Megaentrevista con Shinichi Tatsuke, el productor de «Romancing SaGa 2»

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Durante los eventos de videojuegos recientes, se dio la oportunidad de probar el reciente remake de Romancing Saga 2: Revenge of the seven heroes,  se hicieron preguntas sobre las características del remake completo, los motivos del proyecto y la adición de contenido nuevo.

En entrevista, el productor Shinichi Tatsuke nos dijo sobre cómo surgió la idea de regresar este importante capítulo de Romancing SaGa a generaciones actuales:

“En 2020, estaba trabajando como productor de Trials of Mana , y cuando se lanzó me reuní con el equipo de SaGa para trabajar en este otro remake. En 2021 comenzamos con este proyecto, por lo que tuvimos todo ese tiempo para hacerlo bien” . ¡Y nos consta!

Llama muchísimo la atención que este anuncio sorpresivo coloque al episodio más emblemático de Romancing SaGa justo el mismo año que el regreso de la franquicia con Emerald Beyond , pero al jugar el demo me di cuenta de que se sigue una línea similar a lo que hizo Square. con su otra saga y esa especie de “resurrección” con Trials of Mana , misma en la que va Revenge of the Seven al menos en lo visual (con motor Unreal Engine 4, por cierto) y con un trabajo decente por parte de los estudios xen . Avalon nunca se vio mejor y las pocas horas de la demo dejan en claro que hay una grande y extensa aventura por jugar en la versión final.

Sobre los elementos que hacen de este título un remake en lugar de un remaster HD, Tatsuke comentó:

“Lo visual es un gran cambio, pero también hicimos muchos ajustes y mejoras. Para las peleas, sigue siendo un sistema de batalla por turnos del original, pero ahora tenemos un sistema de línea de tiempo que hace la batalla más rápida y dinámica. Hay muchas otras áreas en las que mejoramos otras perspectivas. Ahora es más sencillo entender qué mejorar en los personajes. Otra mejora es una guía que permite saber al jugador a dónde seguir con la aventura, lo cual brinda una mejor experiencia”.

El giro siniestro de que siete héroes legendarios regresan como malvados y te toque a ti ya tus aliados derrotarlos es un argumento fresco, pero sin duda lleno de giros y sorpresas, incluso si jugaste el original pues al ser hace tantos años, se antoja refrescante volverlo a vivir, ahora con visuales y sistema de juego mejorados. La cámara en tercera persona le sienta bien al juego y se ejecuta casi sin problemas, y el sistema de experiencia personalizable junto con el sistema de dinastía seguro gustará a muchos, aunque no son fáciles de dominar.

Bravo al regreso del compositor Kenji Ito que no sólo ofrece la partitura original de antaño, sino nuevos temas actualizados con una hermosa orquesta. Por cierto, las voces en japonés son geniales (horrible doblaje inglés) y los subtítulos en español están perfectos.

Sobre este aspecto musical, el productor  dijo:

“La banda sonora en el original fue muy bien recibida, por lo que consideramos que era un elemento muy importante en el juego. No quisimos alejarnos mucho de esos tracks originales (hecha para el Super Famicom), sino que fuera algo fiel, por lo que preferimos que se hiciera una versión de esta música con nuevos arreglos llamando al autor original. Nos preguntamos, ‘¿Cómo se escucharía en una consola moderna?’ El resultado, en metáfora, es como haber rehecho la música ‘en versión HD’ para este juego”.

Preguntamos a Tatsuke-san sobre la posibilidad de contar con un remake de Romancing SaGA 3 en el futuro, a lo que nos dijo: “Si este remake tiene éxito, podríamos pensar en más entregas de SaGa en el futuro. No puedo mencionar más, pero me encantaría seguir trabajando en esta franquicia”.

A continuación, el fragmento de las entrevistas en China y Japón:

P: Esta nueva versión no sólo se lanzará a nivel mundial, sino que la versión china también se lanzará simultáneamente con la versión japonesa por primera vez. ¿Puedes hablarnos sobre las diferencias en el desarrollo de la localización de este juego en comparación con trabajos anteriores?

R: Anteriormente trabajé como productor de «Seiken Densetsu 3 Remake», y ese trabajo también se lanzó simultáneamente con la versión china. Seguí el mismo proceso para hacer este remake de «Romantic SaGa 2», así que lancé la versión china al mismo tiempo que antes. No estoy seguro de qué proceso se siguió en los juegos anteriores de SaGa, porque el proceso era diferente.

P: La serie «SaGa» lanzó anteriormente las versiones remasterizadas de «Romancing SaGa 2», «Romancing SaGa 3» y «Romancing SaGa Bard». ¿Por qué elegiste «Romantic SaGa 2» esta vez?

R: «Romancing SaGa» ya lanzó una versión completamente remasterizada de la primera generación de «Bard’s Song» en 2006, por lo que en términos de secuencia, es el turno de «Romancing SaGa 2» de lanzar una versión remasterizada.

P: El trabajo original es un trabajo clásico lanzado en 1993. Cuando decidiste desarrollar una nueva versión, ¿sobre qué parte te sentiste confundido y confundido?

R: Los personajes de «Romancing SaGa 2» fueron diseñados por la Sra. Tomomi Kobayashi. Sus ilustraciones son muy distintivas y rara vez se producen en forma 3D. Pasamos mucho tiempo pensando en cómo implementar el diseño en una cabeza y un cuerpo reales. . Que arriba. Los juegos anteriores de la serie, «SaGa Crimson Grace» y «SaGa Tsui: Beyond», tienen estilos de pintura y modelos 3D únicos. Antes de eso, fui responsable del remake de «Sword Densetsu 3». Así que al principio pensé si seguir el estilo de las dos series de juegos anteriores o seguir el estilo de «Sword Densetsu 3 Remake».

Sin embargo, la intención original de este remake era satisfacer a los viejos jugadores de la serie «SaGa» y al mismo tiempo permitir que los nuevos jugadores entren en contacto con la serie, por lo que al final elegí estilos de personajes como «Seiken Densetsu 3 Remake». «, y aumentó la proporción cabeza-cuerpo del personaje.

P: Entonces, ¿Cuál es el mayor desafío al rehacer los personajes originales de estilo píxel en personajes 3D realistas?

R: Básicamente diseñamos basándonos en las fotografías de la Sra. Tomomi Kobayashi y agregamos toques modernos a la ropa.

P: Ahora muchos juegos de SE han sido remasterizados usando tecnología HD-2D. ¿Por qué Romancing SaGa 2 no eligió usar HD-2D para su remake esta vez?

R: «Romantic SaGa 2» ya lanzó una versión de alta definición en 2017 y también se puede jugar en varias plataformas de juegos actuales. Si se lanzara una versión HD-2D, serían esencialmente juegos 2D y la experiencia no sería muy diferente excepto por el rendimiento visual. Por lo tanto, decidimos rehacerlo completamente en 3D. Si bien los jugadores antiguos del juego original se sienten un poco nostálgicos, también pueden obtener una experiencia nueva y sentir cómo se ve el nuevo trabajo.

P: Como juego que abarca más de 30 años, ¿qué ajustes se han realizado durante el desarrollo del remake para que tanto los jugadores nuevos como los antiguos estén satisfechos con el remake?

R: Si queremos que tanto los jugadores nuevos como los antiguos se diviertan, tener un solo nivel de dificultad no es apropiado, así que finalmente creamos tres dificultades. Además, si no eres un viejo jugador de la serie «SaGa», es posible que no comprendas las configuraciones irrazonables de las obras antiguas. Por ejemplo, si sigues huyendo de la batalla, el enemigo se volverá cada vez más fuerte.

Hemos modificado esta configuración en la versión remasterizada. Además, en el trabajo original no era fácil ver las debilidades del enemigo, el próximo destello de habilidades del jugador, etc. Esta vez, los cambios se han hecho más comprensibles y hay más sistemas que son más convenientes para los nuevos jugadores. para entrar en la trampa, permitiendo que nuevos jugadores comiencen. También puedes entender lo que significa cada parte.

P: ¿Puedes decirnos cómo se formularon las tres dificultades de este juego?

R: Los jugadores del juego original quieren ser torturados, por lo que hay un nivel de dificultad original. Por lo general, hay un nivel de dificultad normal que los jugadores que juegan JRPG como «Final Fantasy» pueden comenzar de inmediato. un poco difícil, así que he preparado un nivel de dificultad fácil.

P: ¿Este remake agregará nuevas tramas u opciones clave de desacuerdo?

R: El remake contará la historia de por qué los siete héroes que aparecieron en la obra original fueron llamados héroes hace mucho tiempo y por qué querían vengarse de la humanidad. La versión original no cuenta la historia.

P: ¿Puedes revelar los elementos de la herencia después de completar la nueva versión?

R: Haremos anuncios en el futuro, espere los informes de seguimiento.

P: «SaGa» es una serie JRPG con una historia muy larga, pero es posible que los jugadores chinos aún no estén familiarizados con este trabajo. ¿Podrías hablar sobre cuál es la característica más importante de este juego en comparación con otras series de juegos de rol?

R: «Romancing SaGa 2» fue un trabajo muy especial tanto en ese momento como ahora. La parte más especial es probablemente el sistema de sucesión del emperador. En «Romancing SaGa 2», los antiguos enemigos del jugador, los «Siete Héroes», son demasiado poderosos, por lo que tienen que confiar en la herencia del emperador durante miles de años para derrotar a sus oponentes.

P: Finalmente, ¿podría el productor decirles unas palabras a los jugadores?

R: El remake se hace con la premisa de satisfacer tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos. La versión SFC original de «Romancing SaGa 2» vendió más de un millón de copias en Japón ese año y es un trabajo muy popular. Esta nueva versión reducirá el umbral de reproducción de la versión original y facilitará el comienzo de los jugadores. Pruébelo, anímense a probarlo. ¡La versión también se lanzó en todas las plataformas principales!

TRADUCCIÓN: BelmontValentine

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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