Famitsu de Japón entrevistó a dos figuras clave detrás del desarrollo del juego «Shiren 6». El Sr. Shinozaki, que participó en la producción de trabajos anteriores, y el Sr. Sakurai, un líder de la generación más joven, hablaron sobre sus puntos de vista sobre el primer trabajo nuevo en 14 años y lo que merece atención en el nuevo trabajo.
Un nuevo trabajo que valora mucho a los fans que llevan 14 años esperando
— Han pasado cuatro meses desde que se anunció la noticia en el «Nintendo Direct 9.14» de 2023 de que «pronto se lanzará un juego completamente nuevo después de 14 años». Ahora el juego finalmente ha marcado el comienzo de su fecha de lanzamiento. ¿Cómo han respondido los fans?
Shinozaki: Mi impresión es que los fans son muy positivos acerca del nuevo juego. También vimos respuestas positivas en las redes sociales y en varios videos, y las compartimos con el equipo. Todos sintieron que «la respuesta fue mejor de lo esperado», lo que también nos motivó.
—En los últimos años, los juegos de rol de mazmorras se han vuelto cada vez más diversos y también se han formado tipos de juegos como “roguelike” y “roguelite”. ¿Qué tipo de trabajo se posiciona «Xilin» esta vez?
Sakurai: Esta vez damos gran importancia a los fans existentes y hacemos que el juego sea más intenso.
Shinozaki: Cuando hicimos Mystery Dungeon por primera vez, la palabra «roguelike» ni siquiera existía. Así que incluso ahora no prestamos especial atención al tipo de juego, sino que consideramos si los juegos que creamos, como «Mysterious Maze» , pueden satisfacer a los usuarios actuales y pensamos: «Este formato de juego, nuestra insignia».
—Además, ¿puedes decirnos si hay algo en este juego a lo que quieras que los jugadores presten atención o algo que haya sido diseñado especialmente con mucho cuidado?
Shinozaki: Este juego es básicamente muy difícil. Es innegable que algunas partes resultan difíciles de tocar para los principiantes por primera vez. Por supuesto, no ignoraremos a los principiantes, por lo que diseñamos el juego de manera que el contenido didáctico se muestre rápidamente en muchos escenarios.
—De hecho, esta vez he notado que el tutorial del juego ayudará rápidamente a los jugadores en forma de sugerencias individuales.
Shinozaki: Para el contenido que se muestra rápidamente, es importante que sea fácil de leer. Si todo se explica en párrafos largos, los jugadores perderán la motivación para jugar.
Sakurai: Para mejorar la jugabilidad, también hemos hecho esfuerzos en el libro ilustrado y otros aspectos. Nuestro objetivo es crear un juego con un sistema completo de recuperación de información dentro del juego que no requiera Wikipedia.
Shinozaki: El cuaderno del juego también es rico en contenido. Siempre que lo abras, podrás comprobar inmediatamente los precios de compra y venta de los artículos.
— ¿Cuánto contenido hay en la historia principal?
Sakurai: No he comparado la cantidad real de texto, pero después de jugarlo, creo que la cantidad de contenido en la trama principal es similar a la de “Shiren 5”.
Shinozaki: La duración de los juegos de esta serie depende de la habilidad del jugador. Algunas personas pueden completar el juego en una vida, mientras que otras son muy cautelosas y avanzan el juego poco a poco, por lo que es difícil cuantificar la duración del juego, pero aún podemos pensar que el juego es muy rico en contenido.
Sakurai: Sin embargo, esta vez también creamos un mecanismo específicamente para jugadores que no saben cómo avanzar en el juego.
Shinozaki: En el mapa de la isla Doguro, los lugares donde ocurrirán eventos una vez que llegues a ellos están marcados con «!» Sería más fácil avanzar en el juego si el objetivo pudiera verse a simple vista. Además, también hemos preparado diferentes rutas y agencias especiales.
—¿Puedes ganar el juego en una sola vida/pasada?
Shinozaki: Sí. Sin embargo, si quieres disfrutar de la trama, puedes obtener una mejor experiencia si juegas lentamente en el laberinto unas cuantas veces más.
Sakurai: A veces sucederán nuevos eventos si colapsas por agotamiento o si escapas de la mazmorra y comienzas de nuevo desde abajo. En la versión Super Famicom de «Shiren», hubo un incidente en el que se obtuvo un recipiente de síntesis en un pueblo en la cima de una montaña. A medida que juegas una y otra vez, la dificultad del juego disminuirá en términos de resultados. Este es también un diseño en el que volvemos conscientemente a nuestra intención original. Lo mismo ocurre con la velocidad de recuperación. Hemos aprendido de las lecciones de «Shiren 5», de modo que mientras el personaje se actualiza, la velocidad de recuperación también mejorará relativamente.
Shinozaki: También hemos creado muchas áreas de tránsito, como aldeas, para que a los principiantes les resulte más fácil comenzar. En cada obra de la serie nos encontraremos con el problema de «demasiado difícil para principiantes, demasiado fácil para jugadores experimentados». Aunque siempre es una cuestión de qué jugador preferir, creo que es posible que hayamos pulido aún más el aspecto de «cuanto más juegas, más interesante se vuelve».
—En los últimos 13 o 14 años, debiste haber recibido varias demandas de los fans, ¿has adoptado alguna de ellas?
Sakurai: Los sentimientos de los usuarios son también los sentimientos del equipo de desarrollo que también son usuarios de «Shiren». Especialmente esta vez, comenzamos desde la perspectiva del usuario, por lo que los factores que los jugadores consideraron se reflejaron naturalmente en el juego.
Shinozaki: Así que no es que los jugadores hicieran sugerencias especiales para que fueran adoptadas.
—He notado que el juego ha pasado por una gran revisión en términos de accesibilidad. Además, ¿podría decirme sus estrategias recomendadas para los jugadores que juegan «Shiren» por primera vez?
Sakurai: En primer lugar, los jugadores deben apuntar a los lugares de la isla marcados con «!» En estos lugares ocurrirán varios eventos y es posible que puedas obtener accesorios o permitir que compañeros se unan al equipo en un evento determinado. Con todo, si descubres algo nuevo, no dudes en probarlo y tendrás una mejor experiencia del juego.
Shinozaki: La diferencia entre este juego y el juego anterior «5 Plus» es que los jugadores no necesitan usar accesorios como «Recruit Grass» al ingresar a las mazmorras para evitar perder accesorios durante el juego. En cambio, básicamente no traen accesorios con ellos., puedes desafiar el laberinto con solo una bola de arroz. Esperamos que los jugadores puedan disfrutar más fácilmente de la diversión de «hasta dónde pueden llegar desde cero». Incluso si se caen, los jugadores pueden volver a entrar fácilmente en el laberinto, de modo que gradualmente puedan mejorar en el juego y la trama avance en consecuencia.
Sakurai: Usar varias configuraciones, como la exploración en tiempo real, puede hacer que el juego sea más fácil, así que asegúrate de probarlo. Aparte de eso, se trata de cómo disfrutar las mazmorras después de completar el juego. Hemos preparado un modo de juego paralelo y esperamos que todos puedan disfrutar de este juego. Por cierto, incluso si esta vez se produce un «apagado» (el acto de apagar la alimentación o un accidente que provoca que se apague la alimentación), no se considerará inmediatamente como una falla.
— No se permite hacer trampa, cierto? (risas). Finalmente, para animar a los fans a comprar, ¡diles unas palabras!
Shinozaki: Lamentamos la espera por el título. Estamos encantados de poder presentarles finalmente la última entrega de la serie después de 14 años. Sería genial si pudieran disfrutar de este juego por más tiempo.
Sakurai: Algunas personas pueden estar preocupadas por la desaceleración en la velocidad de procesamiento después de la conversión 3D, pero hemos hecho todo lo posible para resolver este problema. En cuanto a los gráficos generales, este juego puede considerarse como la evolución ortodoxa de la versión para Nintendo 64 de «Shiren 2». Este aspecto también espera que los fanáticos de la serie se diviertan.
Muchas gracias de corazón a Famitsu por siempre darle al mundo este material tan importante para que los fans conozcamos los juegos más a fondo.

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