Después de su lanzamiento para PS4 en 2015, «Bloodborne» se convirtió inmediatamente en uno de los mejores juegos del año. Fue recibido maravillosamente y ganó el premio al mejor juego exclusivo de PlayStation. Pero hay algo que los jugadores siempre recordarán. No solo superó a muchos clásicos de FromSoftware en términos de audiencia, sino que también presentó un mundo lleno de misterio y desafíos. A día de hoy, sigue siendo el trabajo más importante en la mente de muchos fanáticos de este tipo de juegos que muchos caratulan como «Souls».
Con motivo del próximo lanzamiento de «Elden’s Ring: Shadow of the Golden Tree» , entrevisté al creador de «Elden’s Ring», la serie «Dark Souls», «Sekiro: Shadows Die Twice» y «Demon’s Souls». Únase al creador de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki. mientras habla de por qué la exclusiva de PS4 de 2015 ocupa un lugar especial en su corazón y en el de muchos jugadores.
Hidetaka Miyazaki ha dirigido casi todos los juegos de los legendarios «Souls» de FromSoftware (incluidos «Elden Ring», «Sekiro» y «Bloodborne»). Para él, en «Durante el desarrollo de «Bloodborne», la relación entre la ofensiva y la defensa se ha mejorado más plenamente. Miyazaki Hidetaka dijo: «Se ha vuelto más fluido y proactivo. Creo que esta es la característica más distintiva de «Sekiro» y también es algo en lo que he estado pensando desde «Curse of Bloodborne». Y continúa «Tal vez en «Sekiro» Este concepto se vuelve más obvio, o en su forma más clara. Personalmente, creo que existe la posibilidad de mejorar y pulir aún más esa mecánica, pero creo que en «Sekiro» fue un punto de inflexión importante».
Hidetaka Miyazaki se ríe cuando menciono que Bloodborne fue el primer juego que me dio una idea de los juegos de FromSoftware. Dijo alegremente: «Me alegra oírte decir eso. «Bloodborne» también es un juego muy especial para mí. Estoy muy, muy feliz de oírte decir eso».
Le pregunté al director Miyazaki por qué este aclamado juego se destaca entre sus muchas obras queridas. Él respondió: «Hay algunas razones, la primera es que, desde la perspectiva del estudio, es probablemente uno de los ciclos de desarrollo más desafiantes que jamás hayamos atravesado. El segundo factor, y quizás el más importante, es que este es un juego que Es muy personal para mí, ya sea la trama y la visión del mundo, o la mecánica del juego y el sistema de juego, he incorporado muchas de mis propias ideas en este juego y es probablemente el que mejor refleja mi estilo personal. »
«Por supuesto, la parte conceptual de alto nivel es probablemente la más fácil de imaginar, y entre los elementos detallados que seleccioné y supervisé yo mismo, el diseño de niveles es uno de ellos, porque creo que el nivel determinará el sentido más básico que tendrá el juego. El diseño aporta al jugador sentimientos y experiencias. Cuando estaba trabajando en Elden’s Circle y Dark Souls, miraba en qué estaba trabajando y decía: «Está bien, voy a supervisar esto, esto, esto y esto». «Porque sé qué áreas tendrán el mayor impacto en la experiencia del jugador y dónde combinar el diseño conceptual de alto nivel con detalles que los jugadores realmente verán».
Respecto a Elden Ring el Sr. Miyazaki dijo: «En «Elden Ring» tenemos ideas conceptuales de muy alto nivel, pero también detalles. Para mí, los detalles decisivos a lo largo de todo el juego son el arte, el diseño de niveles, los mods de acción y el texto que ves en la pantalla. Son, creo, el factor de apoyo más fuerte para mejorar la experiencia general del jugador.
«Debido a que Elden’s Ring tenía una carga de trabajo tan pesada, entregamos algunos niveles a otros diseñadores de niveles y diseñadores de juegos, y creo que la experiencia en desarrollo ayudó a la compañía a ganar tracción significativa. Crecimiento. Cada juego tiene detalles diferentes en los que centrarse, y en En este juego, el diseño de niveles parece ser el que mejor se puede hacer en colaboración o dejarlo en manos de otros diseñadores, como acabo de decir. Creo que esto ayudará a mejorar el grupo de talentos de toda la empresa”
Ahora, los jugadores tienen una excusa para regresar a la aclamada obra maestra de 2022, ya que el DLC de Elden Circle «Shadows of the Golden Tree» (Nombre japonés) se lanzó oficialmente el 21 de junio.
Traducción: BelmontValentine para Café Dragón

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