Análisis – Black geyser: Couriers of darkness – Pc

Rannaghar Café Dragón
Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada...

Yerengal, un mundo donde los dioses oscuros no han traído más que venalidad y codicia. Durante siglos, el dios demonio Rothgor ha sembrado el miedo y el terror, llevando la guerra a las razas mortales. Finalmente desterrada, la nación de Isilmerald ha disfrutado de un tiempo de paz y prosperidad. Sin embargo, el descontento ha comenzado a proliferar de nuevo y una sangrienta guerra civil se está gestando entre la capital Isilbright y la rica ciudad minera de Deron-Guld.

Con esta Introducción se nos presenta Black Geyser: Couriers of Darkness y su nueva expansión, Tales of the Moon Cult, una apuesta por el rol más clásico, de la mano de GrapeOcean Technologies, y publicado en conjunto con  V Publishing.

A simple vista el juego podría evocarnos los recuerdos mas memorables de títulos como Bladur’s gate e Icewind Dale, pero no debemos dejarnos llevar por los guiños y similitudes, puesto que pertenece a un universo completamente nuevo y original con sus mecánicas e historia propia. Vayamos desglosando poco a poco lo que tiene para ofrecernos.

 

La historia se desarrolla en el mundo de Yerengal, donde esta teniendo lugar una maldición a escala global, conocida como la Maldición de la codicia, que será muy importante en el desarrollo de las mecánicas y la historia del juego. Nuestro protagonista, al que podremos crear nosotros mismos entre un surtido de razas y clases, es el protegido de Lord Espen, un noble del país de Isilmerald que esta por tener una importante reunión en su finca con otros lideres de las regiones vecinas. pero mientras el cónclave tiene lugar, la mansión es atacada por tropas de Deron-Guld y debemos escapar. A partir de este punto comienza nuestra historia, de la que no daré mas detalles para evitar hacer spoilers.

Pasando a lo que tiene que ver con el Black Geyser, uno de los aspectos mas importantes, como todo juego de rol clásico, es la creación de nuestro personaje, el cual puede pertenecer a una de las cinco razas posibles entre las que se encuentran algunas conocidas y otras no tanto, Humanos, Elfos, Enanos, Feldegug, que son Elfos invernales con un parecido notable a los Drow de Dungeons & Dragons y por último pero no menos importante, los Rillow, que son unos humanoides con rasgos de animales como rinocerontes y elefantes, procedentes de una lejana tierra. Es importante aclarar, que según el mismo universo del juego, los Elfos y los Feldegug, fueron creados por una diosa a partir de los humanos, y estos fueron adquiriendo los rasgos típicos de su raza con el paso del tiempo y adaptándose a los nuevos entornos en los que vivían.

Entre las clases que se pueden elegir hay trece posibles entre las que se encuentran, Templario, Clérigo, Convocador, Druida, Guerrero, bárbaro, Nigromante, Explorador, Chamán, Hechicero, Timador, Ladrón y Mago Invernal. Es Importante saber, que algunas de estas Clases son restrictivas por raza, por ejemplo, solo el Humano puede ser Templario. También es posible hacer multiclase y hasta triple clase, como era comun en Bladur’s gate 1 en el reglamento de Advanced Dungeons & Dragons. Cada una de estas razas y clases vienen con sus caracteristicas propias y bonos especiales.

Terminada la elección de raza y clase es hora de seleccionar las habilidades, distribuir los puntos de caracteristica y bonos. Cada personaje se rige por seis atributos principales. Físico, que gobierna la cantidad de salud, el daño que hacen las armas de fuerza, la resistencia al veneno y algunos otros estados y la capacidad de bloqueo. La destreza influye en el apuntado y la precisión con armas a distancia, inflingir cambios de estado y la esquiva. La Inteligencia gobierna la cantidad de Hechizos de energía y la eficiencia de las habilidades que dependen de la mente. La concentración influye sobre casi todas las resistencias y en especial la de interrupcion de habilidades y conjuros. El Carisma afecta la probabilidad de critico e interrupcion y las habilidades sociales. Por ultimo hay un Ultimo atributo llamado Sobrenatural que gobierna las resistencias a los elementos, el clima y algunas características especiales de cada clase.

Cada Atributo tiene su importancia tanto fuera como dentro del combate y, aunque cada clase tiene su atributo principal, el juego nos alienta a crear personajes balanceados y dejar de lado las construcciones que apelan a ser extremadamente buenos en algunos y penosamente bajos en otros.

Para continuar, debemos elegir y distribuir nuestros puntos de habilidad, y aquí es donde comienza a ponerse complejo. tenemos una rama de habilidades Generales, que todas las clases tienen, que son Negociación y persuasión, Aprendizaje e Investigación, y Preparados y secado. La primera es la habilidad social de toda la vida, que puede desbloquear diálogos adicionales, la segunda es nuestra habilidad académica, que también influye en las conversaciones, y por ultimo, el Preparado y secado es la habilidad de fabricación, con la que podemos preparar pociones y otras herramientas.

Luego tenemos las habilidades de clase, que varían según el conjunto de clases. Luchador abarca al Explorador, el Templario, el Bárbaro y el Guerrero. Bribón abarca al Timador y el Ladrón, Mago abarca al Hechicero, Mago Invernal, Nigromante y Convocador, y por último sacerdote abarca al clérigo, Chamán y Druida. Las del guerrero se centran en el Liderazgo, el conocimiento de la guerra, la supervivencia y el forzar cerraduras a golpes. Las del Bribón se centran en detectar trampas, abrir cerraduras, los bajos fondos y el sigilo. las del sacerdote en la sanación, la teología, la oración y romper maldiciones. y por ultimo las del mago se centran en los estudios arcanos, las barreras mágicas, el dialecto arcano y la percepción de lo oculto.

El último apartado de habilidades es el que corresponde a las armas, y también es el mismo para todos los personajes. en este se eligen las armas con las que somos competentes y mientras mas puntos tenga una familia de armas, mas daño haremos y mas probabilidad de acierto tendremos con las mismas. Algunas clases tienen mejor predisposición hacia unas que otras.

Cada vez que subamos de nivel iremos obteniendo puntos en cada una de las ramas para distribuir como creamos pertinente.

Por ultimo, deberemos elegir las habilidades de combate y los hechizos en el caso de los lanzadores. Este apartado es muy completo y le da una riqueza infinita a la hora de crear a nuestro aventurero.

Terminando la Creación de personajes, es hora de hablar de las mecánicas y como funciona el mundo de Yerengal. A lo largo de nuestro viaje, en nuestro diario se irá mostrando el estado del mundo y la maldición de codicia, La reputación de nuestro grupo, nuestra fama, y el estado de codicia de nuestro grupo en particular. La reputación es como se ve a nuestro grupo, si somos buenos o malignos, egoistas y desinteresados. La fama es que tan conocidos somos apra el resto del mundo, que tan lejos han llegado nuestras hazañas y por consiguiente, mientras más famosos somos, más influyen nuestras acciones en el mundo. La codicia de nuestro grupo hace escalar la codicia del mundo a traves de nuestra fama y la reputacion ejerce influencia sobre como interactuamos con la gente. Cada vez que aceptamos o exigimos una recompensa o un pago, nuestra codicia aumenta, y con respecto a nuestra fama, crece la codicia del mundo, esto influyen en los eventos que pueden ocurrir en el mudno mientras viajamos. Una codicia alta hara que haya mas salteadores de caminos, bandidos, robos y que nos ataquen mas seguido, crecerá la corrupción y el abuso por parte de los gobernantes y las fuerzas del orden, etc.

A lo largo de la aventura no debemos preocuparnos por las habilidades que nos quedaron cortas o no pudimos obtener por que en nuestro grupo podremos llevar hasta cuatro compañeros más, complementando sus habilidades con la de nuestro protagonista. cada uno con su historia, personalidad y motivaciones que podremos ir descubriendo a través de los diálogos y el avance de la trama

La jugabilidad es la típica de los juegos de rol clásico. La acción se desarrolla en tiempo real, podremos interactuar con el entorno, y el combate tiene la opción de una pausa táctica para poder tomar decisiones, y elegir que hacer con cada personaje. Cada arma cuenta con su propio tiempo de acción y su velocidad varia de acuerdo a nuestras habilidades y maestría.

Por último, la navegación y exploración del escenario es al mas puro estilo Baldur’s Gate 1. tenemos un pequeño mapeado que al llegar al final podemos abandonarlo  y dirigirnos al siguiente a través de un mapa general que se ira rellenando con las zonas ya exploradas, permitiéndonos regresar de forma rápida. Es muy lindo ver como el mapa se va dibujando a medida que exploramos, da esa sensacion de que todo lo que hacemos tiene un sentido y nos recompensa por desviarnos quizas de la busqueda principal y perdernos en otra aventura distinta. Podemos ir encontrando libros y documentos a lo largo del juego que nos informan sobre el lore del juego, la situación actual y los eventos mas recientes.

Con la salida de la expansión, hubo una actualización que corrigió varios bugs y errores y además nos da la posibilidad de tener y administrar nuestra propia fortaleza. Un detalle hermoso para los que jugamos Baldur’s Gate 2, el juego esta continuamente dejando migas de pan con detalles, guiños o similitudes. Se nota mucho el cariño que los desarrolladores tienen por el género y se aprecia la apuesta por el apartado mas clásico.

Para pasar a los aspectos técnicos de Black Geyser, me gustaría resaltar su música, que evoca perfectamente esa época de fantasía, magia y toques de tensión y batallas épicas. Los gráficos no son nada del otro mundo pero están bien, el arte dibujado de los escenarios es hermoso, el detalle de los mapas aún más. los modelos de los personajes pueden parecer simplones y las animaciones son algo toscas, pero para un juego de estas características, en mi opinión, es lo menos importante, y siempre debemos tener en cuenta antes de apuntar con nuestro dedo, que se trata de un trabajo enorme y extremadamente complejo por parte de un estudio muy pequeño e independiente. La creación de un sistema de reglas propio, con su propio mundo y su historia, es colosal.

Quizás, este haya sido el análisis más extenso que haya hecho hasta la fecha, y lo cierto es que tengo ganas de seguir explorando cada rincón de Yerengal por que aún queda mucho por descubrir. para concluir, déjenme decirles que si les gustan los RPG más clásicos, las intrigas políticas, y la fantasía, esta es una apuesta más que segura. No vuelve a crear la rueda ni descubre el fuego. pero nos da exactamente lo que pedimos a los que son como yo, roleros de corazón, guerreros, brujos, exploradores en busca de aventuras. Pero antes de despedirme, ¿ Que harán ustedes ? ¿ Seguirán el camino del honor y el altruismo o hundirán a Yerengal en la miseria y la codicia ? Mi nombre es Rannaghar, para Café Dragón, Muchas gracias por leer, y que tiren muchos 20’s!

Pueden visitar la web oficial del juego aquí: https://store.steampowered.com/app/1374930/Black_Geyser_Couriers_of_Darkness/

Una Apuesta Segura

Estamos hablando de un excelente título, puede que tenga algunas cosas a mejorar, pero definitivamente vale la pena incluso a precio completo.

Los juegos de este apartado tienen algo que destaca por sobre la media, y que sin dudas a los amantes del género consideramos que les encantará.

Superior al Promedio

Puntos destacados

core workout
body strenght
cardio workout

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Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada son mis armas y herramientas para cada batalla.
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