Isekai Guild: del Maule a Tokyo Game Show, Time Hunters construye un universo RPG con identidad propia

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...
ChioChan Café Dragón
Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina...

Durante nuestra cobertura de Tokyo Game Show 2026, tuvimos la oportunidad de encontrarnos con distintos estudios que llegaron hasta Japón desde Latinoamérica para mostrar sus proyectos, buscar nuevas oportunidades y abrir conversaciones con una industria que, para muchos desarrolladores de nuestra región, todavía parece estar a miles de kilómetros de distancia.

Entre ellos estuvo Time Hunters, estudio chileno originario de la región del Maule, que llegó a TGS con varios proyectos bajo el brazo y, especialmente, con una propuesta que llamó nuestra atención por la manera en que combina RPG, gestión, estética anime y una apuesta por construir una propiedad intelectual propia: Isekai Guild.

Pero detrás de este proyecto hay una historia que va mucho más allá de su presentación en una feria internacional.

Time Hunters lleva años trabajando con compañías e IPs japonesas y, después de ese recorrido, decidió comenzar a desarrollar sus propios universos originales.

Tokyo Game Show fue, entonces, una nueva etapa dentro de un camino que el estudio comenzó mucho antes.

Un gremio de aventureros donde cada decisión importa

Isekai Guild es un management RPG con estética anime que nos coloca al frente de un gremio de aventureros.

En el juego asumimos el papel de Hikaru Sato, un ejecutivo corporativo que ha sido reencarnado en el mundo de Vastena.

Su nueva vida no consiste simplemente en convertirse en un héroe y salir a derrotar enemigos.

Hikaru deberá administrar recursos, desarrollar su gremio, reclutar aventureros y formar equipos de cuatro integrantes para enviarlos a diferentes misiones.

Pero existe una particularidad que puede cambiar por completo la manera en que el jugador se relaciona con sus personajes.

Isekai Guild cuenta con Perma Death.

Durante nuestra conversación en Tokyo Game Show, José “Hoke” Rojas nos explicó que los aventureros pueden perderse definitivamente.

“Si alguien se encariña con un personaje y lo pierde, bueno, tiene que vivir con las consecuencias.” 😅

Es una mecánica que puede transformar una decisión aparentemente pequeña en una parte permanente de la historia del jugador.

No se trata solamente de elegir qué personaje es más poderoso.

También hay que decidir cuándo vale la pena arriesgar a un aventurero, qué recursos utilizar y cuándo es preferible proteger al propio gremio frente a las amenazas que aparecen en el mundo.

Gestionar un gremio también significa tomar riesgos

La propuesta de Time Hunters combina diferentes capas de juego.

Por un lado tenemos los combates y las misiones propias de un RPG.

Por otro, está la gestión del gremio: recursos, aventureros y decisiones que pueden afectar la evolución de nuestra organización.

Durante nuestra entrevista, Hoke explicó que una de las decisiones a las que se enfrenta el jugador consiste precisamente en determinar si conviene enviar aventureros a una misión o mantenerlos en el gremio para protegerlo de las hordas de enemigos que pueden aparecer.

Esta combinación es una de las características que más diferencia a Isekai Guild de una experiencia RPG tradicional.

El jugador no solamente está construyendo un equipo.

Está construyendo una organización.

Y cada integrante puede terminar convirtiéndose en una pieza importante de esa historia.

Vastena y la búsqueda de los Ojos Escarlata

La gestión es solamente una parte del universo que Time Hunters está construyendo.

Isekai Guild también busca desarrollar una historia centrada en sus personajes y en el misterio de los Ojos Escarlata, dentro de un mundo de fantasía medieval que el estudio ha denominado Vastena.

La intención es que los personajes tengan sus propias historias y relaciones, mientras el jugador avanza en las distintas misiones y descubre progresivamente qué ocurre en este mundo.

Aquí aparece uno de los puntos que más nos interesaron de la propuesta.

Time Hunters no parece estar pensando en Isekai Guild únicamente como un juego aislado.

El proyecto funciona como la puerta de entrada a un universo mucho más amplio.

Crimson Pack: el universo comienza a expandirse

Durante nuestra conversación en TGS apareció además un anuncio que resulta especialmente interesante para entender hacia dónde apunta Time Hunters.

El estudio presentó Crimson Pack, un nuevo proyecto que forma parte del universo de Isekai Guild, pero que apuesta por otro género: un Tactics RPG.

Esto significa que Time Hunters no está pensando en repetir exactamente la misma fórmula en diferentes juegos.

La intención parece ser utilizar el universo creado alrededor de Isekai Guild como una base sobre la cual puedan existir diferentes experiencias.

De esta manera, Isekai Guild comienza a verse menos como un único RPG y más como el primer paso de una propiedad intelectual que puede crecer en diferentes direcciones.

Una historia que comenzó antes de Tokyo

Para entender por qué Time Hunters llegó a Tokyo Game Show con esta propuesta, hay que retroceder algunos años.

Durante nuestra entrevista, Hoke nos contó que el estudio lleva más de cuatro años asistiendo a Tokyo Game Show.

Y su relación con Japón comenzó incluso antes de desarrollar sus propios juegos originales.

“Nosotros llevamos mucho tiempo colaborando con IPs de anime.”

El estudio ha trabajado durante años con propiedades japonesas, aunque muchas de esas colaboraciones no fueron necesariamente públicas.

Hoke lo resumió de una manera bastante directa:

“En Time Hunters no somos mucho de hacer las cosas públicas en realidad, pero sí llevamos harto tiempo ya colaborando con IPs japonesas.”

Ese recorrido ayuda a comprender por qué la estética anime de Isekai Guild no aparece como una decisión tomada simplemente para aprovechar una tendencia.

Existe una relación profesional previa con ese mercado y una experiencia acumulada trabajando dentro de sus estándares.

Como nos contó el propio Hoke durante TGS:

“Ha sido un camino arduo, pero estamos viviendo de lo que nos gusta en realidad, es trabajar completamente para Japón.”

Del Maule al mercado internacional

Time Hunters nació y continúa trabajando desde la región del Maule, algo que para el estudio forma parte importante de su identidad.

Construir una empresa de videojuegos desde una región que no concentra la mayor parte de la actividad de la industria chilena implica desafíos adicionales.

Existen menos redes de colaboración, menos conexiones directas y un ecosistema que todavía está creciendo.

Pero también existen razones para quedarse.

El costo de vida, la tranquilidad y la calidad de vida son algunos de los aspectos que el equipo valora del Maule. A eso se suma el acompañamiento que han recibido de ProChile Maule durante su proceso de internacionalización.

Para Time Hunters, demostrar que un estudio puede desarrollar videojuegos desde regiones y, al mismo tiempo, relacionarse con mercados internacionales es parte de su propio recorrido.

Y Tokyo Game Show representa una de las mejores vitrinas posibles para demostrarlo.

De GDC a Japón: buscar nuevas oportunidades

Antes de llegar a TGS, Time Hunters también pasó por GDC 2026, donde tuvo reuniones con empresas y actores relacionados con el mercado japonés.

La experiencia les permitió comprender mejor cómo se desarrollan estas relaciones y qué buscan las compañías internacionales.

En Tokyo Game Show, los objetivos eran concretos: encontrar oportunidades de publishing, funding y codesarrollo.

El estudio todavía se encuentra en una etapa de desarrollo, por lo que la distribución no era la prioridad inmediata.

Pero sí existe una intención clara de transformar los contactos construidos durante estos años en oportunidades que permitan llevar sus proyectos a una nueva escala.

Y en ese punto, Isekai Guild funciona como una carta especialmente importante.

Inspirarse en el anime sin convertirse en una copia

La estética de Isekai Guild está profundamente relacionada con el anime.

Pero para Time Hunters, esa influencia no nació simplemente porque el género sea popular.

Forma parte de la formación de sus integrantes.

Muchos de ellos crecieron consumiendo anime y comenzaron a dibujar personajes inspirados en el manga desde pequeños. Es, por lo tanto, un lenguaje creativo con el que llevan conviviendo durante años.

La intención no es copiar una obra concreta.

Es tomar todas esas influencias y transformarlas a través de sus propias experiencias, personajes e historias.

Y quizás ahí esté una de las apuestas más interesantes de Isekai Guild: utilizar un lenguaje que resulta familiar para millones de jugadores, pero intentar construir dentro de él una identidad propia.

Un RPG pensado para permanecer

Existe además otra decisión que diferencia la visión de Time Hunters.

El estudio observa con atención el cansancio que existe entre algunos jugadores respecto de los modelos de servicio que pueden hacer que una experiencia desaparezca cuando sus servidores dejan de funcionar.

Isekai Guild busca ofrecer una experiencia premium y sostenible, donde el jugador pueda conservar el mundo y las historias en las que invirtió su tiempo.

Esto también conecta con la idea de crear una propiedad intelectual capaz de crecer.

Si Vastena, sus personajes y sus historias están pensados para continuar desarrollándose, también resulta lógico que la experiencia pueda permanecer disponible para quienes decidan formar parte de ella.

Lo que nos dejó conocer Isekai Guild en TGS

Tokyo Game Show es una feria enorme.

Entre grandes compañías, publishers, estudios independientes y miles de visitantes, puede ser fácil que un proyecto termine perdiéndose entre tantas propuestas.

Por eso, para nosotros, conocer Isekai Guild directamente de la mano de su equipo fue una experiencia especialmente interesante.

No solamente por el videojuego en sí, sino por todo lo que existe detrás.

Hay un estudio que lleva años trabajando con Japón, que decidió pasar de colaborar con propiedades de terceros a comenzar a construir sus propios universos y que, además, eligió hacerlo desde una región chilena que todavía está buscando consolidar su propio ecosistema de desarrollo.

Eso hace que Isekai Guild sea algo más que un RPG de estética anime.

Es también el resultado de un proceso.

Un proceso que comenzó con años de trabajo para compañías japonesas, continuó con la creación de proyectos originales y ahora busca abrir nuevas puertas en mercados internacionales.

Una IP que recién comienza a mostrar sus posibilidades

Después de nuestra conversación en Tokyo Game Show, quizás una de las cosas que más nos interesa seguir es precisamente qué hará Time Hunters con todo lo que está construyendo.

Isekai Guild ya no parece limitarse a un único juego.

La aparición de Crimson Pack demuestra que el estudio está dispuesto a explorar otros géneros dentro de este universo, mientras que nuevos proyectos como Signal muestran que Time Hunters también continúa ampliando su catálogo.

El objetivo a largo plazo es todavía más ambicioso.

El estudio quiere seguir creciendo, trabajar con proyectos cada vez mayores, incorporar nuevos talentos y convertirse en una referencia latinoamericana dentro del desarrollo de videojuegos con estética anime.

Desde Café Dragón

Hay algo que nos gusta especialmente de encontrar proyectos como Isekai Guild durante una cobertura internacional.

Cuando hablamos de videojuegos latinoamericanos, muchas veces terminamos concentrándonos exclusivamente en el producto final.

Pero detrás de cada proyecto existe una historia que también merece ser contada.

En este caso, es la historia de un equipo que trabaja desde el Maule, que lleva años construyendo vínculos con Japón y que decidió utilizar toda esa experiencia para crear algo propio.

Llegar hasta Tokyo Game Show no es sencillo.

Mucho menos cuando se hace desde una región y dentro de una industria donde cada oportunidad internacional puede marcar una diferencia enorme.

Por eso creemos que vale la pena seguir el recorrido de Isekai Guild.

Todavía queda mucho desarrollo por delante y seguramente veremos cambios antes de conocer su versión definitiva. Pero después de encontrarnos con Time Hunters en Tokio, hay algo que sí podemos decir:

Isekai Guild no es solamente un RPG que mira hacia Japón. Es un proyecto chileno que intenta construir un puente entre ambos mundos sin dejar de lado el lugar desde donde nació.

Y desde Café Dragón vamos a seguir ese camino.

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina descubrir nuevos mundos, recorrerlos y llenar mi inventario de recursos para la vida.
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