Análisis – DEEPWARD – Pc

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Entre zombies, Grey Childrens y espectros vengativos, encontré mi hogar en el terror pixelado y poligonal. Después de tantas batallas, a veces viene bien un descanso....

Tres mercenarios, una mansión y demasiados problemas

Hubo una época en la que los shooters tenían una filosofía bastante sencilla: si algo se movía, le disparábamos. Si seguía moviéndose, le disparábamos un poco más. Y si después de vaciarle medio arsenal encima todavía respiraba, probablemente necesitábamos un arma más grande.

Y tampoco es que tuviéramos demasiado tiempo para pensar en otra cosa. Entre un tiroteo y el siguiente, la estrategia consistía en correr, juntar munición y confiar en que detrás de la próxima puerta hubiera un botiquín en lugar de otros veinte enemigos.

DEEPWARD parece extrañar bastante aquellos tiempos, pero también quiere complicarnos un poquito la existencia.

Desarrollado por ECHOFALL GAMES, este FPS de terror con elementos roguelite nos transporta a una versión alternativa de los años veinte, donde una expedición de mercenarios acompaña a un barón austríaco hasta una mansión perdida en los Cárpatos para investigar una oscuridad que está extendiéndose por la región.

Naturalmente, debajo de semejante propiedad no encontramos una bodega llena de vinos caros, sino sótanos, prisiones, cámaras rituales y toda una colección de horrores sobrenaturales.

Cambiar de mercenario antes de terminar en el cementerio

La particularidad más interesante de DEEPWARD está en cómo maneja a sus protagonistas. En lugar de controlar a un único personaje cargando quince armas en los bolsillos, podemos formar un escuadrón de tres mercenarios y alternar entre ellos instantáneamente, incluso mientras estamos repartiendo tiros.

Cada uno tiene sus propias armas, habilidades, salud y resistencia. Hay especialistas en armamento pesado, personajes que utilizan revólveres y otros que prefieren resolver sus diferencias a espadazos.

Pero cuidado, porque acá morir no significa simplemente reaparecer unos metros atrás.

Si uno de nuestros mercenarios cae durante una expedición, lo perdemos por el resto de esa partida.

Y eso cambia bastante las cosas.

Podemos pasar de un personaje herido a otro que todavía esté en condiciones de pelear, reservar determinadas habilidades para los encuentros más complicados y administrar nuestros recursos sin dejar de movernos.

Porque el combate apunta justamente a eso: velocidad, agresividad y cantidades poco saludables de violencia.

Hay disparos, patadas, ataques cuerpo a cuerpo, habilidades especiales y desmembramientos a rolete. Todo acompañado por una ambientación gótica donde la sangre parece formar parte del mobiliario.

La cordura también se queda sin munición

Los monstruos no son nuestra única preocupación.

DEEPWARD incorpora un sistema de cordura que obliga a mantener cierta presión sobre los enemigos. Eliminar criaturas ayuda a recuperar estabilidad mental, mientras que detenernos demasiado puede jugar en nuestra contra. La idea tiene sentido dentro de un shooter que busca mantenernos permanentemente en movimiento, aunque su implementación todavía necesita algunos ajustes.

La pérdida de cordura puede resultar demasiado castigadora, especialmente cuando no queda del todo claro cómo evitar sus consecuencias. Una mecánica pensada para generar tensión termina provocando frustración cuando el peligro no se comunica correctamente.

El rendimiento y ciertos aspectos de la interfaz también tienen margen para mejorar.

Una mansión que todavía tiene habitaciones cerradas

Personalmente, lo que más me interesa de DEEPWARD es esa combinación entre la velocidad de los shooters clásicos y la administración de un escuadrón cuyos integrantes podemos perder definitivamente.

No parece querer reinventar el género de shooters, pero sí agregarle una preocupación que normalmente no tenemos cuando estamos corriendo a los tiros por un pasillo: quién va a quedar vivo para la próxima habitación.

La estructura roguelite también promete darle variedad a las expediciones mediante ventajas, mejoras y progresión entre partidas, aunque todavía es temprano para saber si tendrá suficiente contenido como para sostener esa fórmula durante muchas horas.

Y justamente por eso conviene tomar esta demo como lo que es: un primer acercamiento a la propuesta.

DEEPWARD tiene previsto llegar a PC durante el primer trimestre de 2027 y, mientras tanto, su demo gratuita ya está disponible en Steam.

Si les gustan los shooters rápidos, la ambientación gótica y los enfrentamientos donde quedarse quieto suele ser una pésima idea, vale la pena tenerlo en el radar.

Eso sí, antes de entrar a la mansión revisen bien a quién llevan, porque meterse en una mansión llena de horrores sobrenaturales ya es bastante mala idea. Pero hacerlo con tres mercenarios que pueden terminar muertos por nuestras decisiones es directamente una pésima inversión de recursos humanos.

Una Apuesta Segura

Estamos hablando de un excelente título, puede que tenga algunas cosas a mejorar, pero definitivamente vale la pena incluso a precio completo.

Los juegos de este apartado tienen algo que destaca por sobre la media, y que sin dudas a los amantes del género consideramos que les encantará.

Superior al Promedio

Puntos destacados

core workout
body strenght
cardio workout

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Entre zombies, Grey Childrens y espectros vengativos, encontré mi hogar en el terror pixelado y poligonal. Después de tantas batallas, a veces viene bien un descanso. ¿Qué mejor que unos tragos de virus T bien frío para relajar antes de la próxima pesadilla? Miedo? No, solo una partida más.
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