajando duro para garantizar que tantos jugadores como sea posible puedan jugar FANTASIAN Neo Dimension. Ya hemos establecido que el juego es divertido y un gran trabajo, por lo que haremos todo lo posible para ofrecerlo en cada plataforma. Y aunque la escala no es grande, también hay proyectos no anunciados en marcha. Ahora es el momento de que Square Enix cambie. Algunas personas pueden pensar que vamos a estar a la defensiva con nuestro pilar FFXIV como nuestro principal objetivo, pero Creative Studio 3 quiere seguir asumiendo desafíos en el futuro.
El otro día, en una entrevista en algún lugar, dijiste algo así como: «Ahora mismo hay dos títulos en juego», ¿verdad?
Uno de ellos es «FANTASIAN Neo Dimension».
¡Veo! En otras palabras, ¿¡hay un título más!?
Sí, eso es algo que aún no se ha publicado (risas).
–¡Esperamos tener noticias suyas! Por otro lado, cuando el Sr. Sakaguchi lanzó «FANTASIAN», dijo: «Este podría ser mi trabajo de jubilación», pero cuando miré X (anteriormente Twitter), vi que parecía que ya había un nuevo trabajo en progreso. como si lo hubiera.
–¡Felicidades! Estoy deseando ver cómo se reflejará esto en el nuevo trabajo. Finalmente, Sr. Yoshida y Sr. Sakaguchi, cuéntenos su opinión sobre «Neo Dimension».
Yoshida
Es posible que algunos de ustedes ya hayan jugado la versión original de «FANTASIAN», algunos quizás hayan oído hablar del título pero nunca lo jugaron, y algunos pueden estar enterándose de la existencia de un juego llamado «FANTASIAN» por primera vez. . «FANTASIAN» es una fantasía clásica verdaderamente sencilla y un juego de rol muy cálido. Además, aunque es un juego nuevo llamado «Neo Dimension», no hay muchos juegos en los que sepas desde el principio que va a ser interesante. Me gustaría que mucha gente lo jugara y sintiera que es un juego nuevo.

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