El juego PvPvE Mistfall Hunter ha tenido hoy un panel con los anuncios que se publicaron en la web de Steam, con todas las novedades que se vienen para la temporada 2.
Contiene
- Nueva jugabilidad: La prueba de las llamas
- Nuevo arquetipo de arma: Flecha Negra – Jabalina
- Nuevo sistema: Soul Brand
- Nueva estructura: Santuario del Honor
- Nuevos eventos:
- Ajustes de equilibrio de clases y optimizaciones de combate:
- Otras adiciones y optimizaciones:
- Reinicio de la temporada 1:
- Nuevo contrato:
- Nuevos cosméticos:
Aquí tienes los detalles y el video:
Estimados Gyldhunters, el mantenimiento del servidor está programado para el 11 de noviembre de 2026 a las 03:00 (UTC+0) . Una vez finalizada la actualización, comenzará oficialmente la nueva temporada, [Fuegos del Pasado] . Se espera que este mantenimiento dure aproximadamente 5 horas, durante las cuales los servidores estarán fuera de servicio. El emparejamiento se desactivará a partir del 11 de noviembre de 2026 a las 02:30 (UTC+0) . El mantenimiento podría finalizar antes o después de lo previsto. Cualquier cambio se anunciará a través de nuestros canales de la comunidad. Tras el mantenimiento, deberán actualizar el cliente del juego a través de la tienda de su plataforma.
Nueva jugabilidad: La prueba de las llamas
«Los dioses han perecido, pero las brasas siguen vivas». Los Fuegos del Pasado se han reavivado con los rituales de fuego en Hallowgrove, extendiéndose por todo el bosque. Adéntrate en las Zonas de Fuego Salvaje, derrota monstruos especiales y busca contenedores para tener la oportunidad de obtener Reliquias de Fuego Salvaje y Fichas de Temporada. Las Reliquias de Fuego Salvaje se pueden usar en el sistema de progresión exclusivo de la temporada, Marca del Alma. Las Fichas de Temporada se pueden canjear por objetos coleccionables sagrados de temporada limitada, Monedas del Alma, Néctar de Luz Lunar y otras recompensas raras.
[Mecánicas básicas]
Las Zonas de Fuego Salvaje aparecerán aleatoriamente en el mapa de Hallowgrove. Estas zonas ofrecen mejores recompensas, como Reliquias de Fuego Salvaje y Fichas de Temporada, pero también son más peligrosas: permanecer en ellas acumula Calor continuamente. Una vez que esté lleno, los Cazadores de Gyld serán maldecidos por Lars el «Hereje», quedando aturdidos y sufriendo gran daño antes de entrar en Llama Infernal, un estado que drena salud constantemente.
– El uso de un elixir calmante ayuda a eliminar el calor acumulado. Un elixir calmante de alta calidad también elimina la sensación de ardor persistente y previene la acumulación de calor durante un período prolongado.
– Los Froststrawers están dispersos por el mapa. Acércate e interactúa con ellos para purificar la corrupción del Incendio Forestal mediante el Poder de la Oración. La ubicación de los Froststrawers está marcada en el mapa.
[Jugabilidad durante el partido]
Altar del Juramento: Los altares del juramento que dejaron los seguidores del Predicador del Sol están dispersos por el bosque. Acércate e interactúa con ellos para invocar las almas de estos seguidores. Derrotalos para obtener una Rama Sagrada, que te permitirá entrar antes en la Zona Prohibida del Fuego Salvaje e iniciar un Duelo del Árbol Sagrado.
Zona Prohibida del Fuego Salvaje: En lo profundo de Hallowgrove, la Zona Prohibida del Fuego Salvaje está temporalmente sellada por llamas furiosas. Oculta un botín aún más valioso que espera a ser descubierto por los Cazadores de Gyld. La entrada se abrirá cuando termine la cuenta regresiva, y los Cazadores de Gyld podrán consultar el tiempo restante en el mapa. Consumir una Rama Sagrada activa una Grieta de Distorsión, lo que te permite entrar antes a la Zona Prohibida del Fuego Salvaje y explorar las profundidades de las llamas antes que nadie.
– Duelo del Árbol Sagrado: Este modo se desbloqueará el 16 de noviembre de 2026 a las 02:00 (UTC+0) . Dentro de la Zona Prohibida del Fuego Salvaje, un portal conduce al Duelo del Árbol Sagrado. Lars el «Hereje», vagando entre las llamas, espera en silencio tu desafío. Consume una Rama Sagrada para abrir el portal y teletransportarte a la arena del duelo. Una vez que comience el desafío, se activará una ventana de protección que impedirá la entrada de los Cazadores de Gyld fuera de la zona.
* Para obtener información completa, consulte la guía tutorial del juego.
Nuevo arquetipo de arma: Flecha Negra – Jabalina
Los Flechas Negras saben muy bien que la suerte en el campo de batalla nunca dura para siempre. Por muy preciso que sea un arco, no siempre puede detener a un enemigo que se acerca. Para prepararse para tales peligros, algunos Flechas Negras han centrado su atención más allá del tiro con arco, en la jabalina: un arma lo suficientemente ligera como para llevarla con facilidad, lo que les permite canalizar su fuerza bruta en lanzamientos potentes y de gran precisión.
– Se ha añadido un segundo arquetipo de arma para Blackarrow: la jabalina. A diferencia del arco, que destaca en el combate a larga distancia, la jabalina equilibra los lanzamientos a distancia con los contraataques cuerpo a cuerpo, permitiéndote adaptar tu estilo de combate según la distancia al enemigo. Lanzar Infusión Divina repele a los enemigos cercanos y te pone en un estado de Poder Divino que aumenta tu Ataque. Combinada con la habilidad Puntería Infalible, la jabalina puede apuntar automáticamente a los objetivos cercanos a tu retícula.
Nuevo sistema: Soul Brand
Una nueva visitante, Liv la Farolera, ha llegado a Windrest. Antaño seguidora de Lars el «Hereje», ahora empuña una técnica poderosa y prohibida, la Marca del Alma, para ayudar a los Cazadores de Gyld a sobrevivir a los peligros que les aguardan.
– Se agregó el sistema de progresión de temporada [Marca del Alma] . Equipar una Marca del Alma otorga estadísticas base, afijos fijos, ranuras para gemas y la capacidad de desbloquear talentos adicionales, enriqueciendo las opciones de configuración en todas las clases. Las Marcas del Alma no se obtienen al fallar una huida, pero tienen la posibilidad de perder uno o más niveles; una vez que el nivel cae por debajo de 1, la marca se destruye.
– Se agregó la estructura de campamento [Candelabro de Marca] , que se utiliza para desbloquear la creación de Marcas de Alma de mayor calidad y funciones de progresión adicionales.
Nueva estructura: Santuario del Honor
– Se ha añadido una nueva estructura en Windrest: [Santuario del Honor] . Al completar logros clave, se obtienen objetos conmemorativos que se pueden exhibir en el Santuario del Honor. Los objetos conmemorativos desbloqueados también se pueden ver en Perfil – Vitrina de objetos conmemorativos.
Nuevos eventos:
– Se agregó el evento [Sorpresa de 7 días] . Inicia sesión durante el evento para obtener recompensas como el Cupón de la Bolsa Rara de Pip;
– Se agregó el evento [Cifrado para Tesoros] . Tienes la oportunidad de obtener el objeto especial Cifrado de Ascuas al derrotar monstruos o abrir cofres durante las partidas. Escapa con éxito y llévalo de vuelta al campamento, luego haz que Liv lo descifre para tener la oportunidad de obtener recompensas lujosas como una Gema de los Dioses sin ligar o un Cofre de Selección de Material Sagrado Premium sin ligar. Este evento se lleva a cabo todos los viernes, sábados y domingos hasta el final de la Temporada 2.
– Se agregó el evento [Regreso a la batalla] . Los Gyldhunters que no hayan iniciado sesión durante 14 días activarán este evento. Completa las tareas para reclamar recompensas como el Cupón de bolsa rara de Pip y una Bolsa de combate de élite. Cada Gyldhunter puede participar en este evento solo una vez.
El evento [Sorpresa de fin de semana] ahora es permanente. Inicia sesión durante el evento para obtener 2 bolsas de combate profesionales y 1 bolsa de combate élite. Este evento se realiza todos los viernes, sábados y domingos hasta el final de la temporada 2.
Ajustes de equilibrio de clases y optimizaciones de combate:
[Optimizaciones de la mecánica central]
// Nota del desarrollador: Para abordar el problema de que ciertas clases sean demasiado fuertes cuando varios jugadores de la misma clase se unen, no queremos restringir directamente la libertad de selección de clases. En cambio, hemos introducido una mecánica de disminución de daño dirigida a ciertas habilidades con daño explosivo excesivo para equilibrar la fuerza general. Actualmente, las clases a distancia tienen habilidades que se pueden cargar a distancia e interrumpir a los enemigos desde lejos, y no hay muchas opciones para contrarrestarlas. Esperamos que al drenar continuamente la energía durante el estado de apuntado, podamos equilibrar la dinámica entre las clases cuerpo a cuerpo y a distancia. También hemos ajustado el terreno en algunas fases; si aún encuentras terreno que crea ventajas injustas, por favor, háznoslo saber a través de nuestros canales de la comunidad.
– Se agregó una mecánica de disminución de daño a ciertas habilidades: Recibir múltiples golpes de la misma habilidad en un corto período de tiempo activa una disminución de daño específica para esa habilidad. Esto incluye: Warhammer Sling, Rockblast, Stardust Tempest, Punishment Rune, Burst Rune, Crow Storm, Bloody Blade Dance, Sky Piercer, Stitch and Thread, Spore Arrow y el daño de Withered Knight’s Execute, entre otros;
– Las habilidades de ataque de Flecha Negra/Hechicero ahora entran en un estado de puntería después de que se complete la carga/el canto. Mientras se apunta, la energía se drena continuamente;
– Diseños de terreno optimizados que podrían ser explotados en exceso por las clases de ataque a distancia para amplificar su ventaja posicional.
[Mercenario]
// Nota del desarrollador: Hemos optimizado la experiencia de acumulación para el estilo de juego del Martillo, centrado en el aturdimiento, lo que facilita aturdir a los objetivos y amplía la viabilidad de esta configuración. También hemos mejorado ligeramente dos de las habilidades de Espada y Escudo.
– Nuevo efecto añadido al talento [Golpe de Martillo Titán] : Los Desbloqueos ahora también pueden acumular cargas de aturdimiento. Las acumulaciones se irán reduciendo gradualmente una vez que expire la duración efectiva, aunque la duración del aturdimiento en sí ahora es ligeramente más corta;
– El árbol de talentos [Martillo: Asalto implacable] se ha fusionado con [Martillo: Maestría con armas] , y los dos grupos de talentos ahora son mutuamente excluyentes;
– El tiempo de finalización de la carga de [Martillo Castigador] se ha adelantado, y su ataque ramificado ahora inflige dos instancias de daño;
– Se ha aumentado la velocidad de la animación de lanzamiento de la habilidad [Lanza de martillo de guerra] .
– Tras activar la habilidad [Avance implacable] , [Martillo de poder] ahora admite entradas de esquiva almacenadas en búfer durante su carga;
– Se ha aumentado ligeramente el rango de detección de aturdimiento de [Golpe de escudo] , pero se ha reducido la duración del aturdimiento;
– Se ha añadido un nuevo efecto a [Corte Rompepiedras] : Ahora se puede mantener pulsada la habilidad, lo que aumenta la distancia de movimiento y permite infligir daño mientras te mueves. Se ha modificado el efecto del talento [Filo Súbito] : Aumenta la distancia de movimiento del lanzamiento sostenido de Corte Rompepiedras.
[Hechicero]
// Nota del desarrollador: Las configuraciones de rayo tuvieron un rendimiento inferior al esperado en la Temporada 1, principalmente debido a la dificultad para acertar golpes al apuntar, la débil aplicación de Marca elemental y los bajos retornos de las reacciones elementales de rayo. Para abordar estos problemas, hemos rediseñado la reacción elemental de rayo, facilitado el impacto en los objetivos con Golpe de trueno y añadido un nuevo talento a Perforación de trueno. Queremos que las configuraciones de rayo sean divertidas y poderosas, y que enriquezcan las opciones de estilo de juego del Hechicero elemental. Arcana de polvo estelar ahora tiene su propia animación de lanzamiento dedicada; al lanzarla, puedes saltarte la fase de canto de tu siguiente hechizo. Esto es para aumentar el coste de los lanzamientos de habilidades del Hechicero de polvo estelar y dar a los oponentes más margen de reacción. Al mismo tiempo, hemos preservado la identidad del Hechicero de polvo estelar de empuñar hechizos de alta amenaza añadiendo y ajustando talentos para varias habilidades de polvo estelar para proporcionar una mayor profundidad estratégica.
– Nuevo efecto añadido a las reacciones elementales de rayo: La cadena de rayos generada ahora puede encadenarse a unidades aliadas, restaurando su energía. Los multiplicadores de daño disminuirán cuando la cadena de rayos golpee a la misma unidad varias veces;
– Nuevo efecto añadido a [Perforación de Trueno] : Golpear a un enemigo con la habilidad reduce el tiempo de reutilización restante de la misma.
– [Rugido de trueno] Efecto de talento ajustado a: Golpear a un enemigo con Perforación de trueno reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad.
– Se agregó el talento [Rayo Fragmentado] : Perforación de Trueno ya no genera un campo eléctrico, pero se puede lanzar una vez más al impactar, fragmentando la jabalina de relámpagos en rayos más pequeños que atacan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y aplicando 1 acumulación de Marca Elemental a los objetivos alcanzados;
– Nuevo efecto añadido a [Golpe de Trueno] : Después de que termine el conjuro, crea una onda expansiva alrededor de la ubicación objetivo. Todos los objetivos alcanzados por el rayo o la onda expansiva obtienen una Marca Elemental y reciben daño mágico aumentado;
– [Arcano de Polvo Estelar] efecto de talento ajustado a: Pulsa el botón para activar Arcano de Polvo Estelar. Tras un lanzamiento exitoso, tu siguiente hechizo puede omitir su fase de canto. Este efecto tiene un tiempo de reutilización. Arcano de Polvo Estelar ahora tiene su propia animación de lanzamiento dedicada;
– Se ha aumentado el tiempo de reutilización del talento [Guardia de canto] . Su efecto de resistencia a interrupciones ahora solo se aplica contra Impacto menor y comparte un breve tiempo de reutilización con [Elocuencia] ;
– Se agregó un retraso de lanzamiento a [Tempestad de polvo estelar] . El efecto de reducción de velocidad de movimiento en enemigos golpeados se ha movido al talento [Impacto de tormenta] .
– Nuevo efecto añadido al talento [Impacto de tormenta] : Reduce la distancia de movimiento de los enemigos alcanzados por [Tempestad de polvo estelar] ;
– Se agregó el talento [Caza de la Tempestad] , que hace que [Tempestad de Polvo Estelar] rastree a los enemigos cercanos mientras está activo.
– Se ha aumentado la duración de la preparación de la habilidad [Star Shock] .
– Se agregó el talento [Explosión de ruptura] , que permite lanzar [Choque estelar] durante la ventana de Ruptura.
– Se agregó una visualización de estado para indicar cuándo se puede activar [Canto de Vitalidad] .
[Flecha negra]
// Nota del desarrollador: Descubrimos que el estilo de juego de Blackarrow con arco podía interrumpir las acciones de los oponentes cuerpo a cuerpo mediante disparos cargados casi gratuitos, lo que generaba una ventaja posicional excesiva. Hemos reducido el alcance en el que los disparos cargados generan Impacto, evitando que los oponentes se sientan demasiado limitados a media y larga distancia.
– Se ha reducido el alcance efectivo de la habilidad básica del estilo de juego con arco, [Ataque] . Más allá del alcance efectivo, tanto el daño como el impacto infligido disminuirán.
[Shadowstrix]
// Nota del desarrollador: Nuestros ajustes a Shadowstrix se centran en el equilibrio de la clase entre movilidad y capacidad de combate frontal. Al añadir condiciones de activación a Swift Sneak, reducir el desplazamiento de Flash Stride, limitar el número de usos de Lightweight y eliminar la Super Armadura de Spinning Slash, hemos debilitado moderadamente la capacidad de Shadowstrix para desengancharse e interrumpir en combate. Para compensar, añadimos una habilidad de contraataque de parada [Edgewalker] , dimos al talento de daga [Frequency Shift] un dash, así como una opción para lanzar un ataque de seguimiento al aterrizar, por lo que el combate de Shadowstrix sigue sintiéndose flexible y dinámico, pero ahora depende más del timing y la ejecución de combos para ganar combates o escapar. También hemos eliminado el bloqueo de recuperación de Energía de esquivar de Fang Rush, al tiempo que debilitamos sus capacidades de movimiento y daño para equilibrar su rendimiento excesivo actual.
– Se agregó una condición de activación al talento [Sigilo Rápido] : Solo puedes entrar rápidamente en sigilo después de no ser atacado por un jugador enemigo durante un período de tiempo;
– Se ha reducido la distancia de desplazamiento de [Flash Stride] , a la vez que se ha reducido su coste de energía, su tiempo de reutilización y la duración de su animación;
– Se ajustó el talento [Ligero] : se aumentó su tiempo de reutilización, pero la habilidad ahora tiene dos cargas.
– El talento [Imparable] ha sido renombrado a Flujo Evasivo, y su efecto se ha ajustado a: Golpear a un enemigo con Corte Giratorio hace que tu siguiente Esquiva dentro de un corto período de tiempo ya no consuma Energía de Esquiva;
– Se agregó la habilidad [Caminante del filo] : Adopta una breve postura de bloqueo. Si es atacado durante esta postura, anula el daño entrante y se transforma instantáneamente en una imagen residual para lanzarse hacia adelante, infligiendo daño físico a los enemigos en el camino;
– Se agregó el talento [Toxina persistente] : Después de un bloqueo exitoso, el ataque de embestida de Edgewalker reduce la velocidad de movimiento y la distancia de esquiva al impactar durante un período de tiempo;
– Se agregó el talento [Puñalada rápida] : Desbloquea una rama para la habilidad Caminante del filo. Poco después de que termine el ataque de embestida, presiona esta habilidad nuevamente para moverte en una dirección elegida, infligiendo daño físico a los enemigos golpeados;
– Ajuste del talento [Cambio de frecuencia] : El número máximo de veces que puedes entrar en Velo de Sombras mediante el talento [Cambio de frecuencia] se ha ajustado a 2, y el talento ahora tiene un nuevo efecto: Mientras estás en Velo de Sombras, al presionar Golpe de Luz te mueves una corta distancia e infliges daño a los enemigos golpeados;
– Nuevo efecto añadido al talento [Elemento Sorpresa] : Un Ataque por la espalda exitoso durante la duración de Cambio de frecuencia otorga 1 carga adicional de Velo de sombras, hasta 1 carga extra por activación de Sigilo;
– Nuevo efecto añadido a [Cambio Fantasma] : Tras un teletransporte exitoso, inflige daño físico a los enemigos dentro de un pequeño radio del punto de aterrizaje.
– Se eliminó el talento Bendición de teletransporte. Se agregó [Réplica de desplazamiento] : Lanzar Cambio fantasma libera rápidamente dos auras de espada en la ubicación de teletransporte;
– Ajuste de la habilidad [Fang Rush] : Se eliminó el efecto que bloqueaba la regeneración de energía de esquiva durante un tiempo después de su uso. La distancia y el daño del dash se redujeron, y el tiempo de recuperación de la animación aumentó ligeramente.
[Vidente]
// Nota del desarrollador: Hemos eliminado los efectos secundarios negativos de las habilidades principales de la configuración de Impulso de velocidad/Celos del Blasfemo. También hemos mejorado varias habilidades poco utilizadas para el arquetipo Reverente, al tiempo que hemos reducido moderadamente su capacidad para curar rápidamente la salud en situaciones de emergencia, asegurando así que cada estilo de juego tenga su propio espacio táctico.
– [Obsesión] Efecto de talento ajustado a: Aumenta la velocidad de movimiento durante Celo. Infligir daño a enemigos con una runa: Golpe pesado encantado extiende la duración restante de Celo.
– Las habilidades Curación Milagrosa y Santuario Potente se han fusionado en el árbol de talentos [Arte de Ataque y Defensa] . Se han reorganizado en tres grupos de talentos mutuamente excluyentes: Mejora de Curación, Mejora de Escudo y Daño Cargado.
– Se ha añadido un nuevo efecto a la habilidad [Runa Cegadora] : Todos los enemigos con visión obstruida quedan expuestos y ralentizados.
– [Alegría] El efecto del talento se ha ajustado a: Después de que la Runa Cegadora provoque que un enemigo tenga la visión obstruida, la duración de su estado Expuesto se extiende. Además, mientras el enemigo esté Expuesto, todos los aliados obtienen un aumento de velocidad al moverse hacia él.
– Los pilares rúnicos invocados por [Runa de sigilo] ahora también se vuelven invisibles.
– El efecto del talento [Sanación Profunda] se ha ajustado a: Arte de Sanación restaura salud adicional al objetivo con el tiempo, en función de la salud que le falte al objetivo.
[Caballero marchito]
// Nota del desarrollador: El potencial explosivo de la Espada Grande se ha reducido, pero «Ejecución» ahora otorgará un escudo, reequilibrando las capacidades ofensivas y defensivas del arma. Para la Alabarda y el Escudo, nuestros ajustes se centran en mejorar la distinción operativa entre los estilos de juego centrados en el daño y el control. La configuración de daño ahora cuenta con capacidades ofensivas más fuertes a costa de una ligera pérdida de poder defensivo, mientras que la configuración defensiva de control de masas ve amplificadas sus capacidades de neutralización. Además, hemos mejorado varias habilidades y talentos poco utilizados para aportar mayor profundidad al conjunto de herramientas de la Alabarda y el Escudo.
– Se eliminó el talento [Credo Justo] .
– Se redujo el daño infligido por el golpe final de [Retribución Radiante] .
– Se ha añadido un nuevo efecto al talento [Especialización en espada a dos manos] : Obtienes un escudo durante un tiempo tras ejecutar con éxito un ataque contra un jugador enemigo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización y el valor del escudo es mayor en el modo trío.
– Se ha añadido un nuevo efecto al talento [Especialización en armas de asta y escudo] : una ejecución exitosa aumenta brevemente el daño físico.
– El efecto de talento [Contraataque] se ha ajustado a: El escudo obtiene una mejora permanente que reduce el coste de energía de bloqueo. Además, mejora la embestida cargada, haciendo que su golpe de escudo y estocada de lanza inflijan daño de área.
– El efecto de talento [Fuerza Bruta] se ha ajustado a: Mejora aún más la Carga Cargada, aumentando la velocidad de carga y la velocidad de movimiento durante la carga. Además, infligir daño con esta habilidad reduce la velocidad de movimiento del enemigo durante un breve periodo.
– Se ha añadido un nuevo efecto a la habilidad [Ráfaga de lanzas] : Puedes mantener pulsada la habilidad para consumir energía continuamente y aumentar el número de estocadas rápidas.
– Se eliminó el talento Flujo Interminable. Se agregó [Fuerza Irresistible] : Infligir daño con Aluvión de Lanzas aumenta el daño de todos los ataques de estocada durante un período de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
– Se ha añadido un nuevo efecto a la habilidad [Baluarte Sagrado] : Volver a lanzar la habilidad para impulsar el escudo hacia adelante ahora otorga Súper Armadura.
– Se eliminó el talento Inquebrantable. Se agregó [Intimidación de escudo] : el segundo golpe de Baluarte sagrado tiene mayor distancia de retroceso. Los enemigos derribados quedan aturdidos brevemente si chocan contra una pared. Si chocan con otro enemigo, ambas unidades quedan aturdidas.
– Se ha añadido un nuevo efecto a la habilidad [Perforador Arcoíris] : Al golpear a un enemigo con Perforador Arcoíris, se le otorga Súper Armadura durante un tiempo determinado. Este efecto se activa solo una vez por lanzamiento.
– El efecto de talento [Fuerza aplastante] se ha ajustado a: El golpe final de Rainbow Piercer tiene una mayor distancia de retroceso. Los enemigos que son derribados quedan aturdidos brevemente si chocan contra una pared. Si chocan con otro enemigo, ambas unidades quedan aturdidas.
– Se eliminaron los talentos Guardián y Vanguardia Veloz. Se agregó [Maniobra Fluida] : el escudo de Intervenir cubre un área mayor y otorga un aumento adicional a la Velocidad de Movimiento del aliado.
[Ajustes estadísticos]
// Nota del desarrollador: Además de los ajustes de equilibrio de clases mencionados anteriormente, también hemos realizado cambios generales en los valores y modificadores de ciertas habilidades y talentos.
Mercenario:
– Daño reducido por giro del martillo;
– Cuando se activa la habilidad Dispersión de rocas, el daño de la Honda de martillo de guerra aumenta cuando 1 roca golpea al objetivo, permanece sin cambios cuando 2 rocas golpean al objetivo y disminuye cuando 3 rocas golpean al objetivo;
Hechicero:
– Se redujo el daño de Rayo de fuego, Golpe de trueno y Tempestad de polvo estelar; se aumentó el daño de reacción elemental de fuego;
– Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Viento y Caminar entre la niebla;
– Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento obtenida con Energía Estelar y Lanzamiento Flexible;
Shadowstrix:
– Se redujo el daño, el coste de energía, el tiempo de reutilización y la distancia de desplazamiento de Flash Stride;
– Se ha reducido el daño de los ataques básicos y la embestida de colmillos de las espadas duales;
Vidente:
– La curación del arte curativo reducido se ha realizado;
Caballero marchito:
– Espada grande: Se redujo el daño de Golpe ligero, Golpe pesado, Estocada oportunista, Tajo veloz, el ataque de estocada de Carga de ruptura, Retribución radiante y Ejecutar; se redujo el daño del ataque de rama de Parada mientras se aumentaba su impacto;
– Arma de asta y escudo: Se aumentó el multiplicador de daño JcE de Golpe pesado con salto y Carrera cargada; se aumentó el coste de energía de Perforador arcoíris cuando se activa el talento Inmortal y se eliminó el Impacto de su golpe final; se cambió el escudo proporcionado por Intervenir de un valor fijo al 10 % de la salud máxima; se aumentó el número predeterminado de golpes que Baluarte sagrado puede soportar en el modo de 3 jugadores.
[Afijos]
Nota del desarrollador: El afijo Elusivo proporcionaba un efecto demasiado versátil y poderoso, que diluía las diferencias entre las distintas clases, por lo que lo hemos eliminado. Al mismo tiempo, hemos optimizado varios afijos existentes e introducido tres nuevos para enriquecer aún más la diversidad de builds.
– Eliminado [Esquivo] .
– Se redujo el nivel máximo de Escudo espiritual, Protección distante, Perforación celestial y Fervor a 5. Se aumentó el nivel máximo de Vitalidad a 7. Los valores de las estadísticas para estos afijos también se ajustaron en consecuencia.
– Se ha aumentado el efecto de reducción del coste de energía de habilidad de alto nivel del modificador [Fervid] del 6% al 8%.
– Añadido [Dominio] : Cuando la energía está entre el 30 % y el 70 %, aumenta el daño físico y el daño mágico. Al alcanzar cierto nivel, cuando la energía está entre el 30 % y el 70 %, reduce el coste de energía de las habilidades.
– Añadido [Lisiado] : Atacar a los enemigos genera acumulaciones de estado según el Impacto. Al alcanzar un cierto número de acumulaciones, aplica un efecto de Ralentización de 2 s y reduce la Distancia de Esquiva del objetivo. Al alcanzar cierto nivel, la duración del efecto aumenta a 4 s.
– Añadido [Lado a lado] : Aumenta la resistencia física y mágica cuando hay aliados cerca. Al alcanzar cierto nivel, aumenta el daño físico y mágico cuando hay aliados caídos cerca.
[Elementos tácticos]
– Se agregó el objeto táctico [Clavo del Acechador de Almas] : Lanza un clavo en línea recta. Al impactar, marca al enemigo, lo que te permite teletransportarte junto al objetivo marcado durante un tiempo limitado.
// Nota del desarrollador: Para compensar la falta de capacidad de persecución en ciertas clases y evitar que sean completamente indefensas contra clases de alta movilidad, hemos añadido la «Aguja del Acechador de Almas» al conjunto de objetos tácticos.
– Mientras estés bajo el estado de Velo de Sombras al usar [Polvo de Sombras] , los enemigos cercanos oirán los latidos del corazón del jugador oculto. Cuanto más se acerquen, más rápido sonarán los latidos.
– Se ha ajustado [Alas del Invocador del Viento] : el campo de viento generado por este objeto ahora puede dispersar las bombas de humo.
[Optimizaciones de combate]
– Se optimizó la experiencia de almacenamiento en búfer de entrada al mantener presionadas ciertas «habilidades de carga/canalización», lo que hace que la encadenación de habilidades se sienta mucho más fluida.
– Se optimizó la experiencia de entrada para la ejecución de habilidades. Cuando una habilidad de combinación de teclas está en tiempo de recarga, al presionar dicha combinación ya no se activará accidentalmente la habilidad individual asignada a una sola tecla dentro de esa combinación.
– Se optimizó la visualización del indicador de preapuntado para las clases de ataque a distancia y se añadió un contorno rojo a los enemigos que se encuentran dentro del indicador.
– Se optimizó la sensación al ejecutar la esquiva del Hechicero, reduciendo la sensación de tartamudeo al moverse inmediatamente después de una esquiva a altas velocidades de movimiento.
– Se ajustaron los niveles de desbloqueo para ciertos talentos.
Otras adiciones y optimizaciones:
[Ajustes del servidor]
– Se agregaron servidores de la región oeste de EE. UU.
– Se trasladaron los servidores de Asia a Hong Kong.
[Principales novedades y optimizaciones]
– Se ha reducido significativamente la necesidad de completar las tareas de temporada, disminuyendo drásticamente la dificultad de todas ellas. Completar el Capítulo 2 de las tareas principales ahora otorga la Bolsa Rara de Pip para la Temporada 2.
– Las recompensas de las tareas de temporada se han mejorado, ofreciendo recompensas exclusivas como: Campana – Camino de Espinas, Animación de Extracción – Camino de Espinas, Cofre de Selección de Material Sagrado – Sin Límites y Ferry – Cazador del Amanecer.
– Se ha aumentado el número de contenedores medianos y grandes en todos los mapas, al tiempo que se ha incrementado la probabilidad de que aparezcan objetos de alto valor tanto en los contenedores como en los monstruos.
– Ciertos contenedores dentro de las partidas ahora tienen la posibilidad de soltar fragmentos rotos, que se pueden intercambiar en la tienda por materiales no intercambiables como el Tarro del Insecto Mensajero y la Flor de Polvo Estelar.
En la segunda temporada, Wildfire Hallowgrove ofrecerá las dificultades Normal, Caos y Cataclismo, mientras que Brandrgarde ofrecerá la dificultad Normal. Además, cada viernes, sábado y domingo se abrirá un escenario por tiempo limitado que alternará entre el modo Caos de Hallowgrove original y los modos Caos y Cataclismo de Brandrgarde.
– Se han añadido nuevos monstruos: Soulburst Eeryl, Bloodwing Ritualist, Somberplume Ritualist, Spear Bandit, Blade Bandit.
– Se han añadido los siguientes objetos coleccionables sagrados: Corazón del Árbol Divino de la Llama, Insignia Dorada de los Tres Sacerdotes, Grial de la Devoción, Escama de Dragón Pálido, Orden de Batalla de Brandr, Frotamiento de la Pira Hereje y Cristal Primigenio. Al colocarlos en tu Pedestal de Colección, se activan efectos visuales exclusivos de «Fuegos del Pasado».
– Se añadieron tareas dentro de la partida con temática de la Prueba de las Llamas.
– Se añadieron las armas sagradas [Wulfen Einherjar – Espada sin retorno] y [Corazón insaciable – Martillo de grito de guerra] , adaptadas a sus respectivas configuraciones.
– Se optimizaron las combinaciones de accesorios para las bolsas de combate para hacerlas más prácticas.
– Se han eliminado las comisiones por falsificación para aumentar sus ganancias esperadas en este ámbito.
– El edificio del campamento [Árbol de captura de almas] se ha transformado en el [Árbol de captura de almas de fuego salvaje] , lo que da la posibilidad de obtener Reliquias de fuego salvaje.
– Se han añadido nuevos arquetipos de armas para los bots del Campo de Entrenamiento: Vidente (Blasfemo), Shadowstrix (Daga), Caballero Marchito (Arma de asta y escudo), Mercenario (Martillo).
[Optimizaciones de la experiencia]
– Se ha añadido una opción [Saltar animación de beber] que permite a los jugadores saltarse la animación de beber el vino de la victoria.
– Se agregaron las pestañas [Almacén de gemas] y [Almacén de marcas de alma] , evitando que las gemas y las marcas de alma saturen el espacio de almacenamiento general.
– Se ha añadido una función [Eliminar gemas] , que desequipa todas las gemas engarzadas del equipo que se encuentre en tu inventario o en la bolsa de Pip y las transfiere directamente a tu almacén de gemas dedicado.
– Se ha añadido una función a la Estación de Equipamiento que destruye automáticamente el equipo inicial tras utilizar la opción de Equipamiento Rápido.
– La opción [Añadir a la lista de bloqueo] ahora bloquea a todos los personajes de la cuenta del jugador seleccionado.
Reinicio de la temporada 1:
La temporada 1: Soul Hunt está llegando a su fin. Tras la actualización, la transición de temporada se gestionará según el principio de «reinicio parcial con reembolsos progresivos». Podrás consultar las reglas exactas de reinicio en el menú [Reembolsos de temporada] una vez finalizado el mantenimiento.
– Asignación de niveles en el Camino de la Gloria: Tu nivel inicial para la Temporada 2 se determinará en función de tu posición final en el Camino de la Gloria en la Temporada 1.
– Liquidación unificada de activos estacionales: Gyldenblod, Ecos del Destino, los tres tipos de Capullos de Alma, los artículos de tu Inventario y Almacén, Bolsas de Combate y Redes de Captura de Almas se convertirán en Contribución en proporciones designadas.
– Reinicio parcial del nivel de los edificios del campamento: La estatua de la diosa, el estanque de Gyldenblod, la taberna, el taller, el escuadrón de carroñeros y el árbol de captura de almas verán su nivel reiniciado, devolviendo una cantidad correspondiente de Contribución en función de su nivel actual.
– La [Tienda del Tejedor del Destino] ya está abierta. Los Cazadores de Gyld pueden usar Hojas de Sangre de Gyld, convertidas a partir de Contribuciones, para canjear recursos esenciales como Bolsas Raras de Pip, Coleccionables Sagrados Desencadenados (Cofre de Selección), Redes de Captura de Almas Sagradas y Bolsas de Combate. También puedes obtener recompensas cosméticas conmemorativas exclusivas de la Temporada 1: el Gyldjar «Frasco de Insectos Mensajeros del Cazador de Niebla» y el Objeto Conmemorativo «Prueba de la Caza de Almas».
Nuevo contrato:
– Se agregó el [Contrato Atado a las Llamas] . Una vez activado, completar las tareas diarias y semanales otorga Sellos de Contrato, que se pueden canjear por recompensas premium como el Conjunto de Atuendo – Atado a la Pira y el Fondo – Soporte de Ejecución.
Los sellos de contrato obtenidos mediante el [Contrato Durmiente] se convertirán en sellos de contrato desvanecidos. Los cazadores de Gyld aún pueden canjear las recompensas del Contrato Durmiente usando tanto sellos de contrato como sellos de contrato desvanecidos, consumiéndose primero estos últimos.
Nuevos cosméticos:
[Tienda de compra directa]
– Se ha añadido el conjunto de atuendo [Invocación de Jade] , la serie de armas [Rastro de Withert] y otros artículos cosméticos completamente nuevos.
[Tienda de curiosidades]
– Se ha añadido la serie de armas [Mandato Congelado] junto con los elementos cosméticos para cascos [Llama Ardiente] y [Sol Cenizo] .
Next year’s Roadmap https://t.co/ocem8Xyliw
— Mistfall Hunter (@MistfallHunter) November 10, 2026

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