Entrevista al desarrollador de Kingdom Come: Deliverance 2”: No es solo un esfuerzo superficial
Kingdom Come: Deliverance 2, un juego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Czech Warhorse Studios, fue publicado…
Entrevista al director de Rune Factory: Guardians Of Azuma: Una experiencia completamente nueva
La serie Rune Factory es un "juego de vida de fantasía" muy popular en el que los jugadores pueden aventurarse…
Megaentrevista exclusiva del medio Famitsu: Hideki Kamiya y el nuevo estudio «Four Leaf Clover»
En "The Game Awards 2024", celebrado el 13 de diciembre de 2024, se anunció el nuevo proyecto de Capcom "Okami"…
Los creadores de juegos japoneses hablan sobre sus ambiciones para 2025
4Gamer.net ha publicado la edición 2025 de sus entrevistas anuales de fin de año con creadores de juegos japoneses. El sitio…
Mega entrevista a Toshihiro Nagoshi en el aniversario de su estudio
Después de unirse a Sega en 1989, fue asignado al 8.º Departamento de Investigación y Desarrollo, donde adquirió una amplia…
A Yoshi-P le gustaría un relanzamiento de Vagrant Story y Final Fantasy Tactics
El director y diseñador de Square Enix, Yoshi-P, ha declarado en una nueva entrevista con el sitio japonés 4Gamer que…
Megaentrevista con Shinichi Tatsuke, el productor de «Romancing SaGa 2»
Durante los eventos de videojuegos recientes, se dio la oportunidad de probar el reciente remake de Romancing Saga 2: Revenge…
Entrevista de Fami Pass con el creador principal de «Monster Hunter: Wilds»
Del 26 al 29 de septiembre de 2024 (del 26 al 27 es el día de los medios), el Tokyo…
Entrevista con el productor de «Clock Tower: The Past Again»
"The Cryptozoology" es un juego de terror de supervivencia lanzado en la plataforma SFC en 1995, y posteriormente se lanzaron…
Ryu ga gotoku, una de las propiedades intelectuales representativas de SEGA, entrevista con sus responsables
El 8 de diciembre de 2005 nació un título que tuvo un gran impacto en la industria de los videojuegos.…
Entrevista exclusiva de Famitsu con el creador de «Monster Hunter: Wilds»
Gamescom 2024, la exposición de juegos más grande de Europa, se llevará a cabo en Colonia, Alemania, del 21 al…
«FANTASIAN Neo Dimension» Entrevista con Hironobu Sakaguchi y Naoki Yoshida
"Fantasian" es un RPG desarrollado por Mist Walker, dirigido por Hironobu Sakaguchi, y con música de Nobuo Uematsu . Este…
Entrevista al productor de la colección JALECO Classic FC
Se espera que City Connection lance el "Capítulo JALECO Collection FC" en la plataforma Nintendo Switch el 1 de agosto…
Entrevista con el compositor de «Snake Eater» (Metal Gear Solid)
En vísperas de la salida de la Vynil collection, en pleno auge en Japón de la vuelta de vinilos, se…
Entrevistas con desarrolladores chinos, indies a AAA y lo nuevo hacia el mundo desde China
Desde 2016, Sony Interactive Entertainment Shanghai (SIESH) ha brindado soporte exclusivo a los desarrolladores chinos a través del "China Star…
Entrevista con Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor)
Se ha publicado una versión avanzada del artículo de conversación entre Yuji Horii y Katsura Hashino, los cuales fueron entrevistados…
Entrevista al creador de «Warhammer 40,000: Space Marine 2»
Entre las diversas facciones de "Warhammer 40,000", los Marines Espaciales son los súper soldados genéticamente modificados más ideales. Son semidioses…
El director de Ys y Legend of heroes, Toshihiro Kondo, habla sobre el futuro de Falcom
Kondo se sentó con GameSpot para hablar sobre el futuro de Falcom, los esfuerzos de localización del estudio y cómo…
Entrevista: Hidetaka Miyazaki habla sobre el significado especial de «Bloodborne» y su impacto en «Elden Ring»
Después de su lanzamiento para PS4 en 2015, "Bloodborne" se convirtió inmediatamente en uno de los mejores juegos del año.…
Entrevista de Famitsu a los creadores de Eiyuden Chronicle Hundred Heroes
"One Hundred Heroes" ha mantenido un estrecho contacto con los jugadores antes de su lanzamiento, iniciando una financiación colectiva e…

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