La feria de juegos más grande de Europa, gamescom 2025, se celebró en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto de 2025. En el stand de Capcom, se lanzó la primera demo jugable de Resident Evil 9: Requiem, cuyo lanzamiento está previsto para el 27 de febrero de 2026.
Este artículo te traerá una entrevista con el editor de «Famitsu» con el productor de este juego, Sr. Masato Kumazawa, y el director, Sr. Koshi Nakanishi, junto con el equipo de Capcom en la Gamescom 2025, que cubre el origen de la introducción del mecanismo de cambio de primera y tercera persona y los comentarios de la demostración de prueba.
—— En la gamescom 2025, los medios japoneses tuvieron la primera oportunidad de realizar entrevistas sobre este juego. Cuéntanos más sobre los conceptos principales y las prioridades de desarrollo de «Resident Evil 9: Requiem».
Nakanishi: El concepto central de este juego es el terror adictivo. Debo mencionar mi proyecto anterior, Resident Evil 7. En aquel entonces, mi objetivo era crear el máximo terror posible, centrándome por completo en esa sensación de terror. Sin embargo, esto inevitablemente debilitó la jugabilidad. Este juego, en cambio, busca crear una sensación de euforia tras superar el terror a través del juego, dejándote con ganas de más.
—— Como el primer trabajo oficial en serie de la serie «Resident Evil» que se lanzará solo en plataformas de nueva generación como PS5 y XSX, ¿qué nuevos avances ha logrado este trabajo?
Nakanishi: Me pregunto si te habrás dado cuenta después de jugar la demo que lancé recientemente, pero este juego realmente logra muchos efectos visuales que antes eran imposibles. Los efectos de iluminación y sombras, así como la representación del cabello de la protagonista, Grace, son probablemente los más notables. Además, el renderizado y la animación de cada cabello son fantásticos. Al ver a Grace sosteniendo un encendedor en tercera persona, se puede ver claramente la llama brillando a través de su cabello. El sudor en la escena inicial transmite con precisión las emociones del personaje, algo que antes no era posible.
—Probablemente esto se hace para aumentar aún más la sensación de terror.
Nakanishi: Así es, espero que todos puedan empatizar con el modelo de «protagonista asustado».
——Una característica importante de este juego es la posibilidad de cambiar libremente entre la perspectiva en primera y tercera persona. ¿Por qué se diseñó así?
Kumazawa: Varios juegos recientes de Resident Evil han explorado ambas perspectivas, como la perspectiva en primera persona de Resident Evil 7 y Resident Evil 8: Village, y la perspectiva en tercera persona de los remakes. En este contexto, los jugadores que solo hayan jugado uno de estos juegos podrían perder interés debido a la diferencia de perspectiva percibida. Dado que estamos creando un juego nuevo, legítimo y numerado de la serie, consideramos importante incorporar ambas perspectivas para hacerlo más accesible a un público más amplio. Esta fue probablemente la razón principal. Al mismo tiempo, el horror desde la perspectiva en primera persona será indudablemente más fuerte, por lo que la adición de la perspectiva en tercera persona también tiene como objetivo aliviar un poco la atmósfera de horror.
Al ser perseguida por monstruos en tercera persona, Grace realiza acciones que no ocurrirían en primera persona, como caer. Esto debió ser bastante difícil de desarrollar, ¿verdad? Además de la caída, ¿había otros elementos similares?
Nakanishi: La carga de trabajo ciertamente aumentó, y simplemente cambiar de cámara no sería suficiente para abarcar todas las escenas. Si tradujéramos la acción en primera persona a la perspectiva en tercera persona, Grace parecería caminar con normalidad. Para representar mejor al personaje, añadimos interpretaciones adicionales que transmiten su pánico. Además de la escena de la caída, también incorporaremos nuevos movimientos según las necesidades de otras escenas, así que estén atentos.

Cada perspectiva tiene su encanto único. Tras completar el juego una vez, puedes cambiar de perspectiva y volver a jugar para descubrir nuevos elementos.
Nakanishi: Sí. En cuanto a los resultados, cada perspectiva tiene sus propias ventajas, así que asegúrese de probar ambas.
——Por cierto, cuando empecé a jugar la demo, la pantalla decía «Se recomienda la perspectiva en primera persona para esta escena». Por otro lado, ¿hay escenas en las que se indique «Se recomienda la perspectiva en tercera persona»?
Nakanishi: No, este consejo está diseñado específicamente para esta demo. La versión oficial no ofrece sugerencias similares para todas las escenas.
—— Solo quería preguntar si esta demostración de prueba es adecuada para experimentarla desde una perspectiva en primera persona.
Zhongxi: Así es.
Un personaje que parece ser la madre de Grace apareció en el tráiler lanzado en gamescom Opening Night Live 2025. Solo para estar seguro, me gustaría confirmar si este personaje es la misma persona que Alisa Ashcroft de Resident Evil Outbreak.
Kumazawa: Efectivamente, es la misma persona. La razón por la que lanzamos este avance es para que todos se hagan una idea del personaje de Grace al dar la bienvenida a una nueva protagonista a la serie.
——En ese caso, ¿no sería mejor saber de antemano sobre la actuación activa de Alisa en «Resident Evil Outbreak»?
Nakanishi: Eso es exactamente lo que quería decir. Además de Alisa, como acabas de mencionar, este juego también se centra en Raccoon City, donde ocurrieron eventos importantes de juegos anteriores. Algunos jugadores podrían preocuparse de que no haber jugado los juegos anteriores les reste diversión, pero te garantizo que, incluso sin saber nada, puedes disfrutarlo al máximo. Claro que, si comprendes un poco los eventos que lo precedieron, podrías disfrutarlo un 150 % más.
—— En otras palabras, está bien incluso si es la primera vez que juegas a la serie Resident Evil, ¿verdad?
Nakanishi: Así es. La protagonista, Grace, debuta en este juego, y ella misma no tiene del todo claro su pasado. Así que, quienes se acerquen a la serie podrán vivir los terribles sucesos junto a ella y descubrir la verdad que se esconde tras ellos.
——Por cierto, en el primer tráiler de este juego, había un edificio de Raccoon City en ruinas, pero apenas reconocible como su forma original. ¿Cómo se ve Raccoon City ahora?
Nakanishi: Es una pena no poder revelar más detalles ahora mismo, pero estoy seguro de que todos están muy preocupados por esto. Hay una razón por la que este juego está relacionado con el incidente de Raccoon City, y debería contener el contenido que los jugadores esperan con ansias. Lo entenderás cuando lo juegues.
Kumazawa: Solo puedo revelar una cosa por el momento, es decir, la escena que aparece en esta demostración de prueba no está ubicada en Raccoon City.
Nakanishi: Para evitar que pienses que «(Raccoon City) sorprendentemente no fue destruida» después de ver esta demo, debo explicar que el juego tiene varias zonas, y Raccoon City es solo una de ellas. Las ubicaciones que se muestran en la demo se encuentran en otras zonas.

—— Las versiones de prueba de «Resident Evil 7» y «Resident Evil 8: Village» cuentan historias independientes diferentes de los juegos principales, pero esta demostración de prueba debería tomarse de la versión oficial, ¿verdad?
Kumazawa: Detalles como la configuración de la hélice se han ajustado específicamente para esta demostración de prueba, pero el contenido básico se tomó de este artículo.
—— En la Gamescom 2025, los jugadores comunes finalmente tuvieron la oportunidad de probar la demo de este juego por primera vez. ¿Cuál fue la reacción de los jugadores?
Kumazawa: Más gente de lo que esperaba respondió que daba miedo, lo que me sorprendió.
Nakanishi: No solo la demo, sino también los comentarios sobre el tráiler y otros contenidos han sido más positivos de lo esperado. Los miembros del equipo de desarrollo están muy contentos.
—— El misterioso monstruo que apareció en la demo se ha vuelto un tema candente entre los jugadores. ¿Qué tipo de criatura es?
Nakanishi: Hay mucha información que aún no se puede compartir, y esta es posiblemente la más confidencial de todas (risas). Para un juego de terror, jugarlo sin saber nada es lo más divertido, ¿verdad?
Kumazawa: Espero que todos puedan usar su imaginación mientras esperan el lanzamiento oficial del juego.
——Por cierto, el misterioso objeto «Cinta Vacía» que apareció en la demo también ha llamado la atención de los jugadores. ¿Aparecerá este objeto en la versión oficial?
Nakanishi: Un consejo secreto: Este objeto también aparecerá en la historia principal. En cuanto a cómo usarlo, lo dejo a tu imaginación.
—— ¿Cuándo tendrán los jugadores de Japón la oportunidad de jugar la demo de este juego?
Kumazawa: En el futuro, crearemos más oportunidades para que todos tengan acceso a esta obra. Esperen con interés la próxima información pública.
—Por último, diga unas palabras a los fanáticos que esperan con ansias el lanzamiento de este juego.
Kumazawa: La respuesta tan positiva de los jugadores ha sido una gran motivación para el equipo de desarrollo, y seguiremos trabajando duro para completar el desarrollo. Aunque no podemos revelar más detalles por ahora, este juego promete ser un juego con intensas subidas y bajadas emocionales. Si bien es un título de terror, también incluirá momentos muy entretenidos, que intentarán llevar la montaña rusa emocional al límite. Esperamos que lo disfruten después del lanzamiento.
Nakanishi: Aún hay mucha información que no se ha publicado. Me encantaría compartirla con todos, pero no puedo (risas). Probablemente revelaremos más conforme se acerque la fecha de lanzamiento, así que por favor, sigan apoyándonos.
FUENTE: Famitsu
TRADUCCIÓN: BelmontValentine

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