Entrevista con el equipo de desarrollo de Gundam: Rogue orbit Un juego de «Gundam» refrescante

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Tras aproximadamente una hora de juego, realizamos una entrevista conjunta con Yuya Tomiyama, productor de *GUNDAM: Rogue orbit*, y Yoshiyuki Serizawa, director.

Este juego es un título de acción original del nuevo «RG Project» de Bandai Namco, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de marzo de 2027 para PS5, Xbox Series X y PC. Comparte el mismo universo que el anime *Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO*. Los jugadores asumen el papel del taciturno piloto estrella Rex, pilotando el Spiral Gundam junto a la joven Haro «Yui» para luchar contra una gigantesca forma de vida extraterrestre conocida como «Apocalipsis».

El juego ofrece combates cuerpo a cuerpo dinámicos, controles intuitivos y destrucción de piezas. Permite personalizar las partes del mecha y la apariencia de los MODs. Tras completar la historia principal, se desbloqueará un modo cooperativo para hasta 3 jugadores donde podrás enfrentarte a poderosos enemigos.

A continuación se presenta el contenido principal de esta entrevista.

—¿Cómo se consiguen el equipo y las piezas para la versión final del robot? ¿Se compran directamente en la tienda, se desbloquean automáticamente o se obtienen completando misiones repetidamente?

Equipo de Desarrollo : Al completar una misión, recibirás materiales de desarrollo que podrás usar en el «Dispositivo de Desarrollo» para fabricar piezas y armas para tu robot. Los materiales de desarrollo provienen de dos fuentes: puedes recogerlos directamente durante la exploración del mapa de la misión y, si lo haces, los obtendrás como recompensa al completarla.

En cuanto a la aleatoriedad, las armas o piezas desarrolladas con materiales fijos tienen un rendimiento constante; no se generan aleatoriamente. Esto significa que los jugadores pueden acumular materiales completando misiones repetidamente y luego desarrollarlos según la configuración de equipo que deseen.

— El productor acaba de mostrar un sistema similar al de «personalización de apariencias». ¿La versión final incluirá una opción de modelo Gundam predefinido? ¿Podrán los jugadores compartir apariencias personalizadas? ¿Cambiar las apariencias provocará conflictos con los módulos de animación?

Serizawa : Esta función se denomina provisionalmente «Modificación de apariencia». Está diseñada para cambiar únicamente el aspecto, sin alterar las animaciones. Los movimientos del mecha seguirán basándose en las piezas y armas que tenga equipadas.

En cuanto a las opciones predefinidas, la versión oficial ofrecerá opciones de apariencia, pero las apariencias creadas por los jugadores no se pueden compartir entre sí dentro del juego.

En cuanto a los problemas que resultan incongruentes —por ejemplo, una apariencia similar a la del RX-78 Gundam pero con armas del Spiral Gundam, o la presencia de aerodeslizadores y unidades de propulsión en la espalda sin movimientos correspondientes en el diseño original—, el equipo de desarrollo realizará los ajustes necesarios. El ejemplo más común son las unidades de propulsión; cuando existe un conflicto visual, las partes conflictivas (como boquillas adicionales o unidades traseras) se ocultarán directamente para evitar que las acciones y la apariencia choquen.

Toyama: Este tipo de conflicto de apariencia es un punto que se ha discutido repetidamente durante el período de desarrollo, con el objetivo de que el cambio de piel no afecte la reconocibilidad de la operación.

— Muchos de los temas del anime y los videojuegos de Gundam giran en torno a historias de humanos de diferentes facciones. Esta obra cambia el tema y se centra en la lucha contra enormes criaturas alienígenas. ¿Cuál fue la intención original detrás de este diseño?

Tomiyama: El público objetivo de este juego incluye a jugadores novatos que nunca antes han jugado a Gundam, así que empezamos con «acción original» en lugar de «remakes de IP». Desde el principio, introdujimos muchos conceptos nuevos y originales, luego añadimos muchas funciones de acción y, tras repetidos intentos y errores, finalmente se convirtió en lo que es hoy.

Serizawa : Si bien se trata de una batalla entre mechas y gigantescas formas de vida alienígenas, a diferencia del combate tradicional entre humanos, la historia conserva las complejidades que rodean a las personas y las decisiones de la humanidad. Esperamos atraer a los jugadores con la impactante presentación visual de «Gundam vs. Apocalypse» y mantenerlos enganchados con nuestra conmovedora historia.

Como fan de Gundam desde hace mucho tiempo, no reconocí este juego como perteneciente a la saga cuando vi el primer tráiler. ¿El diseño de los mechas es intencionalmente diferente al estilo anterior? ¿Habrá maquetas o productos relacionados en el futuro?

Tomiyama : Los trajes móviles fueron diseñados por artistas experimentados del estudio Bandai Namco. En esta ocasión, nos propusimos un nuevo concepto, con el objetivo de mostrar «el encanto de Gundam en sí mismo» en lugar de simplemente un símbolo nostálgico. Además del protagonista, Spiral Gundam, los demás trajes móviles también fueron diseñados por artistas con amplio conocimiento de la serie, de una manera que «emocione a los fans».

La textura metálica, el tamaño del traje móvil y la sensación de opresión al estar junto a un alienígena gigante son elementos clave que se presentarán. Muchos detalles del traje móvil también se añadirán a las escenas animadas. Sin embargo, el equipo de diseño ha conservado la característica que lo hace «reconocible como un Gundam a simple vista», en lugar de descartarlo por completo y empezar de cero.

En cuanto a maquetas y productos relacionados, como equipo de desarrollo del juego, no podemos proporcionar información al respecto por el momento. Si confirmamos el lanzamiento de maquetas, juguetes u otros productos en el futuro, lo anunciaremos a través de los canales correspondientes.

—En una entrevista anterior, el productor mencionó que el modo de desafío cooperativo multijugador solo se puede desbloquear después de completar el juego. ¿Por qué no desbloquearlo directamente?

El equipo de desarrollo afirmó que el desafío cooperativo contra enemigos poderosos se presenta como un «elemento rejugable tras completar la historia principal», no como contenido inicial. Esto se debe a dos razones principales: en primer lugar, la trama del juego contiene numerosos elementos de conflicto humano, y queremos que los jugadores experimenten plenamente la historia y comprendan a fondo la interacción entre Rex y «Wei»; en segundo lugar, muchos jugadores desean enfrentarse repetidamente a enemigos poderosos con mechs personalizados, por lo que este desafío cooperativo se incluye tras completar la historia principal como una característica de juego a largo plazo.

La serie tradicionalmente utiliza voces femeninas vivaces para Hello, pero en este juego, «Yui» tiene la voz de un joven con cierto carisma. ¿Se debe esto a la ambientación de la trama o a la preferencia personal del productor?

Tomiyama : Planeamos revelar gradualmente los detalles relevantes a medida que la historia se desarrolla, pero aquí les adelantamos algo: «Yui» no es solo una mascota en este juego; es un personaje completo. Este juego presenta una visión del mundo totalmente original. Si bien puede que siga pareciéndose a la conocida Hello, su mundo interior es completamente diferente.

Serizawa : Rex, como piloto estrella del Spiral Gundam, no tiene muchas líneas en el arco de desarrollo del personaje, pero es responsable de mantener el diálogo e impulsar la historia. La voz juvenil fue una decisión de diseño para ajustarse a la dirección de «caracterización formal», no solo una broma.

Mensaje del productor

Yuya Tomiyama : Este es un nuevo y desafiante juego de acción con temática de Gundam. Uno de los retos es explicar qué es Gundam a quienes no conocen la serie. Hemos visto varios avances y sabemos que todos perciben que es diferente a los juegos anteriores de Gundam, pero les aseguramos que los mechas, los sistemas y la historia de este juego han sido perfeccionados por personas que aman profundamente Gundam. Esperamos brindar una experiencia novedosa a los fans de siempre, a la vez que atraemos a nuevos jugadores para que utilicen este juego como punto de partida para ampliar sus conocimientos sobre Gundam.

Yoshiyuki Serizawa : Gundam ha expandido su base de fans en los últimos años a través del anime, los videojuegos y los kits de modelismo, con seguidores especialmente entusiastas en Asia. Como juego de acción, este título busca que los jugadores piensen inmediatamente: «¡Este juego es genial, quiero probarlo!». Todos los fans de Gundam y los nuevos jugadores son bienvenidos a probarlo. No solo el combate en sí es increíblemente divertido, sino que la historia también es muy atractiva. Después de completar el juego, incluso puedes formar equipo con amigos para desafíos multijugador, lo que lo hace muy rejugable.

Traducción: Belmontvalentine

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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