El creador de Vagrant Story, Yasumi Matsuno, emblema de los rpgs, compartió recientemente ideas para una posible secuela en una publicación en redes sociales , describiendo la premisa de su mecánica de juego.
@YasumiMatsuno ベイグラントストーリーの新作を作るとしたら、どういう体験をコアにしたゲームデザインをしますか?
— 河津秋敏 (@SaGa35kawazu) October 24, 2026
La conversación comenzó después de que Matsuno celebrara su 61 cumpleaños el 24 de octubre de 2026. Akitoshi Kawazu (uno de mis directores de juegos favoritos), conocido por su trabajo en la serie SaGa, respondió preguntando qué tipo de jugabilidad desarrollaría Matsuno para otro Vagrant Story.
Matsuno explicó que si bien la identidad de Vagrant Story como un «RPG híbrido que combina acción en tercera persona y jugabilidad basada en comandos» es evidente, no tendría sentido evolucionar al estilo de Elden Ring o The Legend of Zelda , y que «la originalidad reside en dónde incorporarla».
Al desarrollar este juego para la PlayStation original, una de las cosas que se tuvieron que sacrificar debido a las especificaciones fue «tener compañeros que te siguieran», algo que sí se implementó en Final Fantasy XII, según Matsuno.
Por otro lado, parece pensar que el hecho de que los «compañeros» en Vagrant Story «no sean miembros poderosos del grupo, sino personas comunes que resultan más bien un estorbo» podría ser un rasgo distintivo del juego.
Dijo que el diseño del juego se centraría principalmente en la supervivencia (las armas, armaduras, medicinas, etc., se adquieren localmente) y el rescate (el rescate de supervivientes), donde los jugadores ayudan a personas comunes que no pueden escapar en un pueblo aislado, y cómo utilizar sus razones únicas para vivir y sus habilidades .
Dependiendo de las acciones del jugador, algunos supervivientes podrían volverse imposibles de rescatar. Matsuno también sugirió introducir dilemas morales similares al «problema del tranvía» (una decisión que implica sacrificar a uno para salvar a otro) para forzar decisiones difíciles. Además, las conversaciones con los supervivientes revelarían gradualmente los detalles de la historia.
Kawazu, quien planteó la pregunta inicial, respondió a estas ideas diciendo: «Parece que sería un juego emocionante y lleno de suspenso», y concluyó con las palabras: » Espero que algún día se convierta en realidad «.
Gracias a Famitsu por compartir esta noticia.

Lo de las decisiones me parece muy bien, lo de que sea prácticamente una misión de escolta permanente lo veo horrible.