Entrevista exclusiva con el productor de «Monster Hunter Stories 1&2»

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Entre los muchos trabajos derivados de la serie «Monster Hunter», la serie «Monster Hunter Story» ha atraído a muchas audiencias con su juego de rol de combate por turnos y crianza de mascotas que obviamente es diferente del trabajo original. Generación de plataforma 3DS, desde entonces La secuela «Wings of Destruction» lanzada en Steam y NS ha logrado avances tanto en el boca a boca como en las ventas, y ha recibido elogios de muchas series originales y nuevos usuarios.

«Monster Hunter Story», que originalmente solo se lanzó en las plataformas 3DS y iOS/Android, estará disponible en las plataformas NS, Steam y PS4 el 14 de junio de 2024. «Monster Hunter Story 2: Wings of Destruction» también se lanzará en PS4.

Desde que se lanzó el juego original «Monster Hunter Story» en octubre de 2016, hace más de 7 años, y la 3DS en sí también es una consola de pantalla dual muy especial, el rendimiento de la pantalla, los cambios en la interfaz de usuario y las adiciones y restas de contenido de la remasterización Versión Temas como este se han convertido en el foco de atención desde que se anunció la noticia. Como el juego está a punto de lanzarse, Bonfire Camp entrevistó a Akira Haida, el productor de esta réplica del trabajo, y le pidió que respondiera algunas preguntas que preocupan a todos. acerca de.

El siguiente es el contenido principal de esta entrevista.

—Según la información anunciada anteriormente, el remake de la primera generación incluirá voz completa, además de japonés e inglés, ¿también admitirá la voz de «Monster Hunting Language»? Si se apoya, todo el proceso de «Monster Hunting Language» se siente como un gran desafío adaptar todos los términos alos actores de doblaje ¿verdad?.

Akira dijo: La versión 3DS del juego ya es compatible con «Monster Hunting Language» y, por supuesto, no se ha eliminado en esta versión remaster. La pronunciación de «Monster Hunter Language» es realmente muy complicada como dijiste, y el contenido es suficiente para hacer y llenar un «Monster Hunter Language Dictionary». De hecho, fue un trabajo muy difícil para los actores de doblaje que participaron. Todo es trabajo duro (risas).

Al volver a doblar esta vez, hicimos todo lo posible para garantizar la misma alineación de actores de doblaje que la versión de 3DS. En cuanto a la parte «Monster Hunting Language», personalmente creo que también es muy interesante comparar cuidadosamente las diferencias entre la nueva versión. y la versión antigua.

— Han pasado más de 7 años desde que se lanzó la primera generación en la plataforma 3DS. En términos de contenido del juego, ¿hay planes para agregar algunos monstruos nuevos o nuevas historias que no se encontraron en el juego original?

Akira Kaida: Dado que esperamos llevar a cabo el trasplante manteniendo el equilibrio de los monstruos originales, no se agregarán nuevos monstruos ni historias a la versión remasterizada. Sin embargo, vale la pena mencionar que algunos de los datos actualizados que no estaban disponibles para descargar fuera de Japón se incluyeron en la reedición esta vez. Además, contiene algunos monstruos nuevos, incluidos Flame King Dragon, Steel Dragon y Golden Lion. , se agregó contenido adicional después se despacharon los juegos en físico en su primera versión, lo que debería ser algo nuevo para los jugadores extranjeros.

— Dado que la primera generación es una plataforma 3DS, el tamaño de la pantalla es relativamente pequeño y la interfaz de usuario parece estrecha. ¿Se cambiará por completo a la segunda generación o se mantendrá como está?

Akira: La versión original fue adaptada especialmente para adaptarse a la configuración especial de las pantallas superior e inferior de la consola 3DS, así como a la pantalla táctil. Por lo tanto, es muy difícil copiar el original en la interfaz de usuario. de la versión remasterizada se basa principalmente en «Monster Hunter Story 2″: Wings of Destruction» con algunas modificaciones basadas en él. Si eres un usuario que ha jugado la secuela, deberías sentirte muy familiarizado con esto. Por supuesto, si no has estado expuesto a la versión 3DS antes, no sentirás ninguna sensación de incompatibilidad con la interfaz de usuario.

—¿La versión remasterizada admite batallas en línea? Si es así, ¿admite conexión multiplataforma?

Akira Kaida: Hemos porteado la función de batalla en línea en su totalidad con referencia a los sistemas relevantes del trabajo original, pero no admite conexiones multiplataforma.

— «Monster Hunter Story 2: Wings of Destruction» lanzó anteriormente una versión de Steam y su rendimiento en términos de calidad de imagen, velocidad de fotogramas, etc. es mejor que la versión de NS. Entonces, ¿cuáles son los principales cambios en la versión de PS4? ¿En comparación con la versión para PC?

Akira: La versión de PS4 se lanza solo para permitir que los usuarios de más plataformas experimenten este trabajo, por lo que no hay ninguna optimización especial en términos de rendimiento de la pantalla y otros tipos de rendimiento.

— Algunos jugadores se han quejado anteriormente de que la configuración del juego es relativamente sencilla y no es difícil de jugar. ¿Han realizado los dos remakes ajustes en el combate y otros aspectos para aumentar la dificultad?

Akira Haida: Cuando porteamos, prestamos gran atención a conservar el encanto original de la «Monster Hunter Story» original, por lo que no hicimos ningún ajuste de equilibrio relevante. En cuanto a la secuela «Monster Hunter Story 2: Wings of Destruction», solo queremos brindar una experiencia a más usuarios y no hemos cambiado los valores de la versión Steam y la versión NS.

—¿Se ha optimizado específicamente la versión Steam para la consola portátil Steam Deck?

Akira: Cuando se lance el juego, deberías poder ver que, según nuestro plan, la versión Steam de «Monster Hunter Story» debería poder obtener la verificación de etiqueta verde de Steam Deck (básicamente una adaptación completa) y «Monster Hunter Story». Hunter Story 2″: Aunque Wings of Destruction actualmente solo se encuentra en estado de etiqueta amarilla (básicamente jugable), trabajaremos duro para que pase la verificación de etiqueta verde en el futuro.

Los planes anteriores pueden estar sujetos a cambios según los estándares de Valve y respuestas específicas. Solicitamos en ese aspecto su comprensión y apoyo.

—Si te enfrentas a un jugador nuevo que nunca ha experimentado «Monster Hunter», ¿le recomendarías comenzar con la serie «Monster Hunter» o jugar primero la serie más ligera «Monster Hunter Story»?

Akira: Ambas series tienen encantos y características completamente diferentes. Cuál elegir es realmente una pregunta muy difícil de responder.

Sin embargo, la serie «Monster Hunter Story» es naturalmente adecuada para aquellos jugadores que dudan en ingresar al mundo de «Monster Hunter», o sienten que no son muy buenos en los juegos de acción, así como para aquellos a quienes les gustan los juegos de rol y el desarrollo por turnos. Ese sería el más adecuado.

Espero que más personas aprovechen la serie «Monster Hunter Story» como una oportunidad para entrar en contacto con valentía con el mundo de la serie «Monster Hunter».

La versión remasterizada de «Monster Hunter Stories» y «Monster Hunter Stories 2: Wings of Destruction» se lanzará el 14 de junio de 2024. Además de la versión normal,  también se ha preparado una «Monster Hunter Story 1+2». Paquete de lujo que contiene muchos extras.

 

 

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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