Paradox Interactive y The Chinese Room han publicado un nuevo diario de desarrollo para Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 centrado en el combate y las armas avanzadas.
El diario de desarrollo presenta al diseñador de juego senior Max Bottomley, al administrador de la comunidad de TCR Josh Mathews y al director de diseño de proyectos Jey Hicks repasando peleas, elixires, habilidades de clan y más para la mejor experiencia de combate en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Además de muchos GIF para mostrar el combate y más, el diario de desarrollo reveló la pantalla de configuración de dificultad de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 que puedes ver a continuación:
Después del Diario de desarrollo de hoy, el próximo, titulado «The Masquerade of Seattle», se lanzará el 12 de febrero.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X|S este año.
Ha pasado aproximadamente un año desde la última vez que hablamos sobre el combate en Dev Diary 7 , por lo que el equipo ha elaborado este artículo para ofrecerle una visión más profunda de las cosas que puede hacer mientras avanza en la noche.
Pelea
Cuando las espadas salen a la luz en BL2, a menos que hayas tomado precauciones adicionales para aislar a tu presa, te superarán en número. Si bien varias habilidades de disciplina pueden ayudarte a escapar o resolver rápidamente una pelea, tendrás que pelear un poco cuando esas opciones no estén disponibles. El espacio es clave: tus ataques básicos pueden acabar rápidamente con los individuos, pero son riesgosos cuando te están cortando en pedazos por todos lados.
Los ataques básicos se usan mucho, así que durante su desarrollo, quise dedicar tiempo a darle a cada clan su propio conjunto. Banu es agudo y rápido, Ventrue firme y preciso, Tremere tiene un poco más de alcance para permitirte mantener la distancia, y Brujah, bueno, golpea a las cosas. Es algo pequeño, pero descubrí que realmente ayudó a la gente a adoptar la actitud y el aplomo de su clan actual.
La habilidad de correr es una habilidad que Phyre puede usar independientemente del clan y es fundamental para mantener la distancia. Incluso se puede usar de forma agresiva: correr hacia adelante para atacar justo cuando el enemigo impacta romperá la guardia del oponente y lo dejará expuesto a un contraataque, aunque esto es más adecuado para situaciones de uno contra uno.
Las patadas son otra herramienta útil y son geniales para manejar grupos. Se realizan atacando directamente después de una carrera. Puedes elegir qué tipo usar con la dirección de tu movimiento. Una patada circular grande puede hacer tropezar a un grupo grande, pero no creará mucho espacio, mientras que una patada hacia atrás puede hacer que un solo enemigo se aleje volando. Tanto tú como tus oponentes podréis resistir los ataques que se usen repetidamente, así que tendrás que variar un poco las cosas para mantenerte en la cima.
Si bien las patadas son excelentes para alejar a los oponentes de ti, la telequinesis es perfecta para acercarlos. Puedes usarla para atraer a un objetivo elegido para seguirlo o alimentarlo, aunque ten en cuenta que Kindred y sus necrófagos pueden estar esperando esto.
La telequinesis también puede lograr una muerte rápida cuando se usa para atraer a un enemigo desprevenido cerca del borde de un tejado, provocando que caiga y muera en la calle de abajo.
Los objetos frágiles, como botellas y ceniceros, se pueden agarrar mediante telequinesis y luego arrojarlos para crear un ruido que distraiga a los enemigos. Si realmente quieres crear una explosión, recoge y lanza un explosivo, como un tanque de gasolina, una buena forma de herir a varios enemigos a la vez.
La telequinesis también se puede utilizar para recoger armas de los muertos, desde cuchillos hasta rifles de francotirador. Uno de los objetivos del diseño de combate de Phyre era que fuera rápido y fluido, por lo que incorporamos el uso de la telequinesis con el uso de armas para mantener la velocidad y el flujo: puedes matar a un oponente, vaciar el cargador de su arma en un segundo y lanzarlo a un tercero para exponerlo a tu próximo ataque.
Esto puede ser incluso más útil cuando se usa junto con habilidades de disciplina. Por ejemplo, la maldición de sangre explosiva de Tremere se puede activar desde la distancia con un disparo bien colocado, y la provocación de Brujah (cuando se usa con manipulación de masas) puede alentar a todo un equipo de oponentes a soltar sus armas, lo que te permite usarlas contra sus dueños.
Y, por supuesto, cuanto más grandes son, más fuerte caen. Al luchar contra enemigos equipados con explosivos, la telequinesis puede llevar a un resultado aún más devastador.
– Max Bottomley, diseñador de juegos sénior
Elixires
Nuestro escenario de Seattle cuenta con una gran población de sangre débil: vampiros más débiles que usan la alquimia para crear poderosos «elixires» que les dan acceso a poderes vampíricos que de otra manera no podrían obtener. A medida que exploras, puedes encontrar y recolectar estos elixires para obtener una ventaja en el combate o ayudar a nivelar el campo de juego en un encuentro difícil con un jefe.
Los cuatro elixires que Phyre puede utilizar son:
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Elixir reparador : restaura la salud instantáneamente, lo que te permite evitar la muerte definitiva.
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Elixir de sangre : restaura instantáneamente puntos de sangre para tus habilidades, ideal para continuar con cadenas de combos de habilidades.
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Elixir de potencia : aumenta temporalmente tu fuerza, incrementando el daño causado por tus ataques.
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Elixir de fortaleza : convierte temporalmente tu piel en mármol, lo que reduce el daño que recibes de los ataques.
Combos de habilidades
Recientemente comencé una partida para probar mi Clan Tremere favorito y disfruté de la sensación de control espacial que puede brindar una pelea bien planificada. Empecé colocando Recall en un lugar alto para poder teletransportarme si se me iba de las manos.
Más adelante en el juego, mezclar disciplinas de diferentes clanes puede hacer que luchar contra los Vástagos más poderosos sea mucho más fácil. Hay muchas combinaciones útiles que la Manipulación de masas de los Ventrue puede proporcionar para manejar a muchos combatientes a la vez. El efecto del Silencio de Banu Haqim en un grupo puede garantizar que la batalla pase desapercibida para los enemigos cercanos. Y no solo tendrás que observar tus propios poderes, sino también el entorno, lo que te ayudará a encontrar herramientas que estén tiradas por ahí.
No todos los enemigos caerán tan fácilmente, y estoy muy emocionado por que todos ustedes sepan en qué problemas se encontrarán cuando se enfrenten a su primer enemigo de Kindred. Sus poderes pueden hacer que las peleas bien planeadas salgan mal rápidamente si los derriban y los rodean.
Si usas el Caldero de sangre para atraer a todos hacia la víctima que grita y luego eliges a uno de ellos para explotar con Maldición de sangre, puedes hacer volar a gran parte de la multitud antes de que me acerque a la pelea. Y cuando las cosas salen mal, como siempre sucede, una Maldición de sangre rápida sobre el necrófago que te persigue puede servir como un proyectil muy útil si lo pateas contra la gente que está detrás de él.
Nadie es invulnerable a una botella de gas que explota si se le lanza telequinéticamente a la cabeza, y es más fácil apuntarle cuando lo has bloqueado en un lugar con Manipulación de masas. Si todo lo demás falla, puedes usar Posesión en un necrófago y hacer que salte a algún lugar donde nadie lo note…
– Josh Mathews, Gerente de la comunidad de TCR
Configuración de dificultad
Si bien las configuraciones de dificultad son una característica estándar de los juegos de rol de acción, pensamos que mencionaríamos que están incluidas porque reconocemos las variadas preferencias de nuestra audiencia en cuanto a desafíos y nos esforzamos por adaptarnos a ellas con configuraciones de dificultad cuidadosamente diseñadas.
Para los jugadores interesados principalmente en la narrativa y la exploración, el modo Fácil garantiza una experiencia fluida al hacer que los encuentros de combate sean más manejables.
El modo normal representa el equilibrio previsto del juego, desafiando a los jugadores a adaptarse y utilizar una combinación de sigilo, combate, habilidades y elixires para tener éxito.
Para aquellos que buscan un desafío más formidable, el modo Difícil ofrece una experiencia de Vampiro Anciano, que exige el dominio de todas tus habilidades y estrategias.
– Director de diseño de proyectos Jey Hicks

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