Análisis – Lord Ambermaze (Beta) – Pc

Schnauzer_hoff Café Dragon
Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea...

Lord Ambermaze es un action rpg donde tendremos que planear cada habitación de los calabozos antes de ejecutarla, dado que los enemigos, tienen patrones determinados que repiten constantemente, y se mueven simultáneamente con cada uno de nuestros pasos, o sea, como esos juegos donde el universo se mueve cuando uno se mueve, y mientras tanto, el tiempo se detiene, por lo que tendremos que calcular, dependiendo el patrón, y las trampas que hay en el suelo (con las cuales también podemos dañar a los enemigos), como movernos de la manera más óptima posible, y sacarle el máximo provecho a cada situación.

La trama cuenta la historia de Zin y su prometida Shantee, quienes estaban pescando, como lo hacían siempre, cuando de repente se aproximó rápidamente la tormenta ambar, la cual se adelantó, ya que estaba programada para más tarde. La misma, los arrastro hasta su centro, alejándolos cada vez más de la ciudad. Cuando Zin se despierta, se encuentra solo, y encerrado en una celda, donde de repente, aparece una espada mágica y le otorga habilidades de guerrero que él no poseía. Por lo que decide comenzar a investigar y rescatar a su compañera de las garras de alguien llamado Lord Ambermaze.

Con respecto a la jugabilidad, nuestro héroe cuenta con la capacidad de usar accesorios, los cuales dan bufos de reducción de daño, aumento de drop de oro, entre otros. Hasta el momento, en este primer capítulo, solo podemos equiparnos un escudo, el cual previene todo el daño que vayamos a recibir el próximo paso que demos, y bombas, las cuales destruyen muros (además de hacer daño a los enemigos), para poder así, acceder a otras partes del calabozo. Usar estos ítems cuesta 1 punto de mana, y comenzamos la aventura solo con dos puntos.

Los calabozos fomentan la exploración, dado que hay palancas en muchas de las habitaciones, que si las activamos, nos habilitaran poder entrar a otras partes del calabozo, por lo que tendremos que ir y volver por la mazmorra constantemente si queremos encontrar todos los tesoros que nos propone.

Vale aclarar, que también contamos con la posibilidad de incrementar nuestra capacidad máxima de vida y mana, y también con la oportunidad de mejorar un elixir, el cual nos dará más cantidad de intentos por si fallamos (diciéndolo bruscamente, son nuestras vidas). Y por último, podemos entrenar a nuestro héroe para aumentar sus capacidades, ya sean con su espada, ítems, u accesorios.

Teniendo todo esto en cuenta, y todo lo que falta por jugar, se espera que sea una propuesta muy divertida, dinámica, y muy atractiva.

En caso de que te interese conocerlo este es su video:

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Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea de que cierto guerrero Hyliano es lo mejor que tenemos.
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