Desarrollado en Chile y en solitario, combina el caos de los bullet heaven con plataformeo vertical, dash y metaprogresión en un roguelike protagonizado por 12 capibaras. Su demo gratuita ya está disponible en Steam y el lanzamiento completo está previsto para octubre o noviembre de 2026.
Hay ideas que llaman la atención por su escala y otras que lo hacen simplemente porque resulta imposible no querer verlas en acción. Capy of Gods pertenece claramente a la segunda categoría: un roguelike de acción protagonizado por capibaras que deben escalar una gigantesca torre mientras sus armas disparan automáticamente contra las hordas de enemigos que intentan detenerlas.
El proyecto está siendo desarrollado en Chile por CapyEmber, un desarrollador en solitario, utilizando Godot como motor. Su propuesta combina dos fórmulas que habitualmente transitan caminos separados: el combate basado en oleadas propio de los bullet heaven y el plataformeo vertical clásico.
La demo gratuita ya se encuentra disponible en Steam, mientras que el lanzamiento del juego completo está previsto para octubre o noviembre de 2026, después de la celebración del Steam Next Fest.
Ver esta publicación en Instagram
En Capy of Gods no se dispara: se sube
La premisa jugable de Capy of Gods es bastante sencilla de explicar, pero tiene una particularidad que modifica por completo el ritmo de una partida.
Las armas del capibara disparan automáticamente, por lo que el jugador no tiene que preocuparse de apuntar constantemente. En su lugar, debe concentrarse en desplazarse por la torre, esquivar ataques, utilizar el dash y decidir cómo continuar ascendiendo mientras los enemigos llenan la pantalla.
A medida que se avanza es posible subir de nivel y combinar diferentes armas, construyendo progresivamente una configuración capaz de enfrentarse a enemigos cada vez más numerosos y peligrosos.
La torre está formada por pisos generados proceduralmente, por lo que cada partida plantea un recorrido diferente. Durante el ascenso también aparecen tiendas, habitaciones ocultas y estructuras capaces de ofrecer poder a cambio de determinados sacrificios.
Y aquí aparece una de las decisiones más interesantes de su propuesta: los jefes no necesariamente aparecen cuando el juego decide que ha llegado el momento.
El jugador puede continuar explorando y fortaleciéndose o invocar al jefe del piso cuando considere que está preparado para enfrentarlo.
Esto introduce una pequeña capa estratégica dentro del caos. ¿Conviene seguir acumulando recursos y llegar más preparado o enfrentarse cuanto antes al jefe para intentar avanzar rápidamente?
Más de 18 jefes y 12 capibaras jugables
El juego completo contará con 12 capibaras jugables, cada uno con su propio estilo de subida. La demo permite probar cuatro de ellos.
La variedad también estará presente en los enfrentamientos contra los jefes. El proyecto contempla más de 18 jefes con mecánicas propias, buscando que estos encuentros no sean simplemente enemigos con una mayor cantidad de vida.
La progresión tampoco termina cuando una partida llega a su fin.
Al morir, los jugadores conservan los rubíes obtenidos durante sus expediciones. Estos recursos pueden utilizarse entre partidas para desbloquear mejoras permanentes, nuevas armas, objetos y personajes.
De esta manera, cada intento contribuye al siguiente, incluso cuando la subida termina antes de alcanzar la cima.
Es una estructura conocida dentro del género roguelike, pero que encaja especialmente bien con la fantasía de Capy of Gods: cada caída deja algo que puede servir para volver a intentarlo.

Una torre, un tesoro y un capibara desaparecido
Detrás de esta peculiar aventura existe también una historia.
En el mundo de Capy of Gods, los buscadores de tesoros llegaron a convertirse en auténticas celebridades. Entre todos ellos destacó Sir Capy Drake, considerado el mayor explorador de su época.
Hasta que entró en una antigua ruina y encontró algo que, aparentemente, no pertenecía a este mundo.
Poco después de que la noticia de su descubrimiento se extendiera, Drake desapareció.
No hubo cuerpo, carta ni explicación.
Tiempo después, una gigantesca torre apareció misteriosamente en las montañas nevadas situadas al norte de la capital, Aguadulce. Una luz roja procedente de su cima comenzó a teñir los amaneceres de la región, haciendo que las antiguas Montañas Blancas fueran conocidas desde entonces como los Picos Carmesí.
Los rumores sobre los tesoros escondidos en su interior no tardaron en atraer a exploradores y ladrones de todo el mundo.
Al pie de la torre, una taberna se convirtió en el punto de encuentro de los aventureros. Sus paredes están cubiertas de retratos y registros de los escaladores más famosos, junto a las riquezas que consiguieron extraer de la torre.
Una especie de mezcla entre tablón de fama y clasificación de aventureros.
Pero existe un rumor todavía mayor: en la cima de la torre habría un tesoro capaz de convertir en dios a quien consiga hacerse con él.
Y así comienza la carrera por alcanzarlo.
Un proyecto desarrollado en Chile por una sola persona
Más allá de su propuesta jugable, Capy of Gods resulta especialmente interesante por su proceso de desarrollo.
El juego está siendo creado por CapyEmber, utilizando Godot.
El proyecto llegará además con soporte para 19 idiomas, incluyendo español de España y español de Latinoamérica, algo especialmente destacable para un desarrollo independiente de estas características.
Actualmente, los jugadores pueden probar gratuitamente la demo en Steam, que además cuenta con dos tablas de clasificación globales: una centrada en la cantidad de enemigos eliminados durante una partida y otra en el mejor tiempo conseguido en cada piso.

La versión completa llegará posteriormente a PC, con su precio todavía por anunciar.
Una propuesta pequeña con una idea bastante grande
A primera vista, Capy of Gods puede parecer simplemente otra extravagancia protagonizada por un animal adorable. Sin embargo, detrás de la imagen de un capibara escalando una torre existe una combinación de sistemas que puede resultar bastante interesante.
El hecho de trasladar la lógica de los bullet heaven a un escenario vertical cambia una de las principales características del género: en lugar de permanecer principalmente en un espacio abierto mientras las amenazas llegan desde todas las direcciones, aquí el propio escenario obliga a avanzar hacia arriba.
La ausencia de apuntado manual también desplaza la atención hacia el movimiento, la construcción del personaje y las decisiones tomadas durante cada ascenso.
Y eso puede convertir cada partida en una cuestión no solo de supervivencia, sino también de gestión del riesgo.
Por ahora, la mejor manera de descubrir hasta dónde llega esta combinación es probar su demo gratuita.
Probar la demo de Capy of Gods en Steam
¿Por qué importa esta noticia?
Es bien sabido que a mi los proyectos desarrollados por una sola persona son demasiado especiales porque siempre ofrecen una perspectiva interesante que cuenta dónde puede llegar un creador independiente con una idea concreta. En el caso de Capy of Gods, además, existe una apuesta clara por mezclar dos estructuras jugables diferentes en lugar de limitarse a reproducir la fórmula habitual del bullet heaven.
El proyecto también pone sobre la mesa el crecimiento de los desarrolladores independientes latinoamericanos que buscan llevar sus juegos a un público internacional, incluyendo localización para español latinoamericano.
Y sí: es un roguelike donde un capibara puede convertirse en una máquina de destrucción mientras escala una torre gigantesca. A veces eso ya es motivo suficiente para prestarle atención.
Ficha rápida
Título: Capy of Gods
Desarrollador: CapyEmber
Desarrollo: Una persona — Chile
Género: Roguelike de acción / bullet heaven / plataformeo vertical
Motor: Godot
Plataforma: PC — Steam
Demo: Gratuita y disponible actualmente
Lanzamiento: Octubre-noviembre de 2026
Idiomas: 19, incluyendo español de España y Latinoamérica

Comentarios recientes