NetEase Games ha recortado “todos menos un puñado de puestos de trabajo” en su filial Ouka Studios , con sede en Tokio , que acaba de enviar Visions of Mana bajo contrato para Square Enix , y planea cerrar el estudio, según un informe de Bloomberg que cita a personas familiarizadas con el asunto.
Según se informa, el poco personal que queda en el estudio supervisará el lanzamiento de sus juegos finales. En 2022, dos años después de su creación en 2020, Ouka Studios describió tres proyectos que estaban actualmente en desarrollo: un juego de rol de acción que presenta una aventura con aliados únicos, un juego de batalla de nuevo estilo basado en una serie popular y un juego de acción cooperativo original con enemigos gigantescos.
En un correo electrónico, un representante de NetEase Games le dijo a Bloomberg que no tiene “nada que anunciar” con respecto a un posible cierre de Ouka Studios, y que está viendo avances en los muchos estudios japoneses en los que invierte.
“Al apoyar a los estudios fuera de China, diseñamos nuestra estrategia basándonos en nuestro objetivo de brindar mejores experiencias de juego a los jugadores locales y globales”, dijo el portavoz de NetEase Games. La empresa “siempre está haciendo los ajustes necesarios para reflejar las condiciones del mercado”.
NetEase Games también es propietario de Nagoshi Studio , dirigido por Toshihiro Nagoshi , Grasshopper Manufacture , dirigido por Goichi “Suda 51”, Suda, y GPTRACK50 , dirigido por Hiroyuki Kobayashi .
Según Bloomberg, Tencent , rival de NetEase Games , también está reconsiderando el ritmo y la escala de su inversión en Japón, habiéndose retractado ya de al menos varios compromisos de financiación para nuevos títulos.
En un comunicado, Tencent dijo a Bloomberg que sigue comprometido con sus estudios asociados y con el desarrollo de su negocio en Japón.
Por otra parte, las noticias en Japón reflejan que esto ya se viene haciendo hace un tiempo.
Tencent Holdings y NetEase de China están reconsiderando o reduciendo significativamente muchas de sus inversiones en estudios de juegos japoneses. Esto se debe a que, a pesar de varios años de inversiones en Japón, no se han producido películas exitosas y el mercado chino ha regresado.
Según personas familiarizadas con el asunto, NetEase ha reducido significativamente el empleo, dejando algunos empleados en Ohka Studio en Tokio. El estudio de Shibuya, que abrió con gran fanfarria en 2020 y contrató a veteranos de gigantes de los juegos japoneses como Capcom y Bandai Namco Holdings , cerrará después de completar algunos proyectos restantes.
Tencent, con sede en Shenzhen, el mayor vendedor de juegos del mundo, también está reconsiderando el ritmo y la escala de su inversión en Japón, dijo la persona. La compañía ya ha retirado o endurecido las políticas de financiación para al menos algunos juegos en desarrollo, dijo la persona.
Japón es el tercer mercado de juegos más grande del mundo, pero las inversiones chinas no han dado muchos resultados. Dado el estancamiento en su mercado local, Tencent y NetEase han estado invirtiendo activamente en Japón desde 2020 y trabajando para desarrollar títulos exitosos para traerlos de regreso a su país de origen.
Por ejemplo, en 2023, Tencent adquirió los derechos de desarrollo y distribución de la versión móvil de Blue Protocol de Bandai Namco, con el objetivo de convertirlo en una franquicia. Sin embargo, Bandai Namco anunció esta semana que el juego finalizará en 2025. Fue un juego online que requirió mucho tiempo y dinero, pero terminará apenas un año y medio después de su lanzamiento.
Se dice que Tencent no está satisfecho con sus interacciones con los desarrolladores japoneses.
Los creadores japoneses se especializan en proyectos y contratos de desarrollo pequeños y de bajo riesgo, dijo una de las personas, mientras que Tencent está invirtiendo en Japón en busca de crear nuevas franquicias a gran escala que puedan tener éxito a nivel mundial. Desde finales del año pasado, la compañía ha estado endureciendo las condiciones a la hora de proporcionar financiación a los estudios, incluido el establecimiento de objetivos más altos.
«Tencent y NetEase pueden estar en el punto en el que comiencen a examinar más de cerca sus retornos», dijo Robin Chu, analista de Bernstein.
“A nivel mundial, la industria de los juegos se ha ido contrayendo desde el brote del nuevo coronavirus, y muchos editores importantes han recortado personal y reducido la inversión. Los desarrolladores japoneses están utilizando su propiedad intelectual (PI) para «He oído que a veces eso puede ser una fuente de de fricción porque quieren tener un control estricto sobre lo que se puede hacer».
mercado chino
Chu también explicó que Tencent y NetEase continúan teniendo relaciones cercanas con gigantes de juegos japoneses como Capcom y Bandai Namco, y ninguno de los dos planea retirarse completamente de Japón. Es común en la industria del entretenimiento que los éxitos sean difíciles de predecir y requieran compromisos a largo plazo para desarrollarse.
Un representante de Tencent dijo que la compañía sigue plenamente comprometida con su negocio en Japón y que hay proyectos en marcha.
Un portavoz de NetEase comentó sobre las recientes reducciones de personal en Ohka Studio y dijo: «NetEase Games tiene muchos estudios en Japón y queremos ofrecer a los jugadores japoneses excelentes experiencias de juego a través de excelentes creadores locales». Ohka Studio es uno de ellos. Cuando desarrollamos estudios en el extranjero, desarrollamos estrategias con la intención original de brindar una mejor experiencia de juego para los jugadores locales y globales, y nos ajustamos constantemente de acuerdo con los cambios del mercado», comentó.
Respecto a la posibilidad del cierre del estudio, la compañía dijo: «No hay nada que podamos anunciar en este momento. Nos abstendremos de hacer comentarios».
En 2020, NetEase, que anteriormente se había centrado en computadoras y teléfonos inteligentes, contrató a creadores veteranos de editoriales japonesas como Capcom, Bandai Namco y Square Enix Holdings para desarrollar software para consolas de juegos domésticas.
Se esperaba que Ohka Studio desempeñara un papel central en el plan de NetEase para ingresar al mercado de software de consolas de juegos domésticas. Confiaron en el sentido de creadores japoneses con una larga experiencia en este campo.
De manera similar, Tencent vio la riqueza de contenido de anime, manga y juegos de Japón, que ya es popular en China, como un área atractiva para explorar.
Mientras tanto, en China, el mercado del juego se está recuperando después de años de estancamiento a medida que las autoridades reforzaron la vigilancia.
«Black Myth: Wukong», desarrollado por una compañía de juegos de Hangzhou fundada por un ex empleado de Tencent, se convirtió en el mayor éxito del año, y «Naraka: Blade Point» de NetEase también se convirtió en un éxito este verano.
Según una de las personas, «Wukong» en particular ha fortalecido la confianza de ambas compañías en que los creadores chinos ahora pueden crear éxitos globales por sí mismos, y esto, combinado con la falta de éxito en las inversiones en Japón hasta la fecha, ha hecho que la inversión extranjera sea menos atractiva.
Traducción: BelmontValentine

Bueno, queda mas que claro que Tencent es el malo de la historia, lo sabia, sabia que eran ellos, a pesar que no es así, sabia que eran ellos! (?) Aun así pienso que busca formar parte de un mercado ya estructurado… no se, para mi es un quilombo después de tantos cierres de estudios.