El departamento editorial de «Famitsu» entrevistó especialmente al Sr. Kim Hyung-tae director de Stellar Blade y al Sr. Lee Dong-ki, el director técnico.
—En primer lugar, dígame el motivo por el cual este juego solo se lanza en la plataforma PS5 .
Jin: Porque esperamos publicar un trabajo muy completo en la plataforma correspondiente. Después de varias discusiones, la conclusión final fue que la plataforma PS5 debería poder ofrecer la mejor experiencia de juego.
Lee: Nuestro objetivo es aprovechar las capacidades rápidas de lectura y escritura del SSD y las capacidades de disparo adaptativo del controlador DualSense para mejorar la inmersión.
Kim: Las razones mencionadas anteriormente son todas más formales, pero desde una perspectiva personal, «hacer un juego de PlayStation» también tiene un significado especial para mí, un fanático de los juegos de Sony, y ha sido un sueño para mí desde que era un niño.
—En otras palabras, ser fanático de PlayStation también es un factor importante.
Kim: Sí, aunque ya amaba los juegos antes de que naciera la plataforma PlayStation, mi capacidad financiera era muy limitada en ese momento… Se puede decir que realmente comencé a jugar en serio después del lanzamiento de PlayStation. Para mí, personalmente, PlayStation es una plataforma de gran importancia y es donde se formaron gradualmente mis valores de juego.
—Mencionaste en publicidad que este juego fue influenciado por las series «NieR: Automata » y «God of War» , ¿verdad?
Kim: Sí, «NieR: Automata» fue una oportunidad importante para mí al concebir este proyecto. Me hizo darme cuenta de que también quería hacer un juego como «Sword Star».
«God of War» es mi obra favorita como jugador y demuestra que incluso sin crear un mapa completamente abierto, los jugadores pueden sentir la inmensidad del mundo del juego.
Además, obras como «Bayonetta», «Sekiro» y «Star Wars Jedi: Fallen Order» también han tenido un profundo impacto en mí.
—En términos de acción, ¿a qué partes quieres que presten especial atención los jugadores?
Jin: Al principio, los jugadores solo necesitan realizar combos para derrotar al enemigo, pero a medida que avanza el proceso, habrá más situaciones en el juego que requerirán el uso de «bloqueo perfecto», «evitación perfecta» y otras acciones para enfrentar. con ataques enemigos.
En las etapas media y final del juego, los jugadores deberán combinar varias habilidades previamente adquiridas para completar interacciones de combate orgánicas. Por lo tanto, creo que el juego de acción de este juego también es muy divertido al resolver acertijos.
Además, este juego no solo brinda una experiencia de acción refrescante, sino que también brinda nueva acción y diversión cada vez que te encuentras con un nuevo enemigo.
El crecimiento de la protagonista se verá afectado por muchos elementos. Aunque el juego contiene un cierto proceso lineal, cuando se descubre una aldea habitada, se convertirá en un mapa similar a un mundo semiabierto, lo que permitirá a los jugadores explorar libremente hasta cierto punto.
Después de pasar esta parte, continuará avanzando en el proceso lineal y luego cambiará nuevamente a un mapa mundial semiabierto, y así sucesivamente. Todo el proceso es fluido y no habrá interrupciones repentinas en la experiencia de juego.
—En otras palabras, no es un juego puramente basado en niveles .
Kim: Así es.
—¿Es este un juego para un solo jugador?
Li: Puede considerarse como un juego de acción para un solo jugador. Esperamos que los jugadores puedan experimentar la sensación de «explorar un mundo vasto» y sumergirse solos en el mundo del juego.
—Personalmente creo que los personajes diseñados por el Sr. Kim Hyung- tae son muy encantadores . En cuanto al diseño visual de EVE , ¿ a qué partes le prestas especial atención ?
Jin: Mientras continuaba con mi estilo de diseño personal hasta ahora, también intenté evolucionar el diseño de personajes de este juego de una manera que «no se desvíe demasiado de la visión del mundo de «Stellar Blade». Además, quería expresar conscientemente la incongruencia del personaje de EVE en comparación con el mundo post-apocalíptico del juego.
—Cuando mencioné la palabra post-apocalipsis, me gustaría preguntar ¿ en qué período de la tierra está ambientada esta obra ?
Jin: Es un futuro lejano, mucho después de la era en la que vivimos, pero eso no significa que no pueda haber rastros del pasado. Al menos hay alguna conexión a nivel cultural.
——De hecho, hay disfraces en el tráiler que parecen un poco inconsistentes . ¿Puede EVE cambiar libremente de disfraz en el juego ?
Jin: A medida que avanza el juego, los jugadores obtendrán más materiales de ropa y dibujos de diseño de ropa. Además, también podrás comprar ropa en el pueblo y cambiarla.
En cuanto a si el vestuario está estrechamente relacionado con la historia principal, la respuesta es no, son solo elementos que agregamos para resaltar el encanto de los personajes. EVE tiene entre 20 y 30 tipos de disfraces intercambiables, y sus compañeros Adam y Lily también pueden cambiar sus disfraces. Al mismo tiempo, hay muchos disfraces raros en el juego esperando que los jugadores los descubran, así que estén atentos.

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