DragonSword: Awakening añade contenido y nuevo DLC

Adneril Café Dragón
Yakuza de Onomichi en el día, Cazador de Moga Village por la noche. Amor por los desafíos, la música y las buenas charlas de videojuegos Maté...
Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

HOUND13 ha anunciado que su juego de acción y aventura de mundo abierto, DragonSword: Awakening , se ha actualizado a la versión 1.1.0.

Esta actualización implementa innumerables adiciones y correcciones, incluyendo revisiones a la jugabilidad y la localización, así como un nuevo personaje. 

Además, ya está disponible un nuevo DLC titulado Oath & Ballad Set . Su contenido es el siguiente:

Tres nuevos DLC

Cada DLC incluye un traje para el personaje y un diseño de arma a juego.

  • DragonSword: Awakening – Traje: Juglar del escenario negro
    Traje de Otelo + Aspecto de arma [Laúd de la Eva oculta]
  • DragonSword: Awakening – Traje: Uniforme de Caballero Ceremonial Real
    Traje de Reina + Aspecto de arma [Espada Ceremonial Real]
  • DragonSword: Awakening – Traje: Uniforme de aprendiz de Blue March
    Traje de Eileen + Aspecto de arma [Lanza del estandarte de Blue March]

Paquete combinado [Conjunto de juramentos y baladas]

También está disponible el paquete DragonSword: Awakening – Oath & Ballad Set, que incluye los tres DLC. 20% de descuento al comprar el paquete.

Si ya posees algunos de los DLC individuales, puedes completar el conjunto comprando solo los elementos restantes (Completar el conjunto).

Precios

Cada DLC tiene un precio de 3,99 USD, y el precio varía según la paridad de poder adquisitivo de Steam. Para conocer el precio exacto en tu región, consulta la página de la tienda.

 Puedes consultar las notas de la actualización citadas a continuación:

■ Localización

  • Se han mejorado las traducciones deficientes basándose en las nuevas traducciones de contenido y los informes de los jugadores.

Sistemas principales

[Campo de entrenamiento]

  • Se añadió el Campo de Entrenamiento, donde podrás realizar batallas simuladas contra monstruos con tus héroes.
  • Entrar por Edric, el guarda del campo de entrenamiento, frente al Palacio Roderic.
  • Los objetivos pueden ser un muñeco de ogro estático, o un ogro o goblin en combate activo.
  • La medición del daño comienza cuando atacas a un monstruo, mostrando el daño total y el daño por segundo (DPS).
  • Pulsa la tecla Retroceso del teclado o LB + Menú (Xbox) / L1 + Opciones (PS) del mando para finalizar la medición.

[Caza: Puntuación, Rango y Dificultad Infernal]

  • Se ha añadido un sistema de puntuación y clasificación a las batallas de caza.
    • Gana puntos derrotando al jefe de la Cacería; cuanto más rápido lo derrotes, mayor será tu puntuación.
    • Gana puntos extra mediante esquivas perfectas, infligiendo efectos de estado y rompiendo la superarmadura.
    • Los rangos se obtienen en función de tu puntuación, con recompensas por alcanzar el rango por primera vez en cada nivel de dificultad de cada jefe de la Cacería.
  • El tiempo de finalización de las mazmorras de caza, las incursiones y las mazmorras normales ahora comienza a contarse cuando comienza el combate con los monstruos, en lugar de al entrar en la mazmorra.
  • Se agregó [Infierno], la sexta dificultad de Caza.
  • Se redujeron las estadísticas de los monstruos en la dificultad [Pesadilla] tras los cambios generales en el equilibrio del combate.

[Nueva heroína: Ryza]

Ryza , una de las Seis Heroínas que derrotaron al Dragón del Origen Arugal y conocida como la «Lanza de la Aniquilación», se une como nueva compañera.

Ryza ataca a sus enemigos con rápidos ataques de lanza y poderosos rayos, infligiéndoles el estado de Choque. Su estilo de combate característico consiste en saltar por el espacio hacia las lanzas plantadas en el campo de batalla, para luego recuperarlas y atacar a los enemigos cercanos.

  • Obtén a la heroína [Ryza] como recompensa por completar la misión de aventura [53. Reunión].
    ※ Se otorga inmediatamente si ya has completado la misión.
  • [Ryza] se ha añadido al Códice de Héroes, con información detallada y un vídeo de presentación.
  • Se ha añadido el Karma exclusivo de Ryza [La cicatriz que dejó Lightning], disponible en el Intercambio.

[Diario de héroe y misiones]

  • Se ha añadido la misión de héroe de Otelo [Lo que pide el viento] (disponible en [Misiones → Registro del héroe] tras completar el capítulo 5).
  • Se añadieron imágenes fijas a la escena del hombre bala en el Diario de héroes de Dana [Preparativos para el festival].
  • Ahora se muestran marcadores de objetivos para las misiones en seguimiento incluso al avanzar en el modo Escenario.
  • Se ajustó la posición de los marcadores de objetivo que te guían a los destinos en [Misión de ascenso a tripulación mercenaria de alto rango] y se eliminaron los marcadores de objetivo que aparecían innecesariamente durante los pasos de conversación con los PNJ.
  • Las zonas de misión ahora se muestran en el minimapa cuando entran dentro de su alcance.

[Exploración y mapa del mundo]

  • Se han añadido 8 nuevos tipos de marcadores de mapa que se pueden colocar en ubicaciones marcadas en el Mapa del Mundo.
    • Huevos, rompecabezas mundiales, minijuegos, misiones locales, cofres del tesoro, miel, granos, setas
  • Se solucionó un problema en la misión [Los caprichos del tiempo] donde, después de resolver el rompecabezas del antiguo dispositivo, el dispositivo mostraba el icono de interacción usado anteriormente en lugar del icono de la mano.
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducía un efecto de sonido de recogida de objetos inadecuado al interactuar con ciertos dispositivos.

[Reclutamiento de héroes, familiares y recompensas]

  • Se agregó un tutorial que guía el reclutamiento de héroes al ingresar por primera vez al Intercambio y se amplió la Ayuda relacionada.
  • Se agregaron descripciones de las características de acción de cada héroe a las ventanas emergentes de información de héroes en el Intercambio.
  • Se agregó una notificación que guía el reclutamiento de héroes al obtener una Invitación del Destino.
  • Se ha cambiado el lugar donde se obtienen los Familiares.
    • Ahora se obtiene desde el menú [Códice] → menú [Familiar]
    • Las condiciones de adquisición habituales aún se pueden consultar en el menú del Códice como antes.

[Guía y logros del mercenario]

  • Se ha ajustado el orden de clasificación de las mazmorras en [Guía del mercenario → Desafíos especiales] según el grado del equipo obtenible.
  • Se corrigió el orden de clasificación inconsistente para Barduk en [Guía de mercenarios → Desafíos especiales].
  • Se agregaron notificaciones de desbloqueo de logros.

[Cocina y tragamonedas rápidas]

  • Se ampliaron las ranuras de cocción rápida de 2 a 3.
  • Ahora se pueden consultar los nombres y categorías de los ingredientes pasando el ratón por encima o seleccionando con un mando los menús de cocina y cambio de ingredientes.
  • Se solucionó un problema por el cual los tiempos de enfriamiento de cocción se aplicaban incorrectamente en el modo de suspensión de Steam Deck.
  • Todos los tiempos de espera para cocinar ahora se reinician al volver a conectarse al juego.

[Configuración y ayuda]

  • Se agregó una opción [Activar/Desactivar animación de combo de etiquetas] a [Configuración > Juego > Visualización de combate].

[Disfraces]

  • Se ha mejorado el icono del objeto que se muestra al obtener el traje Vestimenta del Gran Espíritu de Kalien.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de resaltado del arma también aparecía en el cuerpo de Reina al usar habilidades con su traje predeterminado o traje de baño.
  • Se solucionó un problema por el cual la apariencia en la pantalla de Karma no se actualizaba inmediatamente después de cambiar los atuendos de las armas.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas partes se desactivaban de forma predeterminada al previsualizar trajes que no se poseían.
  • Se solucionó un problema por el cual la empuñadura del arma del traje de Kalsion estaba desalineada con su mano.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían cambiar los ajustes de visualización de las partes del disfraz con un mando.
  • Se solucionó un problema por el cual Cerese se quedaba congelada en una pose de T si se le cambiaba el traje mientras usaba Tormenta de Hielo.

Equilibrio

Esta actualización mejora la fórmula general de daño infligido a los monstruos.
Estas mejoras se centran en reducir la dependencia de combinaciones específicas de héroes y equipamiento, y en hacer viable una mayor variedad de combinaciones.

[Mejoras en los golpes críticos]

Hemos modificado la fórmula de los golpes críticos para que ahora se produzcan exactamente a tu tasa de golpes críticos.

Como parte de esta revisión, se ha eliminado por completo la resistencia crítica de los monstruos, lo que significa que los golpes críticos siempre ocurrirán una vez que tu Tasa de Crítico alcance el 100%.

En consecuencia, los valores críticos en cuanto a equipos y habilidades, así como los valores para otras subopciones, se han ajustado de forma generalizada.

Sin embargo, se ajustaron los valores para que la sensación de los golpes críticos y la eficiencia de las subopciones del equipo se mantuvieran prácticamente iguales que antes.

  • Se modificaron los valores de mejora críticos incluidos en las habilidades.
    • Eileen : Mejora de daño crítico que se puede obtener mediante el Estandarte de Vanguardia con Karma Exclusivo equipado: 50 % → 20 %
    • Sion — Mejora de probabilidad de crítico obtenible mediante Justice Fall: 20% → 10%

[Mejoras de ignorar defensa]

Dado que la forma en que se aplica la Ignorar Defensa al daño ha cambiado, los valores de daño mostrados disminuirán. Sin embargo, los puntos de vida de los monstruos también se han ajustado en consecuencia, por lo que el tiempo real para derrotarlos permanece prácticamente sin cambios.

  • Los puntos de vida máximos de los monstruos se reducen en proporción a su defensa.
  • Los puntos de vida máximos se reducen hasta en un 44%, dependiendo de los monstruos jefes gigantes.

[Nueva opción de equipamiento]

Se ha añadido una nueva subopción de equipamiento: «Aumento del poder de ataque adicional por efecto de estado»

Esta opción aumenta el poder de ataque adicional de todos los efectos de estado, como el poder de ataque adicional por aturdimiento y el poder de ataque adicional por sangrado, en el valor de la opción (%).

El aumento del poder de ataque adicional se suma a tu poder de ataque cuando atacas a enemigos afectados por el efecto de estado correspondiente.

[Cambios en el equilibrio de habilidades]

El daño de las habilidades y el coste/ganancia de Furia se han ajustado para adaptarse a la nueva fórmula, y se ha aumentado el daño para los héroes que tenían un rendimiento inferior al esperado.

Para reforzar el papel del atributo Ruptura —especialistas en romper la Súper Armadura— hemos aumentado la eficacia de la Furia de Castella y ajustado los valores de ruptura de Súper Armadura de algunos héroes que eran más fuertes de lo esperado.

La bonificación de daño cuando varios personajes montan a un jefe al mismo tiempo también se ha incrementado en un 20%.
Los cambios detallados en las habilidades de cada héroe son los siguientes.

y muchísimo más, que puedes consultar en el siguiente LINK

También lo hemos analizado en su momento, y todo esto sin dudas que hará que sea aún mejor de lo que ya era.

DragonSword: Awakening está disponible para PC a través de Steam . Se han vendido más de 100.000 unidades.

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Yakuza de Onomichi en el día, Cazador de Moga Village por la noche. Amor por los desafíos, la música y las buenas charlas de videojuegos Maté un Fatalis solo en Monster Hunter World y aún mantengo la cordura.
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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