Tal como sospechaba, Unicorn Overlord se volvió el mejor juego que he jugado en más de 12 meses, y te cuento cada detalle del por qué.
A pesar de tener todas mis esperanzas en el nuevo Like a Dragon, este me pareció que fue por lejos el peor en materia de historia y más fan service que otra cosa. Es un juego excelente, pero la verdad que la historia, y sólo remitiéndome a eso no me atrapó. Entonces, Unicorn Overlord apareció en medio de un año repleto de anuncios grandes y Atlus en la cumbre de su carrera para el bien de todos los amantes de los RPGs que tanto siempre tuvieron que decir, para mal, de nuestros maravillosos juegos.
He completado el juego en poco más de 120 horas, 100% y se habilita más contenido al terminarlo, pero todo lo que ofrece desde inicio en demo hasta el final absoluto todo todo todo lo hice, y disfruté cada segundo, cada actividad, armado de ejércitos y momentos me parecieron de lo mejor que he experimentado últimamente.
La historia, como bien saben nunca me meto demasiado porque es algo que vas a conocer, te puedo decir que si la historia es la base del príncipe exiliado que vuelve para liberar el continente de una fuerza que esta tomando el control de todos los representantes emblemáticos y los defensores de cada nación, el anillo del unicornio se usa precisamente para liberar ese «control metal» y en ciertas ocasiones decidir si se los ejecuta o perdona.
Esto y el sistema de batalla ya lo hemos visto antes en la saga Ogre, tanto Battle como Tactics, y no es de extrañar, ya que los mismos creadores dijeron que crearon este juego basados en rpgs clásicos con los que crecieron.
La historia principal se complementa con todas las secundarias que tienen que ver con varios aspectos, el primero el pedido de ciertos personajes en el mapa, la típica situación de auxilio de alguien que ya no puede contener el caos, o que esta manteniendo la justicia como puede en determinado sector.
El segundo esta en la búsqueda de tesoros, que se divide en 5 partes esencialmente, una tiene que ver con unas misteriosas lápidas con grabados, al encontrar la combinación correcta podemos quedarnos con un tesoro. Otra con búsqueda de tesoros en si mismos ocultos en los mapas de cada continente, vamos, nos paramos en el lugar específico y si sale el signo y tenemos la pista obtendremos la recompensa, y finalmente las «armas del dios del viento», esto es más en la etapa final, y es encontrar misteriosas puertas custodiadas para quedarnos con un arma sumamente poderosa. Como cuarto elemento de la búsqueda de tesoros tenemos las batallas contra los ejércitos fantasma, hay unos misteriosos portales que permiten tener una pelea corta contra enemigos para ganar nivel, son sumamente rápidas, entretenidas y sencillas y totalmente recomendable de hacerlas varias veces. Finalmente tendremos unos misteriosos círculos que nos darán unas piedras muy importantes.
A esto debemos sumarle 2 minijuegos, el coliseo y la minería. El primero habla por si solo, es una arena que puede jugarse tanto offline como online, planteando un hermoso desafío de batallas a cambio de premios. La minería por su parte es como las Chocografías de Final Fantasy 9, te dan 1 minutos para cavar en donde quieras en un perímetro y te orientará una flecha de a donde ir para llevarte algo cuando estés cerca, advierto que es sumamente adictivo.
A diferencia de otros juegos como los derivados de Suikoden y el propio Triangle Strategy, los personajes secundarios SI tienen algo que contar, son extremadamente variados y tienen conversaciones de amistad entre ellos, donde se los puede conocer mejor viendo en perspectiva sus encuentros con el protagonista o con otros que vas conociendo. A eso se le debe sumar que eventualmente tendrás que elegir a tu pareja, cambiando la historia y final en base a cuál de tooooodas las waifus elijas.
Y si, se pueden elegir hombres, pero es más una invitación a formar parte de la corte a que algo romántico.
Dejando sólo la historia principal sin nada más es obvio que te parecerá algo escueto, ya que va de liberar a todos de este enorme conjuro que hacen que se comporten de manera extraña, pero al complementar con las historias de los personajes secundarios, historias de traición, de búsqueda de libertad tras la invasión, de redención por pecados pasados, o simplemente quienes se sienten identificados con un futuro distinto. Los personajes podrían ser más profundos, pero son muchos y saben bien que si agregan demasiado trasfondo aparecerán los que ya de por si se saltan todos los diálogos. Entonces se desarrollan sólo lo necesario y además charlan con otros que se unen, el factor social esta presente y hace un buen trabajo.
La jugabilidad va a depender, si lo jugaste en algo que no sea «difícil» la verdad es que es un paseo, ya que hay dos opciones, una es la optimización automática donde ordenará las acciones y autoequipará a tus personajes como buenamente pueda. Y la otra es que no existe ningún tipo de limitación en uso de items, por lo que podes usar todo a cada rato a pesar de ser limitados en cantidad.
Con esto quiero decir que jugarlo en dificultades normales o fácil hará que con Alain y un par de autoequipar hagas todo.
Es como esos juegos que buscan contarte la historia y no se preocupan tanto por hacerte la vida imposible. O sea, será una experiencia totalmente distinta. Además de que los tónicos y ciertos items te romperán cualquier atisbo de dificultad.

En difícil ya notarás algunas cosas que si podrán hacerte disfrutar más, ya que deberás pensar mejor cómo distribuir tus ejércitos e items. Sigue siendo para los amantes de estos juegos sencillos, pero algunas misiones hacia el final puede que te planten batalla.
La parte divertida es la distribución de las unidades en los ejércitos y cómo hacer que las órdenes que das se transformen en algo significativo, buscar combinaciones, personajes con sinergias, items que hagan algo divertido, y ganar las peleas de distintas formas y combinaciones. Ya que se pueden elegir condiciones primarias y secundarias para cada acción.
En el mundo entre batallas hay spots de recursos para que puedas reconstruir las ciudades que recuperas entregando esos materiales, ello te dará acceso a nuevos lugares como tabernas y lugares de reclutamiento. Y podrás apostar un guardia que recoja los recursos por ti.
Y en cuanto a las batallas en si mismas al empezar tendrás tu punto de origen, el punto de objetivo, varios puntos intermedios que puedes tomar o no, y de ahí te toca ir desplegando los ejércitos que son de 1 a 5 unidades cada uno, al tocarse con otro entrarán en batalla y se ejecutarán las órdenes que diste con antelación a cada unidad. Por supuesto que también influyen los líderes de los mismos, los magos pueden asistir si están cerca de una pelea con ataques mágicos, los arqueros con flechas, los sacerdotes curando al final de la batalla. Hay atalayas a las que pueden subirse para poder asistir aún más lejos, y los ejércitos pueden ser de todas unidades iguales o un mix que encuentres interesante. Si el líder es de caballería te moverás rapidísimo, si es volador puede pasar cualquier superficie y no detonar minas por ejemplo, evitando todo tipo de trampas. Los que son del reino de las bestias durante la noche tendrán un bonus y durante el día serán normales. Cada unidad tiene habilidades para tirar fuera de la batalla que puede ir desde una lluvia curativa hasta invocar a otros guerreros.
A todo esto se le suman los items que pueden complementar puntos flojos, y obviamente ampliar tus puntos de pasivas y activas.
Las clases se promocionan en otras que tienen más habilidades y mejores stats, es sólo una, pero cambia bastante, además de que gana más acciones.
Hay maquinarias de guerra, hablamos de ballestas, catapultas y arietes para poder lidiar mucho mejor con los enemigos.
Las posibilidades que te ofrece son infinitas, pero cada uno decide cómo jugarlo y pasarlo, lo importante al final es que te la pases bien y veas si es el estilo que te gusta.
La música acompaña maravillosamente, tiene un soundtrack más pequeño que el resto de los juegos y a lo que nos tienen acostumbrados pero están bien definidas, y el mejor tema del juego, al menos a mi criterio es excelente para darle clima a las batallas más importantes. (Lo escucharás apenas comenzar el juego con la madre del protagonista)

Tanto en la historia como en las peleas tenemos el trabajo de animación increíble de Vainillaware, hasta ahora no he conocido a alguien que no le guste, al entrar a cualquier tienda en el juego te atenderá un personaje animado, y el mundo se siente realmente vivo, como si jugaras un juego de fantasía con todo lo que ello implica, los movimientos del ambiente, el clima, las locaciones, los npcs, todo hace juego en armonía. Y si bien es cierto que se pueden saltar los combates por si ya se te hace largo ver algo que funciona o que conoces las animaciones, siempre estarán ahí y podras disfrutar de ver los diálogos en las batallas importantes, que no son pocas. Además, el no saltar la pelea hace que veas cómo se van dando las órdenes que diste.
No he tenido ni un sólo glitch, ni problema de animaciones, ni de controles, nada. Si me hubiera gustado que en algunos momentos me dejara girar la cámara, pero más que nada porque a veces quiero elegir algo y esta muy pegado a otra cosa, o que el inventario tenga una forma de ordenarse un poco más prolija, ya que en el juego medio y tardío tendrás decenas de objetos para revisar.
Incluso si me esforzara por decir algo malo podría ser la dificultad, si, es demasiado fácil, pero es un juego que puede ayudarte mucho a meterte en juegos más complejos, y si le sumamos a eso que sea difícil en las batallas porque si, que sea hardcore, la mitad lo reembolsa. Si le agregamos más sexo o violencia no podrá ir a todo el público, hay muchas cosas que hay que tener en cuenta para llegar a la mayoría y a veces toca resignar ciertas cosas. SMT esta claro que no podría tener ahora un relanzamiento si siguiera su línea de sus principios.
Pero la verdad es que no tengo ninguna queja del juego, es algo que me ha dado cada minuto que tuve el control diversión, entretenimiento, y da gusto encontrarse con este tipo de cosas, y poder ser un fulano cualquiera que lo compra pensando que es seguramente algo que le gustará y acertar, y mejor aún, de una empresa que querés tanto como Atlus y por defecto Sega, que por tanto tiempo te acompañó. Ojalá sigamos viendo juegos de este estilo y esa encuesta que están haciendo nos den, si no es una secuela, al menos más de lo mismo, no toquen nada, es maravilloso así tal cual, el que quiera otro tipo de juegos que lo pida donde se hacen esos juegos que busca, por acá, todo correcto.

Respecto a la enorme mayoría de vergonzosos análisis que he leído, he visto que dicen que la segunda mitad del juego se siente repetitiva, digamos que el juego no es perfecto porque, y cito, 1° La historia tiene tropos y 2° Empieza a sentirse repetitivo. Bueno, me alegro que midan con la misma vara cuando sale un Mario, un Zeldita, un TLOU, un God of War, menos mal que ahí siempre todo varía y nada es igual, muy amables, sigan así. El juego tiene una historia base como encontrarás en cualquier otro, cuando vas al cine a ver una de terror o una de acción, no es que innoven, sabes cuales son los «tropos», lo que buscas es ver el desarrollo, la ejecución y si te mantiene enganchado, y de mi parte siento que la historia principal si te saltas todo, lees poco y no la complementas con las historias de tus compañeros te parecerá un juego más, es como el platinador compulsivo, y respecto a lo repetitivo… No sé qué decirte, las batallas no son iguales para nada, incluso unidades que tienen desventajas con buenas órdenes e items pueden vencer a sus más grandes amenazas, los mapas no se repiten, y la distribución cambia según cada jugador en cada ejército, eso sin contar con que dependerá de quién reclutes y al final con qué waifu te quedas.
Me suenan a bonitas excusas para no decir que es un juego perfecto (como muchos otros) pero claro, sería un escándalo decir que si lo es, y luego decir que también lo es, por ejemplo FF7 Rebirth, o alguno de los Yakuzas, o el siguiente juego de SaGa, y un gran etcétera.
De mi parte va directo a esa lista no tan grande de juegos que deberías al menos probar, tiene demo gratis, yo lo pondría como un bonito 10/10 y de esos que deben jugarse como lo sería un Xcom 2, un Ogre Battle, un The Last Remnant, un Ar Nosurge, un Pandora´s Tower… En fin, irá en gustos, pero a pesar de no creer en las notas, si lo hiciera, nunca me sería tan fácil ponerle un 10 a algo.
Espero te haya servido, y que sepas que cualquier duda o pregunta, o incluso si tenés un punto de vista distinto con gusto lo leere y/o responderé.
El análisis en video se puede ver aquí:

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