Bienvenido todo el mundo a otra de las batallas culturales, hoy le tocó a Castlevania: Belmont´s Curse!
Como siempre, empecemos con la parte súper corta para el Tiktoker y la parte ya de desarrollo y mi experiencia. Para bien o para mal he jugado todos los Castlevanias en todas sus épocas, así que tomen esto como un humilde aporte y punto de vista más.
Corta: Creo que es un «muy buen» juego, y un «buen» Castlevania. Eso quizás lo resume todo, tiene ese gen de la saga clásica, pero es como un perro mestizo. La pregunta es qué tipo de época de la saga te gustó más, si te gusta que tenga parrys y mucha dependencia del látigo para pasar salas enteras con sierras y pinches, y no te molesta que se ahora no dropees nada de enemigos. Tiene muchísimas referencias y eventos citando juegos anteriores, pero no es totalmente un Castlevania clásico. Tiene ajuste de dificultad, y de por si los jefes son sencillos. Ya la parte artística y música es a gusto de cada quién.
Ahora el desarrollo.
Empecemos con que el mapa en Castlevania: Belmont´s Curse es enorme, y te avisa si quedan cosas por descubrir, es particularmente divertido el hecho de que haya tanto para explorar detrás de paredes ocultas, o puzzles como buscar que algo impacte en algún lado, o interactuar de distintas maneras con el entorno para abrir no sólo una sala, sino todo un nuevo camino o incluso una zona.
Tenemos muchísimas «habitaciones de desafío», las cuales se cierran al llegar a cierta zona, que puede ser cualquiera, y debemos vencer a los monstruos para poder salir en un verdadero combate estilo arena. El combate la verdad tiene sus detalles, o lo amas o lo odias, antes muchos se quejaban del knockback, otros o aprovechaban o también se quejaban del margen que te dejaban para recibir golpes entre uno y otro. En este es bastante implacable, al entrar puede que los enemigos ya estén cargando el ataque, y si te pega uno y viene otro inmediatamente puedes llegar a recibirlo también, cosa que, a su vez hace que en habitaciones con muchos enemigos y proyectiles puedas perder de vista a Rose. A mi particularmente no me molestó, pero si se siente como una protagonista mucho más vulnerable que otros Belmonts.

El parry es el rey en este juego, eventualmente vas a recibir la posibilidad de usar un pequeño escudo que si lo activas en el momento exacto en el que estás por recibir un impacto lo anulas por completo. Y créeme, más te vale aprender a usar esto o no vas a durar mucho en los dominios del conde.
Las armas tenemos de muchos tipos, desde espadas hasta lanzas, desde látigos hasta duales, esta muy bien la variedad, y el daño que hacen es fijo, por lo que apenas se verán afectadas por los niveles de Rose. En otras palabras, te interesa usar una u otra dependiendo de la situación, la lanza se puede arrojar desde posiciones seguras o para bajar enemigos voladores, mientras que las duales por su velocidad seguran muchos impactos en corto plazo. Subir de nivel o mejorar con libros de ataque/defensa no te va a significar demasiada diferencia a corto/mediano plazo, pero ya sobre el final del juego si notarás el cambio.
Para tener más vida y maná debes recolectar 4 fragmentos de corazones que están por todo el castillo, por cada 4 de ellos mejorará un poquito alguna de estas barras. Son básicamente los x/Max Up.
El juego cuenta con unas voces en japonés excelentes, y el doblaje en inglés no esta mal, pero ya que tenemos la oportunidad de recibir por fin un Castlevania con voces en japonés y subtítulos en español no lo íbamos a dejar pasar por nada. Aunque si debo observar que el título tiene una LOCALIZACIÓN más no una traducción literal, esto significa que lo que leemos en español NO es lo mismo que dice el personaje en japonés, esa investigación se la dejo para quienes siempre se encargan de esto. Mi misión es decirles que hay cosas agregadas, cambiadas o suavizadas.
Las cartas que vayamos consiguiendo cuentan con 3 niveles, pero no se suben simplemente farmeando, sino que se deben cumplir objetivos específicos para mejorar un nivel cualquiera de los 3 que ofrece. Por ejemplo: Matar a 5 enemigos a la vez con el mismo poder.
Tenemos las reliquias, que son las que harán la diferencia, ya que la mayoría esta u oculta o tras una serie de saltitos de fe. Y nos permitirán desde ganar ataque o defensa al tener poca vida, como el hacer más daño en el aire o reducir muchísimo el daño de las trampas. Son realmente muchas, y se pueden equipar 3 de ellas. Supongo que para compensar el hecho de que no existe el dropeo per sé.
Finalmente la parte polémica que podía ser los gráficos o la música, de mi parte no tengo quejas, pero es porque la verdad creo que pudieron hacer otro Judgment o algo peor, y como diría Homero «Uy, la saqué barata», gráficamente a mi me gustó, quizás porque el último que jugué fue el que ya no existe y sólo salió en Apple arcade y Canadá. Entonces uno se imagina que si van justo a sacar otro van a ir más o menos por esa línea.
La música en Castlevania: Belmont´s Curse si bien me gusta me hubiese gustado que cada zona tenga una música que pegue más con ella, el ost que tiene no es precisamente memorable, pero cumple muy bien. Igual lo tienen en youtube, juzguen ustedes mismos.
Creo que es un Castlevania en muchos aspectos, pero que decidieron que sería genial tener MUCHAS habitaciones donde tenes que tirar al látigo a la perfección en una enorme sucesión de veces, agregando plataformas móviles y obstáculos, y no hay ninguna consecuencia, más que si la pifias volves al inicio de la misma. Es como un castigo medido, ni lo suficientemente terrible como para realmente morir y ragear, pero lo suficientemente molesto como para sentir que estamos jugando Celeste.

En mi caso, lo que más extraño es el poder sacar cosas de los monstruos que matas, ya que en general en este sólo te sueltan maná o un pollo. Tampoco tenemos un vendedor.
Tampoco es que nos vayamos a transformar en nada, como en el Symphony o en los Aria. Para todo nos tendremos que valer del buen látigo y los dash. Aunque si tenemos un «familiar», por si les gustaba ese detalle.
Por otra parte, el juego cita a los personajes y situaciones de los otros juegos muchas veces, veremos niveles enteros y eventos con temáticas de otros Castlevanias. Al igual que los monstruos que conocemos de vuelta. Me encantó el hecho de que además de eso puedas usar armas de otros personajes de la saga, y encontrarlas en lugares que pudieron significar mucho para ellos o la trama.
Hay varios finales, (ya saqué uno y seguí jugando) y mucho para recorrer y recolectar. Y para los que tengan miedo le pueden ajustar la dificultad desde las opciones.
En síntesis, como Castlevania esta bien, y como juego en general creo que es muy bueno, supongo que eso resume toda la experiencia e igual lo sigo jugando a diario. Hasta 30 dólares lo vale sin ninguna duda.
En caso de que te interese saber acerca de su desarrollo tenemos una traducción de la nota al equipo.
Y acá abajito un video complementario con el tráiler del juego. Cabe volver a mencionar que tiene demo disponible, así que la última palabra la tiene usted señor consumidor.


Excelente, la verdad, de lo poco que pude ver en la demo, y voy por esa misma linea de pensamiento pero claro debería jugar la obra completa para poder darle una opinión mas solida. espero poderle echarle las manos pronto por que me dejo con ganas de jugarlo. un saludo!