Granser, un videojuego de Steve Gal y editado por Pugware es un proyecto muy interesante. Se trata de un RPG por turnos donde, en un mundo dominado por dioses, nuestro protagonista, sobreviviente de una masacre, es perseguido mientras intenta sobrevivir en las sombras y descubrir qué fue lo que realmente sucedió aquel día.
Lo primero destacable del juego es que el desarrollador realmente se tomó el trabajo de hacer que todo se sienta como un RPG clásico: un mundo vivo, con una historia bien contada, minijuegos y mucho contenido para explorar y descubrir. Además de modos de dificultad adaptados para quienes son recién iniciados en el género como expertos.
En cuanto al combate, hay bastante para decir. No se trata de un sistema plano o convencional en términos de mecánicas. Además del formato clásico de batalla por turnos, con estados alterados, magias e ítems, para poder asestar golpes potentes deberemos presionar el botón en el momento justo dentro de una pequeña barra de impacto, similar a las que suelen verse en juegos de golf o algunos QTE. Esto también aplica para las esquivas.

Granser utiliza tres tipos de ataques: físico, mágico y a distancia. El juego maneja un sistema de ventajas y desventajas al estilo piedra, papel o tijera, donde cada tipo es fuerte frente a otro. Gracias a esto, las peleas nunca se reducen simplemente a atacar sin pensar. Deberás prestar atención no sólo al tipo de enemigo que enfrentas, sino también al timing de golpes y esquivas.
Asimismo, los enemigos son visibles en el mapa, y para iniciar un combate con ventaja deberás golpearlos previamente para marearlos antes de entrar en batalla. Por supuesto, si te atrapan por la espalda, comenzarás el combate con un turno de desventaja.
El juego incluye golpes límite, uso de ítems y muchos elementos clásicos del género, pero con pequeños cambios que ayudan a que todo se mantenga dinámico e interesante. Tanto aliados como enemigos cuentan con una barra de vida y una barra superior de doble función, utilizada tanto para resistir golpes —funcionando como armadura— como para ejecutar distintos ataques. Es un sistema conocido para quienes jugaron títulos como The Banner Saga o Ash of Gods: Redemption. La barra de vida es muy vulnerable, mientras que la barra superior funciona como un núcleo que deberás administrar cuidadosamente, ya sea recargándola, utilizando habilidades de manera inteligente o esquivando de la mejor forma posible.
Al subir de nivel, los personajes pueden mejorar distintas características y equiparse objetos que potencian habilidades (similares a materias o cuarzos) o permiten resistir determinados ataques y estados alterados. Incluso existen secciones de entrenamiento donde deberemos bloquear ataques provenientes de cuatro direcciones distintas para seguir mejorando.
Todas las escenas, ya sea durante el recorrido de mazmorras, en mapas abiertos o dentro de ciudades, cuentan con música propia que acompaña muy bien cada situación. Y para sorpresa de muchos, todos los diálogos tienen voces. Sí, el juego cuenta con voice acting completo, algo realmente poco habitual dentro de producciones indie.
En cuanto a las ciudades, también se nota un gran trabajo al mostrar numerosos NPCs caminando y realizando actividades. Podemos escuchar rumores, conocer mejor el mundo y disfrutar de algunos minijuegos, como uno de batalla de dados que, a pesar de ser bastante azaroso, resulta muy entretenido, especialmente porque al ganar podemos obtener figuritas coleccionables.

Creo que Granser ha sido desarrollado por alguien que realmente logró capturar todo aquello que nos gusta de los RPGs. Sinceramente, me costó encontrar aspectos negativos más allá de algunos bugs o detalles menores, y cabe destacar que recibe actualizaciones periódicamente corrigiéndolos en base a reportes y sugerencias de la gente en Steam, mi observación fue la imposibilidad de saltar ciertos diálogos largos que ya leíste anteriormente —por ejemplo, cuando vuelves a hablar accidentalmente con un personaje y repite toda la conversación desde el inicio—.
Sí debo decir que algunos diseños de personajes personalmente no terminan de convencerme demasiado, aunque eso ya entra completamente dentro de gustos personales y no en un problema del juego como tal. Y lo importante quizás si sería que sólo esta en idioma inglés, pero es muy fácil de entender y llevar.
Granser simplemente debe continuar por el camino que lleva actualmente. Con una buena publicidad y mayor alcance, creo que cualquiera que lo descubra terminará sintiéndose muy a gusto con él, especialmente quienes desarrollan videojuegos, ya que me parece un excelente ejemplo de cómo crear un RPG sólido, ambicioso y con identidad propia.
En Argentina sale menos de 6 dólares a precio completo, esta es su página de Steam.

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