De la odontología al desarrollo independiente: Necromancer: Undead Legion RPG reconstruye la fantasía de liderar un ejército de no muertos

ChioChan Café Dragón
Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina...

Inspirado en la fascinación por el nigromante de Diablo II, el RPG de acción de Ancoach Studio propone combatir junto a criaturas resucitadas, convertir cadáveres en explosivos y construir una legión propia. Detrás del proyecto está Ingyoon An, un desarrollador surcoreano que comenzó a aprender programación por su cuenta en 2022 y lleva más de dos años reconstruyendo su juego anterior.

La fantasía de derrotar a un enemigo y, en lugar de dejarlo atrás, convertirlo en parte de nuestro ejército es una de las ideas que definen a Necromancer: Undead Legion RPG. En este RPG de acción de fantasía oscura, el jugador controla directamente a un nigromante capaz de combatir, teletransportarse y aprovechar los cadáveres de sus adversarios para ampliar su legión o provocar explosiones.

El proyecto está desarrollado por Ancoach Studio, un estudio independiente de una sola persona liderado por Ingyoon An, quien combina su formación en odontología con su trabajo como desarrollador de videojuegos. Su historia comenzó en 2022, cuando decidió aprender programación de manera autodidacta con una idea en mente: crear un juego al que él mismo quisiera jugar.

Actualmente, Necromancer: Undead Legion RPG continúa en desarrollo para dispositivos Android e iOS. Aunque todavía no cuenta con una demo pública disponible para reseñas ni una fecha definitiva de lanzamiento anunciada, el proyecto permite conocer una propuesta que combina combate directo, criaturas invocadas y progresión de personaje.

Una fantasía nacida de Diablo II

La inspiración principal de Ingyoon An se remonta a sus propias experiencias como jugador. En particular, recuerda la fascinación que le producía controlar al nigromante de Diablo II, una clase que le permitía resucitar enemigos y convertirlos en aliados.

Esa posibilidad de transformar una amenaza en una nueva pieza del ejército terminó convirtiéndose en el punto de partida para desarrollar su propia interpretación de la fantasía del nigromante, adaptada a dispositivos móviles.

Sin embargo, el proyecto actual no surgió de la nada. Antes de comenzar esta reconstrucción, An ya había desarrollado Necromancer RPG, un título anterior que realizó mientras todavía estaba aprendiendo programación.

Según explica, aquella primera versión tenía limitaciones propias de su experiencia en ese momento, pero consiguió conectar con jugadores que llegaron al juego por iniciativa propia y desarrollaron un vínculo con él. El título también apareció entre las novedades recomendadas de la semana de Google Play en Corea del Sur.

Aquella respuesta le permitió reconocer que la idea tenía potencial y merecía una nueva realización. En lugar de limitarse a corregir algunos aspectos del original, decidió reconstruir el proyecto por completo, con una renovación visual y un trabajo prolongado sobre sus sistemas y mecánicas.

El resultado es Necromancer: Undead Legion RPG, una reinterpretación que lleva más de dos años de desarrollo y refinamiento.

Resucitar o hacer explotar: las decisiones detrás del combate

La mecánica central del juego gira alrededor de una decisión que conecta directamente con la fantasía del personaje: ¿qué hacer con un enemigo derrotado?

En Necromancer: Undead Legion RPG, los cadáveres no son simples elementos del escenario. El jugador puede resucitarlos para reforzar su legión o utilizarlos para provocar explosiones y atacar a otros adversarios.

Esta dualidad permite que el combate no dependa exclusivamente de las criaturas invocadas. El nigromante también participa de forma directa mediante movimiento, ataques y teletransportación, por lo que la experiencia busca combinar la gestión de la legión con la intervención activa del jugador.

El proyecto contempla 36 tipos de no muertos, una variedad que constituye uno de sus principales componentes de progresión. La intención es que construir el ejército, encontrar botín, fortalecerse y enfrentarse a desafíos cada vez más difíciles formen parte de un mismo ciclo jugable.

An no busca necesariamente una propuesta que atraiga a todo tipo de público. Su objetivo es conectar con quienes disfrutan de los nigromantes, los compañeros invocados, la búsqueda de botín y la progresión constante de un personaje.

Es una identidad bastante concreta dentro del RPG de acción: el atractivo no reside solamente en controlar a un personaje asociado con la magia oscura, sino en convertir esa fantasía en decisiones que afectan directamente al desarrollo de cada combate.

Aprender programación mientras construía su propio juego

La trayectoria de Ingyoon An presenta otro aspecto interesante del proyecto. En 2022, sin una formación profesional previa en desarrollo de videojuegos, instaló Unity en un ordenador antiguo que tenía en casa y comenzó a trabajar directamente sobre su propia idea.

Su método de aprendizaje consistía en experimentar, encontrar errores, buscar explicaciones y volver a intentarlo. Algunas dificultades que hoy considera sencillas podían ocuparle varios días, pero el proceso también le permitió descubrir que disfrutaba de la programación en sí misma, no únicamente de la posibilidad de terminar un videojuego.

Actualmente trabaja con Unity y C#, y asume personalmente las distintas responsabilidades de Ancoach Studio: programación, diseño de mecánicas, pruebas, revisión de comentarios y comunicación del proyecto.

Esa combinación también implica enfrentarse a tareas que no siempre se encuentran entre las prioridades de quien empieza a desarrollar un juego. El propio An reconoce que dar a conocer su trabajo ha sido uno de los desafíos más exigentes fuera de la programación.

En un mercado donde los proyectos independientes compiten por la atención junto a producciones desarrolladas por equipos experimentados, contar la historia de un creador que trabaja en solitario puede despertar interés, pero no sustituye la necesidad de ofrecer una experiencia que resulte atractiva por sus propios méritos.

Es una realidad que el desarrollador identifica con claridad: el entusiasmo permite comenzar, pero alcanzar la calidad deseada requiere tiempo, pruebas y una revisión constante de lo que todavía puede mejorar.

Una comunidad que ayudó a pulir la reconstrucción

La experiencia acumulada con el juego anterior también permitió que algunos de sus antiguos jugadores participaran en las pruebas del nuevo proyecto.

Según cuenta An, hubo participantes que enviaron individualmente más de 1.000 comentarios durante esas pruebas. La cifra corresponde a las aportaciones de esas personas y no al número total de jugadores que participaron.

Sus observaciones ayudaron a revisar numerosos detalles, especialmente porque compartían con el desarrollador una idea similar de lo que hace divertida la experiencia de controlar a un nigromante.

Este intercambio adquiere especial relevancia en un desarrollo de una sola persona. Aunque An es responsable de las decisiones finales, los comentarios de quienes conocen el título anterior le permitieron identificar aspectos que podrían haber pasado inadvertidos durante su propio proceso de trabajo.

La reconstrucción, por lo tanto, no consiste únicamente en renovar los gráficos. También busca perfeccionar cómo se siente el combate, qué lugar ocupa la legión en la experiencia y cómo progresa el jugador a medida que se enfrenta a desafíos más exigentes.

El desarrollador reconoce que todavía hay aspectos por mejorar. Por ahora, su prioridad es continuar afinando el juego y trabajar sobre los detalles que surgen durante las pruebas.

Un proyecto pensado para jugadores de distintos idiomas

Necromancer: Undead Legion RPG contempla soporte para 15 idiomas, incluido el español latinoamericano. La localización forma parte de la intención de An de acercar su trabajo a jugadores que no comparten su idioma y facilitar la comprensión de sus mecánicas.

Para acompañar esa tarea, el estudio dispone de una guía oficial en español que explica los principales sistemas del juego, entre ellos la resurrección de enemigos, las explosiones de cadáveres, el combate y la progresión.

La guía es un recurso informativo y no una demo jugable. Por el momento, el desarrollador no ha anunciado una versión pública para reseñas ni una fecha definitiva de lanzamiento.

El proyecto continúa en desarrollo para Android e iOS y será un juego de pago. No se han confirmado aquí precios regionales ni una fecha concreta para su llegada al mercado.

Quienes quieran conocer mejor la propuesta pueden consultar la guía oficial y el tráiler actualizado, que muestra escenas reales del juego. Las imágenes de presentación proporcionadas por el estudio se capturaron con una cámara de presentación y el HUD oculto, por lo que no representan la interfaz de control habitual en un teléfono.

Crear juegos con una identidad propia

Al recordar sus comienzos en 2022, An reconoce que todavía se encuentra aprendiendo. La experiencia de su título anterior y el trabajo dedicado a reconstruirlo le han permitido avanzar, aunque siguen apareciendo problemas y aspectos que requieren nuevas soluciones.

A quienes desean desarrollar su propio videojuego, pero creen que carecen de los conocimientos necesarios, les recomienda comenzar con un proyecto manejable y aprender a medida que lo construyen. En su caso, el punto de partida fue el deseo de crear una experiencia que él mismo disfrutara jugando.

Para el futuro de Ancoach Studio, prefiere no adelantar anuncios sobre otros títulos ni realizar promesas que todavía no puede concretar. Su objetivo es continuar desarrollando juegos con una personalidad capaz de conectar con personas que compartan sus intereses.

En Necromancer: Undead Legion RPG, esa personalidad se encuentra en una fantasía muy específica: derrotar a un monstruo no tiene por qué ser el final del encuentro. Puede ser el comienzo de una nueva alianza.

Todavía queda trabajo antes de que el proyecto llegue a su lanzamiento, y será necesario conocer la experiencia completa para valorar cómo funcionan sus sistemas en la práctica. Por ahora, la reconstrucción de An ofrece una mirada a la perseverancia que exige desarrollar un videojuego en solitario y a la manera en que una afición puede convertirse en un proyecto creativo de largo recorrido.

Ficha rápida

  • Título: Necromancer: Undead Legion RPG
  • Desarrollador: Ingyoon An
  • Estudio: Ancoach Studio
  • Género: RPG de acción de fantasía oscura
  • Plataformas: Android e iOS
  • Motor y tecnología: Unity y C#
  • Idiomas: 15, incluido el español latinoamericano
  • Contenido destacado: 36 tipos de no muertos, resurrección de enemigos, explosiones de cadáveres, combate directo y teletransportación
  • Estado: En desarrollo
  • Modelo comercial: Juego de pago
  • Fecha de lanzamiento: Sin fecha definitiva anunciada
  • Demo pública: No disponible para reseñas actualmente
  • Guía oficial en español: https://undead-legion-guide.pages.dev/es/
  • Material de prensa en inglés: https://velog.io/@ancoachstudio/necromancer-english-media-kit

Esta publicación se elaboró a partir de las respuestas escritas de Ingyoon An y de los materiales informativos proporcionados por Ancoach Studio. Café Dragón no ha realizado una evaluación jugable del título.

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Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina descubrir nuevos mundos, recorrerlos y llenar mi inventario de recursos para la vida.
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