The Last Admiral prepara su llegada al Steam Next Fest con estrategia espacial por turnos y una flota que sobrevive a la derrota

ChioChan Café Dragón
Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina...

El roguelite táctico de Pizza Pizza Games participará en el Steam Next Fest del 19 al 26 de octubre con una demo gratuita. Su propuesta combina combates espaciales sin cuadrícula, construcción de flotas y una progresión que permite conservar las naves y el equipamiento entre partidas. El lanzamiento completo está previsto para el 1 de diciembre de 2026 en PC a través de Steam.

Perder una batalla no siempre significa empezar de cero. Esa es una de las ideas centrales de The Last Admiral, un roguelite táctico espacial por turnos desarrollado y publicado por Pizza Pizza Games que invita a construir una flota, conquistar territorios y abrirse camino hacia el núcleo de la galaxia. El juego participará en el Steam Next Fest, que se celebrará del 19 al 26 de octubre de 2026, con una demo gratuita que permite conocer parte de su campaña.

La aventura comienza después de que la propia Alianza del protagonista le retire su apoyo. Con apenas cuatro naves, el jugador deberá avanzar sector por sector hasta enfrentarse a los Sehn, una fuerza llegada desde fuera de la galaxia. La supervivencia dependerá tanto de las decisiones tomadas durante cada combate como de la capacidad para aprovechar los recursos y las naves obtenidas en el camino.

Combates espaciales donde cada movimiento cuenta

A diferencia de otros títulos tácticos que organizan sus enfrentamientos sobre una cuadrícula, The Last Admiral apuesta por un espacio abierto en el que las naves se desplazan libremente. Los combates se desarrollan íntegramente por turnos, sin temporizadores, y el orden de actuación de ambas flotas está determinado por la velocidad de las unidades.

La planificación no se limita a elegir un objetivo y disparar. El jugador puede distribuir sus movimientos antes y después de atacar, o reservar el turno de una nave para actuar más adelante durante la ronda. También debe prestar atención al radar, ya que no es posible apuntar directamente a unidades que permanecen fuera de su alcance de detección.

El entorno tiene un papel fundamental en estas batallas. Los asteroides bloquean los disparos según su forma real y una nave situada en la trayectoria puede recibir el impacto destinado a otra unidad. Antes de atacar, es posible consultar la probabilidad de impacto y el daño previsto, información que ayuda a evaluar los riesgos de cada acción.

El arsenal también permite aprovechar el escenario de formas menos convencionales. Las armas gravitatorias, los rayos tractores y los ganchos de abordaje pueden empujar o arrastrar naves enemigas hacia campos de minas, tormentas y agujeros negros. En lugar de depender exclusivamente de la potencia de fuego, el jugador puede convertir el propio espacio en una ventaja táctica.

Una flota formada por naves de distintas facciones

La derrota de las flotas rivales no solo permite avanzar: también proporciona los recursos necesarios para ampliar las fuerzas disponibles. The Last Admiral permite combinar naves de 14 facciones diferentes en una misma flota, con 85 cascos que cuentan con habilidades propias.

La variedad se extiende a sus sistemas de personalización y desarrollo. El juego incluye siete clases de naves, 81 módulos, 47 ventajas de nave y 23 Órdenes de almirante. A estos elementos se suman 17 árboles de mejoras del comandante, que amplían las posibilidades de configurar la flota y adaptar sus capacidades a distintas situaciones.

La conquista también tiene una dimensión territorial. A lo largo de la campaña será necesario reclamar mundos, construir instalaciones y defender las posiciones obtenidas. El catálogo contempla 49 tipos de mundo y 27 edificios, mientras que los contraataques de las fortalezas enemigas obligan a considerar la defensa de la primera línea y no únicamente el avance hacia nuevos territorios.

Esta combinación de gestión, exploración y combate busca que cada decisión tenga consecuencias sobre el desarrollo de la campaña.

Perder la partida no significa perderlo todo

Uno de los elementos más particulares de The Last Admiral es su sistema de progresión persistente. Cuando termina una partida, el mapa y los niveles de las naves y los módulos vuelven a comenzar, pero el jugador conserva las naves que posee, incluso aquellas que fueron destruidas, junto con las ventajas que cada una había conseguido.

También permanecen los módulos, los planos, las Órdenes de almirante y las mejoras del comandante. De esta manera, una derrota no elimina por completo el progreso acumulado y permite regresar a la siguiente partida con recursos que pueden facilitar nuevas estrategias.

El juego incluye, además, dos modalidades infinitas con planteamientos diferentes. La primera permite continuar después de completar la campaña principal. La segunda, denominada Infinito roguelike, funciona como un desafío independiente de una sola vida: el jugador comienza desde cero y una batalla perdida termina con esa partida y todo lo conseguido durante ella.

Una demo gratuita antes del lanzamiento

La demo de The Last Admiral estará disponible gratuitamente en Steam y permitirá recorrer la primera mitad del Sector 1, conocido como el Borde Exterior. La experiencia comienza con cuatro naves de la Alianza y concluye con una batalla defensiva final.

Durante este recorrido se podrán obtener nuevas naves y equipamiento de las flotas derrotadas, además de acceder a los sistemas de construcción de flotas y gestión territorial presentes en el juego completo. Si una partida termina en derrota, el progreso persistente permite volver a intentarlo con las naves y el equipo conservados.

La demo también incorpora el modo Infinito roguelike, con partidas limitadas a un máximo de diez saltos. Para acceder a esta modalidad durante la campaña es necesario capturar o construir un Puesto comercial.

El lanzamiento completo está previsto para el 1 de diciembre de 2026, exclusivamente para Windows PC a través de Steam. El juego contará con interfaz y subtítulos en español de España, además de otros idiomas, entre ellos inglés, francés, alemán, japonés y portugués de Brasil.

Un proyecto independiente con desarrollo humano y herramientas de IA

Pizza Pizza Games también ha compartido información sobre el proceso de creación de The Last Admiral. Su desarrollador explica que utilizó herramientas de inteligencia artificial como apoyo para crear parte del arte y el audio, materiales que posteriormente revisó y retocó manualmente.

Según su declaración, el diseño de las facciones, los sistemas y las batallas fue realizado personalmente durante meses de desarrollo, y el juego no genera contenido mediante inteligencia artificial durante las partidas.

La aclaración permite conocer mejor las herramientas empleadas en la producción y distinguir su uso como apoyo creativo de la generación automática de contenido durante la experiencia de juego.

Con una propuesta centrada en el posicionamiento, la lectura del entorno y la construcción de una flota persistente, The Last Admiral buscará hacerse un lugar entre las alternativas tácticas independientes de PC. El Steam Next Fest será una oportunidad para que los jugadores exploren sus sistemas y comprueben cómo se traducen estas decisiones estratégicas en combate.

Más información

The Last Admiral es desarrollado y publicado por Pizza Pizza Games. Su lanzamiento completo está previsto para el 1 de diciembre de 2026 en Windows PC.

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Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina descubrir nuevos mundos, recorrerlos y llenar mi inventario de recursos para la vida.
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