Las fuerzas de las tinieblas amenazan constantemente las tierras de Terrinoth, pero en algún lugar de este mundo hay escondida una reliquia olvidada que podría cambiar el curso de esta batalla eterna. Sin embargo, tal poder no debe caer en las manos equivocadas, o el destino del mundo sería sumirse en una oscuridad eterna.
Con esta premisa se nos presenta Terrinoth: Heroes of Descent, una curiosa combinación de combate táctico por turnos y Dungeon Crawler, basado en los juegos de mesa del mismo título. Desarrollado por Artefacts Studio y publicado por New Tales, Terrinoth nos pone al mando de un grupo variopinto de aventureros que deben adentrarse en una serie de mazmorras, investigando una serie de acontecimientos oscuros que se vienen dando en el Reino.
En Cafe Dragon hemos tenido la oportunidad de probar su demo, que incluye el escenario de tutorial y el primer capitulo de la primer mazmorra. Vayamos viendo lo que tiene para ofrecernos.
Una mezcla curiosa, pero efectiva…
Como mencioné anteriormente, Terrinoth: Heroes of Descent combina el combate táctico por turnos con las aventuras clásicas de dungeon crawler, combinando lo mejor de ambos mundos en una sinergia muy bien lograda.
Controlamos a un grupo de aventureros de hasta cuatro integrantes, aunque en el transcurso de la historia se irán agregando más y deberemos elegir a cual llevaremos en cada episodio.
Cada personaje tiene su propia historia, rol y habilidades, entre los primeros que pudimos ver en el juego se encuentran un guerrero dracónido, una mercenaria humana, una clériga orca, un pícaro elfo y una enana maestra de las runas.
Entre las habilidades que tiene cada personaje, algunas pueden ser usadas dentro del entorno para abrir caminos, sortear obstáculos y resolver puzzles. Por lo que la forma de avanzar en cada mazmorra puede variar de acuerdo a que personaje hayamos decidido llevar. También puede ser que sea obligatorio llevara un compañero en especifico si tiene relevancia para esa parte de la historia.

La Táctica hace al maestro.
Mientras exploremos la mazmorra de turno, tendremos que combatir con diferentes enemigos en batallas tácticas. Estos combates pueden ser normales, que nos permiten ubicar a los aventureros en un terreno o posición ventajosa, o emboscadas donde deberemos comenzar en el preciso lugar donde se haya activado, lo que nos puede dejar muy mal parados.
Cada combatiente tiene su propio set de habilidades intercambiables que podemos equipar antes de comenzar el capitulo. Las habilidades se irán consiguiendo mientras se sube de nivel, pueden comprarse en la tienda o desbloquearse durante la exploración. Este set de habilidades hace que cada personaje se vuelva muy versátil, pudiendo optar en algunos casos por un build mas de soporte, o más agresivo, o defensivo según lo que creamos mas conveniente. Igualmente el juego nos recomendara algunas cosas que nos pueden resultar de utilidad en cada nivel.
Los cambios de estado y efectos de combate no faltarán, y podremos usar el entorno a nuestro favor, haciendo que los enemigos choquen entre si empujándolos, o explotando barriles inflamables. de la misma manera podremos extinguir fuegos usando hielo o agua.
Antes de iniciar cada etapa podremos acceder a la tienda en donde podremos gastar el oro que iremos adquiriendo en las mazmorras. Comprar equipo nuevo, accesorios, habilidades. También podemos mejorar las habilidades cuando subamos de nivel.
Una mazmorra que respira…
La exploración de las mazmorras es una pate fundamental del juego. Dentro de cada etapa encontraremos combates, puzzles, lore y diferentes formas de avanzar. Esto sirve como un descanso para que el combate no se vuelva tedioso, y funciona extremadamente bien. En lo personal, en la corta duración de la demo, hubo varias veces en las que me sentí por un momento dentro del juego de mesa.
Un punto interesante es que en algunas partes podremos interactuar con algunos sitios especiales, como altares, escritorios etc. Al hacerlo, como si de un jeugo de rol de mesa se tratara, podremos elegir una serie de opciones para interactuar, como observar, abrir algún cajón, levantar una palanca, utilizar algún ítem en especial, como una llave o una runa.
Un detalle que me gustó mucho es, que en estos eventos, dependiendo los personajes que llevemos, podremos tener interacciones especiales. Por ejemplo, en mi partida del demo, pude interactuar con un altar con la Clériga Orca y cambiar radicalmente el inicio de un combate, aplicando llamas a varios enemigos, recitando una plegaria frente al altar, que solo sería posible si esta clériga está presente en este punto.
Para terminar…
No quiero concluir este breve análisis sin destacar los gráficos y el apartado sonoro, que en conjunto con el diseño artístico, logran una muy buena evocación a lo que los roleros estamos acostumbrados a ver en las maquetas de miniaturas en una partida de rol. La ambientación es muy buena, y cumple perfectamente con la idea de mazmorreo.
Sin mucho mas que decir, les dejo el gameplay completo de la demo, que pueden disfrutar aquí:
y me despido. También pueden seguirme en Twitch, donde jugamos más RPG https://www.twitch.tv/rannaghar
Mi nombre es Rannaghar, para Café Dragón, y que tiren muchos 20’s

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