Nomura habla de Final Fantasy 7 Rebirth

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

El director creativo Tetsuya Nomura dijo: «Desde el Final Fantasy 7 original, al comienzo del desarrollo se decidió que el tema central sería la ‘vida’. Sabía que teníamos que representar la vida y la muerte en este juego. En Final Fantasy 7 » Antes ha habido muchos personajes en otras obras que han vivido tragedias, pero muchos de ellos regresarán o resucitarán de alguna manera, pero creo que la separación entre la vida y la muerte es muchas veces algo repentino que no será muy dramático ni duradero. «Durante mucho tiempo. , pero de repente, la persona con la que estabas hablando hace un momento se ha ido para siempre. No creo que las personas que murieron en esta obra deban resucitar, que es lo que hicimos en la versión original».

El equipo de desarrollo cree que en Rebirth lograron algo muy nuevo y más conmovedor con esa trama. «Ya sean jugadores veteranos que jugaron el Final Fantasy 7 original o jugadores nuevos, creo que la forma en que lo representamos puede generar nuevas emociones y sentimientos».

«Pude mostrar lo que realmente quería mostrar con este trabajo», añadió Tetsuya Nomura. 

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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