Silent Hill: Lo más destacado de la visión creativa y el proceso de desarrollo

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Konami y NeoBards han publicado un nuevo vídeo entre bastidores de Silent Hill f , que detalla varias facetas relacionadas con la creación del juego.

En particular, se abordan el proceso de diseño, la filosofía creativa y otras ideas que influyeron en el desarrollo. Incluso se muestran algunos fragmentos de la grabación en estudio, lo que demuestra la transparencia del proceso de desarrollo, especialmente en lo relativo al movimiento.

Acerca de  Silent Hill

Esta entrega se distingue del resto de la serie por varios motivos. Está ambientada en Japón, en lugar de en Estados Unidos, y ha sido escrita y creada por Ryukishi07, el creador de  Higurashi  y  Umineko , dos novelas gráficas de terror y misterio extremadamente populares e influyentes. El concepto del juego es «Encontrar la belleza en el terror».

Silent Hill f  se ambienta en la década de 1960 en Ebisugaoka, un pueblo rural de Japón inspirado en Kanayama, Gero, en la prefectura de Gifu. Además, los personajes y monstruos fueron diseñados por kera.

Akira Yamaoka compuso la música para el Mundo de la Niebla, mientras que Kensuke Inage compuso la música para el Otro Mundo. También participaron los compositores dai y xaki, conocidos por sus trabajos en otras obras de Ryukishi07.

Silent Hill f  ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de GOG y  Steam .

Este es su video:

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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