Cat Detective: Albert Wilde, previamente al lanzamiento llamado Albert Wilde: Quantum P.I., es un juego que finalmente ha visto la luz luego de dos años de haber presentado por primera vez su demo (ya no disponible).
En palabras de los propios desarrolladores, beyondthosehills –un pequeño grupo indie de Grecia– el proyecto presentado originalmente y el juego que fue lanzado este 24 de enero, tienen sus diferencias ya que, en estos años de desarrollo, y tras ir recibiendo comentarios de los jugadores, se han animado a expandir más allá su obra de aquella que en principio había sido concebida.
Tengo que decir que no es un juego que haya tenido bajo el radar, porque quien no busca, no encuentra. Aun así, en cuanto lo vi en su página de Steam sólo pude pensar que era un juego que, en lo personal, realmente quería jugar. ¿Qué podría hacer sino con un juego cuya premisa es jugar como un gato detective, en un mundo donde las “personas” son “hombre-animales” (manimals), ambientado en una New York de los 30s, con aires de cine negro y música jazz de fondo?
Si bien hoy día ya no los juego tan seguido, parte de mi inicio en el mundo de los videojuegos fueron puros juegos de mecánicas walking simulator y point-and-click, basados principalmente en la calidad de la narrativa y la incógnita presentada a resolver. Sin mencionar que aquellos que contienen elementos como viajes en el tiempo, misterios, paradojas, mecánicas de la física cuántica y demás, son los que más me enganchan. Son juegos que, si les das la oportunidad y te gusta leer, su composición te sumerge en el ambiente que presentan sin necesidad de gráficos impresionantes o batallas espectaculares.
Algunos ejemplos que podría nombrar son las series de Rusty Lake. Aunque si tenemos que incluir expresamente la temática de detectives y estilo cine noir, podríamos traer a colación también Chicken Police.
Habiendo dicho esto, ¿de qué trata Cat Detective: Albert Wilde? ¿Qué géneros abarca? ¿Qué podemos esperar? Según la información brindada, podemos empezar diciendo que no es posible posicionar este juego en una única categoría, ya que su historia mezcla comedia, cine negro, misterios detectivescos, ciencia ficción y un gran enfoque en la narrativa.
Desde lo técnico, la desarrolladora misma ha dicho que sería una mezcla entre un walking simulator y una novela interactiva. Y tengo que decir que estoy de acuerdo con ambas premisas luego de haberlo jugado durante horas. La duración se estima entre seis y siete horas, pero si no hablás inglés nativamente y si no leés a las corridas, es probable que te tome quizá entre nueve y diez horas. Cabe destacar que de momento el juego esta sólo disponible en idioma inglés. (Ya hemos sugerido que se agreguen aunque sea subtítulos al español).
Ahora bien, resumiendo un poco, la historia comienza con nuestro protagonista gatuno con problemas financieros. El pobre anda quebrado, adeudando pagos de servicios, impuestos, y hasta unos préstamos. Y su prestamista, un corredor de apuestas, no está feliz de que no le estén pagando lo que le deben, mucho menos cuando el gato se presenta para pedirle más pasta e ir a apostarla. Desde ese punto, Albert Wilde entiende que debe encontrar una fuente de dinero como sea, y revisando el periódico se topa un anuncio de lo más curioso: se ha encontrado un cadáver y se dará una recompensa a quien tenga información o a quien se una a la investigación y resuelva el caso. ¿No sería esta una oportunidad perfecta para este detective gatuno? Así, nos embarcamos junto a él y sus profundos monólogos a investigar el caso, hablar con muchísimos habitantes pintorescos de la ciudad, pasar por situaciones extremas y lograr resolver el misterio.
Cabe destacar que, si bien es un juego que podría catalogarse como de corta duración, sumado a que no tiene un contenido adicional como misiones secundarias, exploración, combates y demás, logra entretener en todo momento con sus giros argumentales y la aparición de un personaje tras otro. Son bastante únicos los veintisiete hombre-animales (manimals o fursonas como se les dice en español también) que aparecen en el juego, y quisiera destacar que no se siente que ninguno sobre o que esté ahí para rellenar.
Algunos son más “normales” pensando en escalas humanas mientras que otros tienen comportamientos extraños. Es fácil ver en ellos cómo sus propias experiencias de vida los han moldeado, y las interacciones que tienen con Albert van a variar también no sólo por su personalidad, sino también por el pasado que compartan con el felino y por la profesión que estén desempeñando actualmente. La comedia principalmente sale de estos diálogos y los monólogos internos de Albert.
En cuanto a la jugabilidad, aunque parezca que no hay mucho que destacar, sí creo que vale la pena compartir algunos detalles. Primero que nada, es para jugar con teclado. Con mando tiene una compatibilidad parcial, la cual te deja jugar, pero a la hora de interactuar con el menú de configuraciones o el propio menú principal del juego, sí o sí hay que usar teclado y mouse. Igualmente, si tenés mando y querés utilizarlo, sigue siendo posible y aconsejable reclinarse en el respaldo de la silla, en un sofá o en la cama y jugar relajado.
La interfaz del juego es bastante simple e intuitiva. Lo único que veo curioso sinceramente es que en el menú principal no es posible configurar los gráficos o el audio. Tampoco tiene algún tipo de música. Ya una vez dentro de la partida se puede acceder al menú de configuraciones, aunque tampoco es que vas a encontrar una increíble gama de modificadores en lo que respecta a apartado gráfico. Es sencillo, con poco hace mucho, y el juego va muy bien. Importante tener muy en cuenta que en sus requisitos tanto mínimo como recomendados, pide 16GB de RAM. Una vez dentro del juego, cuando se ve la estética que tiene, es entendible tal demanda.
Ya luego, hablando puntualmente de la jugabilidad durante la partida, lo único que hay que hacer es moverse de “lado A” a “lado B”, explorar todo lo que aparezca con un punto amarillo, hablar con todos los personajes que veas –a veces hasta más de una vez– y prestar mucha pero mucha atención a los diálogos, ya que si bien el juego tiene estos marcadores para llevarte un poco de la mano y mostrarte con qué interactuar, y también se cuenta con un diario que registra lo que hay que ir haciendo, habrán ocasiones muy bienvenidas donde se brinda la información y es el jugador quien tiene que deducir a dónde debería ir Albert o con quién tendría que hablar.

Me gustaría poder dar ejemplos donde esto sucede, pero siendo que es un juego bastante corto y que sólo tiene desarrollada una trama principal, destriparla demasiado podría arruinar estas oportunidades de dejarle saber a Albert que estabas consciente mientras lo acompañabas en sus charlas y monólogos. Donde la mayoría de los hombre-animales lo desprecia, al menos los jugadores podríamos ser un poco más atentos con él, sobre todo considerando lo mucho que le gusta, de forma oportuna, romper la cuarta pared.
Además de la libreta de notas que nos sirve de diario de misiones, también contamos con un mapa. En este tendremos al principio localizaciones muy limitadas, aunque luego otras se irán añadiendo conforme tengamos que expandir la investigación o conforme… sucedan cosas inesperadas. Si bien está la posibilidad de caminar con Albert hasta su auto y acceder a la opción de “Conducir” para movernos a otra ubicación, desde el mismo mapa puede seleccionarse a donde ir. Me agrada tener la posibilidad de disfrutar caminar en primera persona o agilizar el trámite con un conveniente teletransporte. Sin embargo, esto no quitará la dicha de seguir espectando las charlas internas de Albert mientras conduce.
Otra cosa interesante es que a lo largo del juego iremos reuniendo objetos, los cuales se mostrarán en un menú muy sencillo a la izquierda, que no tenemos que adivinar cuándo usar o dónde van, ya que el propio gato detective irá haciendo uso de lo que necesite cuando la situación llegue. Algunos objetos son de rutina, como una linterna.
Y hablando de linterna, no quiero dejar de mencionar que el juego es oscuro. No, no sólo oscuro por su tinte de cine negro, o que va en blanco y negro, o por su humor, sino que por la estética y gráficos es oscuro. Si al igual que yo usás poco brillo en tu pantalla y además algún filtro anti-luz azul, quizá veas conveniente subirle un poquito al brillo para no sentir en algunos momentos que te cuesta ver. En sí, en mi experiencia, al principio me costó un poco amigarme con ese estilo de carrete de película vieja, pero vieja, con ese filtro que aplica ruido y algo de borrosidad, pero sin dudas es otro elemento que mejora la capacidad de hundirse en el ambiente del juego.
Dejando de lado los gráficos, el apartado de sonido del juego está muy bien. La música es como ponerte un video de Jazz Noir de esos en vivo para dejártelo de fondo mientras hacés alguna actividad como trabajar, leer, cocinar o ese tipo de cosas. La voz de Albert en sus monólogos está muy bien lograda, te hace acordar instintivamente al detective cliché, hardboiled, de las novelas y las series televisivas clásicas. Los animales en general tienen una actuación de voz no humana que te recuerda que no son personas y le aporta su carisma. Y finalmente, los efectos de sonidos de acciones, cosas, ambiente, también están bien ubicados y aportan a complementar la narrativa del juego.

En definitiva, en su conjunto el juego está muy bien. Es una propuesta que siento que no la he visto mucho ni en todos lados. Los desarrolladores se jactan de hacer juegos originales o fuera de lo más conocido y creo que con Cat Detective: Albert Wilde lo han logrado de sobra, muy tranquilos. Quizá por separado los componentes del juego (mecánicas, arte, diseño, sonidos y demás) no sean innovadores o espectaculares, pero son como los ingredientes de una buena comida: por separado comunes, juntos hacen un plato muy rico. Cat
¿Recomiendo jugarlo? A ver, si te gusta este tipo de juegos, 100% sí. El juego requiere que te guste leer, saber inglés y seguir con atención –mínima pero necesaria– lo que va sucediendo para que entiendas de qué va y qué ocurre. ¿Querés relajarte como si vieras una buena película, pero moviendo tus dedos? ¿Querés elegir la respuesta que mejor te parezca o la más polémica? ¿Querés un juego con fursonas pero donde sientas que sí hay contenido aparte de, bueno, los personajes? Pues también es tu juego.
El análisis fue realizado por JuliMurasaki, a quién podes conocer en su canal de Twitch y Kick.

Excelente análisis. Ya mismo lo leo y lo confirmo.
Hola Enesian, un placer tenerte por estos lugares recónditos del internet 😁. Sin duda te encantará este análisis tan detallado, espero que lo disfrutes tanto como yo 😋.
Felicidades Juli 😊
El unico juego que jugue donde no habitan personas fue el Stray… Excelente reseña, te dan ganas de probarlo 💜
Hola Pau, Stray es un juegazo!!! Ha sido un gustazo tenerte por acá Pau, siempre serás bienvenida por estos lares. Muchas gracias por tu apoyo. «
constante» (Guiño, guiño)No soy muy fan de los animales antropomórficos, pero tiene pinta. Si no fuera que no tengo esos 16GB de mínimo de RAM, podría plantearme jugarlo
En lo personal nunca me había preguntado si me gustaría un mundo habitado completamente de manimals 😅 pero por una cuestión de que jamás me lo habia preguntado. Este análisis me ha replantear el género en su totalidad 😊. Oh por cierto, el juego en todo su esplendor funciona en 16 GB (es lo RECOMENDADO) sin embargo te correría bien con solo 8 gb de RAM 😅 ̶ A̶h̶o̶r̶a̶ s̶i̶ e̶r̶e̶s̶ q̶u̶i̶s̶q̶u̶i̶l̶l̶o̶s̶o̶ c̶o̶n̶ l̶o̶s̶ g̶r̶á̶f̶i̶c̶o̶s̶,̶ s̶e̶ e̶n̶t̶i̶e̶n̶d̶e̶,̶ p̶u̶e̶d̶e̶s̶ i̶g̶n̶o̶r̶a̶r̶ m̶i̶ c̶o̶m̶e̶n̶t̶a̶r̶i̶o̶ (̶?̶)̶