Pasaron más de diez años desde la última vez que vimos Painkiller, ese shooter frenético que People Can Fly convirtió en culto. Y sí, volvió… pero no como muchos esperaban. En lugar de una campaña clásica llena de demonios y metralla, ahora tenemos un cooperativo online con modo rogue-like y un enfoque más moderno, aunque con poca alma del original.
Una reencarnación bastante distinta
Acá no sos un tipo solitario contra el infierno, sino uno de cuatro personajes jugables que trabajan para Azazel, una especie de demonio con complejo de conductor de radio. El juego intenta meter humor y sarcasmo, pero no le sale del todo: los diálogos son genéricos y la historia está metida en un códice, mencionada al pasar, de hecho lo usual es que te cuenten lo que pasa mientras estas rodeado de demonios y disparandole a todo. Si esperabas una narrativa potente, olvídate.
Jugabilidad: las armas si siguen siendo el centro de atención
Si hay algo que Painkiller mantiene, es el placer de disparar. Las armas se sienten bien, tienen peso, y las físicas están buenísimas. Los enemigos saltan por el aire como en los viejos tiempos, y hasta hay secciones de plataformeo que sorprenden para bien.
Los jefes finales son lo mejor del paquete: visualmente potentes y con combates copados. Pero más allá de eso, el juego se queda corto. Las nueve misiones duran unos 20 minutos cada una y, aunque existe un modo rogue-like, no aporta suficiente variedad como para engancharte más de un par de tardes.

Progresión cuestionable
El sistema de progresión tiene ideas interesantes, pero no termina de convencer. Tenés armas con árboles de mejoras, cartas de tarot que te dan buffs temporales, y algunas skins desbloqueables. El problema es que las cartas se queman al terminar cada sesión, y hay que gastar la misma moneda del juego para volver a usarlas.
Después de un rato, todo se siente un poco grind y nada de eso alcanza para motivarte a seguir. No es aburrido, pero le falta esa chispa que te haga decir “una partida más”.
Apartado técnico
En lo visual, la verdad que esta bien y hasta sorprende. Algunos escenarios están muy bien logrados, los jefes tienen diseños espectaculares y la ambientación cumple.
Eso sí, hay bugs que te sacan de clima: personajes que se caen del mapa, enemigos que no registran balas, y algunos tirones online aunque tengas buena conexión.
Corre bien en PC, pero es raro que use XeSS y no tenga ni DLSS ni FSR, más si está hecho en Unreal Engine.

Conclusión
Painkiller (2025) no es un desastre, pero tampoco un regreso triunfal. Es un shooter entretenido por momentos, con buenas ideas y un ritmo decente, pero que perdió su identidad en el intento de modernizarse.
Si lo jugas con amigos, la vas a pasar bien un rato; si venías buscando el espíritu del original, probablemente te quedes con ganas.
Este nuevo Painkiller dispara bien… pero no siempre da en el blanco.
Lo bueno
* Buen diseño de armas y físicas sólidas.
* Jefes finales muy bien logrados.
* Visualmente cuidado, con escenarios bien diseñados.
* Algunas secciones de plataformeo que sorprenden.
Lo malo
* Solo nueve misiones cortas. (aunque al terminar la campaña hay más contenido)
* Progresión repetitiva y poco motivadora.
* Bugs y glitches frecuentes. (Afortunadamente esto depende de tu pc, en este caso)
* Le falta la esencia del Painkiller original.
Finalizado el análisis…

La opinión del Belmont: Como alguien con experiencia en sagas que cambian, creo que la contrariedad viene porque la modernización de una obra causa conflicto con el fan que esperaba lo mismo, o con quién no se lleva bien con la inclusión de géneros o mecánicas dentro de uno ya existente. Como sucedió con Prey.
La inclusión de eso que hoy llaman «roguelike» o «souls» (términos que personalmente no comparto) hacen que se sienta como algo forzada para atraer fans nuevos a sagas más clásicas.
Lo cierto es que el Painkiller original tuvo un equipo, que trabaja en Witchfire (early access al momento de esta reseña) y aun así tiene opiniones encontradas ente sus seguidores.
En este, es una dirección distinta que apunta a un público que pueda identificar universo y armas, pero no la misma experiencia, por ende, tendrás siempre 2 análisis o reviews totalmente distintas. Para quién no haya nunca jugado la saga puede ser algo que le interese y hasta puede incluso interesarse por los demás títulos, pero sin dudas lo mejor siempre será volver a las raíces, y descubrir por qué todos amaban ese Painkiller original.

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