Saludos a todos, esta vez me aventuré en una torre para lootear cosas con 3 clases distintas… y hago esta introducción porque el juego “Phantom tower”, creado y distribuído por Horien Studio, no tiene ni introducción ni historia alguna. De hecho no tiene ni tutorial.
Originalmente pensé en solicitar este juego porque me atrajo su parte visual, además de que su trailer esta bien hecho.
Lamentablemente el juego parece algo que es aún un estado Alfa o Beta, ya que cuenta con muchos errores de todo tipo que desarrollaré a través de la review.
Veamos, lo primero que sucede es que aparecemos en un pueblo, no sabemos que es nada de lo que hay ya que sólo podemos deducir por los carteles qué hay. Este pueblo es el núcleo del juego, y de ahí iremos a 2 partes.
Empezando por el pueblo, es lo de siempre, un lugar para elegir nuestra clase, la armería, herrería y almacén, esencialmente estarás en esos lugares.
De ahí puedes elegir 2 destinos posibles, un abismo y una torre, en ninguno de los 2 podría decir a ciencia cierta cuantos pisos tiene, ya que en el abismo las cosas se pueden poner muy extrañas, con terrenos que hacen daño o lugares donde no se pueden divisar los enemigos más allá de activar algunas lámparas.
Es un lugar enorme, con muchísimos enemigos donde lo único que harás será correr y atacar, no hay ninguna estrategia, sólo machacar el botón de ataque y la habilidad que elijas. Ningún enemigo resulta peligroso, y lo peor que puedes encontrar es algún jefe que aguante media hora de golpes y encima use armaduras.
La torre por su parte siempre será igual, a excepción de algunos pisos donde podrás conectar con el abismo.
A medida que avances en la torre particularmente, un fantasma aparecerá para ofrecerte mejoras, fuera de eso la idea es mejorar tus 3 habilidades y lootear siempre todo lo mejor posible para volver al pueblo y seguir así eternamente.
Lo cierto es que ninguna de las propuestas me parecieron interesantes. Y explicaré el motivo, el abismo es más bien un juego de azar, puedes aburrirte matando enemigos hasta rendirte, o puedes caer en algún piso que tenga algo que realmente te moleste.
La torre por su parte es fácil tanto en sus enemigos como en sus jefes, larguísima y aburrida a más no poder. Si planeas ver el final más te vale que te apartes un par de días, porque yo estuve varias horas jugando hasta que me aburrí y me suicidé. Al final de cada fase enfrentarás al jefe del piso, y en el peor de los casos enfrentarás a varios de ellos, pero todos son súper fáciles y con ataques sencillos y predecibles, sin contar con que se suelen quedar parados recibiendo daño.
Por supuesto que podremos grindear, fabricar equipamiento y siempre progresar, pero también hablamos de un género con muchísima competencia. Es cierto que se puede también desbloquear más clases, aparte de las 3 básicas, aunque no siento que el problema este allí.
Para sumar… o más bien restar, la música no acompaña mucho que digamos, ya que sólo disponemos de una melodía en loop.
En general, y a primera vista parece buen juego, especialmente por su apartado artístico, pero creo que sería demasiado decir que «sólo con pulirlo un poco» quedaría excelente, el juego realmente necesita trabajo y (respetuosamente) no creo que sea prudente vender productos en este estado.

A continuación les dejo algunos comentarios que creo podrían ayudar durante el desarrollo.
Tutorial y accesibilidad
- Sería muy útil contar con un tutorial más completo que explique:
- La función de cada edificio.
- Los distintos modos de juego.
- El lore o contexto del mundo.
- Las habilidades no resultan del todo claras y tampoco se entiende bien cómo funcionan las combinaciones de sets o equipamiento.
Controles e interfaz
- En joystick, los botones X e Y están invertidos.
- El soporte para teclado y mouse necesita mejoras. Actualmente el cursor del mouse no es visible en pantalla, lo que dificulta la navegación.
- El autoapuntado esta roto, si hay algún objeto en el medio entre el enemigo y tú, priorizará lo que tiene más cerca, y seguramente sea un objeto.
Jugabilidad
- Los niveles abiertos se sienten algo vacíos una vez eliminados todos los objetivos, ya que únicamente queda el jefe final, que en la mayoría de los casos resulta demasiado sencillo. Quizá podrían añadirse eventos adicionales, enemigos opcionales o algún incentivo para seguir explorando.
- El nivel completamente oscuro resulta excesivamente frustrante debido a las pocas opciones de movimiento y visibilidad.
- El personaje arquero no responde bien al esquive, dando la sensación de que la maniobra no es lo suficientemente efectiva o precisa.
- Deben hacer un gran trabajo con los jefes de piso y fase, ya que además de ser súper sencillos tienen miles de puntos de vida, y salvo que uno entre a la torre muchas veces a base de avanzar y suicidarse, es casi imposible pensar en llegar a la cima, no por dificultad, sino por tiempo.
Localización
- Encontré algunos errores visuales en español donde ciertos textos se superponen, afectando la legibilidad.
Aspectos positivos
- El apartado gráfico es excelente. Los sprites son muy detallados, fluidos y tienen una gran calidad de animación.
- La banda sonora acompaña muy bien la experiencia, aunque agradecería una mayor variedad de pistas musicales para evitar la repetición durante partidas largas.
Espero que estos comentarios les resulten útiles. El juego tiene una base muy sólida y creo que, con algunos ajustes en la experiencia de usuario y el balance de la jugabilidad, puede mejorar considerablemente.

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