EA, Lucasfilm Games y Bit Reactor han lanzado el parche 1.2 de Star Wars Zero Company , que permite a los jugadores ajustar la dificultad del juego con nuevas reglas, reduce los costes de mejora de la guarida, corrige errores y mucho más.
A continuación encontrará las notas completas de la actualización de Zero Company:
Bienvenidos a las notas del parche 1.2, operadores.
Nos entusiasma que exploren la nueva función de Modificadores de Campaña, las actualizaciones y las correcciones de errores que se implementaron hoy. ¡Gracias a la comunidad por su continuo apoyo y cariño hacia el equipo de Zero Company!
Nuevas funciones
Modificadores de campaña
Nota del desarrollador: Sabemos que la comunidad desea poder aumentar la dificultad del juego e iniciar campañas con reglas adicionales, especialmente en lo que respecta a las lesiones y la muerte permanente. Hemos preparado un conjunto de nuevas opciones de campaña configurables que se pueden activar al iniciar una nueva campaña, lo que permite a los jugadores modificar reglas clave del juego. Estas incluyen la generación de ventajas, las reglas de lesiones y muerte, los disparos de asistencia, las tasas de progresión y más.
Estas opciones se pueden usar en cualquier nivel de dificultad, aunque recomendamos jugar con las reglas predeterminadas en Normal antes de aplicar modificaciones. Para los jugadores veteranos que buscan una experiencia más tensa y exigente, estas opciones ofrecen nuevas maneras de aumentar considerablemente el desafío.
Nos complace ofrecer estas opciones y planeamos explorar configuraciones adicionales en futuras actualizaciones.
Los modificadores de campaña solo se pueden activar a través del menú de Ajustes de dificultad al iniciar una nueva campaña en cualquier nivel de dificultad . Haz clic en el botón Opciones adicionales de campaña para ver los modificadores de campaña a continuación:
Nota del desarrollador: Los modificadores de campaña seleccionados se activarán una vez que complete el tutorial.
Modificar los límites de lesiones
- Muerte instantánea: Un operador derrotado en una misión táctica muere de forma permanente, independientemente del número de heridas que tenga. Los operadores heridos durante las operaciones en el mapa galáctico no mueren de esta manera.
- Nota del desarrollador: Mientras esté activada, esta opción modifica el comportamiento de la habilidad «Por mis hermanos», permitiendo que Trick sea derribado y herido una vez durante cualquier misión. Al ser derrotado, Trick queda herido. Si Trick es derrotado una segunda vez durante la misión táctica, morirá.
- Dos golpes: Un operador derrotado en una misión táctica con una o más lesiones muere definitivamente. Los operadores heridos durante las operaciones no mueren de esta manera.
- Tres Huelgas: Reglas predeterminadas de Star Wars Zero Company. Un Operador derrotado en combate táctico con dos Heridas queda muerto permanentemente.
Agregar riesgo de muerte
- Sin riesgo de muerte: Reglas predeterminadas de Star Wars Zero Company. Los operadores solo mueren en misiones tácticas cuando resultan heridos suficientes veces como para morir según las reglas de muerte seleccionadas.
- Riesgo estático de muerte: Todos los operadores tienen un 20 % de probabilidad de morir permanentemente al ser derrotados en combate táctico. Los operadores heridos durante las operaciones en la mesa holográfica no corren este riesgo.
- Riesgo de muerte creciente: Todos los operadores tienen un 20 % de probabilidad de morir permanentemente al ser derrotados en combate táctico. Además, la primera vez que un operador es derrotado en combate táctico y sobrevive, el riesgo de muerte permanente aumenta al 40 %, y luego al 80 % en la segunda derrota. Todas las derrotas posteriores en combate mantienen un riesgo del 80 %. Los operadores heridos durante las operaciones no sufren este riesgo, y las heridas sufridas durante las operaciones no aumentan el riesgo de muerte.
Progresión de la salud
- Aumento de salud estándar: Reglas predeterminadas para Star Wars Zero Company. Los operadores obtienen +1 de salud máxima por cada 3 puntos de enfoque que hayan recibido.
- Aumento de salud reducido: Todos los operadores obtienen +1 de salud máxima por cada 6 puntos de enfoque que hayan recibido, lo que reduce significativamente sus ganancias de salud naturales a lo largo de la campaña.
- Sin aumentos de salud: Los operadores no reciben ningún aumento de salud máxima por los puntos de enfoque, lo que reduce drásticamente su salud total al final de una campaña.
Progresión de bonos
- No se permiten entrenamientos cruzados entre parejas incompatibles: mientras esté activada, los operadores no recibirán entrenamiento cruzado por aumentos de nivel de vínculo hasta que alcancen el nivel de vínculo 4.
Reglas de ventaja
- Sin ventaja en ataques de área: Mientras estén activados, los ataques de área como granadas, escopetas y lanzallamas no generan ventaja al dañar a los enemigos.
- Sin ventaja de los ataques de apoyo: mientras están activados, los ataques de apoyo, como los disparos de respaldo y la habilidad Marca fácil, no generan ventaja al dañar a los enemigos.
- Ventaja reducida por daño: mientras esté activada, los ataques dañinos que generan Ventaja solo tienen un 50% de probabilidad de aumentar la Ventaja.
Modificadores tácticos
- Los disparos de asistencia pueden fallar: mientras estén activados, los disparos de asistencia ya no tienen la garantía de alcanzar sus objetivos y siguen las reglas estándar de ataque a distancia.
- Los enemigos pueden asestar golpes críticos: mientras esté activada, todos los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de los enemigos obtienen un 5 % de probabilidad de asestar un golpe crítico que inflige +8 de daño.
- Sin disparos perfectos: Mientras esté activada, todos los ataques a distancia del operador tienen una probabilidad máxima de acertar del 99 %.
Modificadores de bloqueo
- Reespecificación de talentos bloqueada: Mientras esté activada, el jugador no podrá cambiar el talento de ningún operador de la lista. Todos los operadores mostrarán el talento bloqueado en la interfaz de cambio de especializaciones.
- Reespecificación táctica bloqueada: Mientras esté activada, el jugador no podrá cambiar la especialización principal ni la secundaria de ningún operador de la lista. Todas las especializaciones aparecerán bloqueadas en la interfaz de cambio de especializaciones.
- Reespecificación de arma bloqueada: Mientras esté activada, el jugador no podrá cambiar el arma de ningún operador de la lista. Ningún operador podrá confirmar los cambios de arma en la interfaz de cambio de arma.
- Nota del desarrollador: Cuando esté activada, Trick podrá cambiar de arma una vez después de su cambio obligatorio.
- Actualización de reclutamiento bloqueada: Mientras esté habilitada, el botón «Actualizar reclutas» ya no estará disponible en la plataforma de reclutamiento. Tenga en cuenta que los reclutas se actualizan automáticamente al inicio de cada ciclo, y esta opción no modifica ese comportamiento.
Actualizaciones de funciones
Balance
- Se redujo el uso de la habilidad de autorreparación del astromecánico a dos veces por combate. La cantidad curada ahora es igual al 30 %/45 %/60 % de los PA gastados.
- Se han reducido los usos de la habilidad de enlace de comunicaciones integrado del astromecánico a tres por turno en el rango máximo.
- Nota del desarrollador: Si bien este cambio es sutil, elimina una interacción que permitía al Astromecánico transferir los Puntos de Acción que se otorgaba a sí mismo a otras unidades mediante el Enlace de Comunicación Integrado. Esta combinación resultaba particularmente problemática al usar varios Astromecánicos en el mismo equipo. Limitar el Enlace de Comunicación Integrado a tres usos por turno permite que el Astromecánico continúe otorgando Puntos de Acción a los aliados en circunstancias normales, a la vez que limita el efecto de retroalimentación del Apoyo Coordinado.
- Se ha reajustado la progresión pasiva de Sincronización Táctica del Explorador por nivel, pasando de 20/40/60/80/100 a 30/40/50/65/80. Además, los Exploradores ya no obtienen Ventaja de todos los ataques, solo de los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.
- Nota del desarrollador: Tras observar las partidas de la comunidad, quedó claro que la probabilidad del 100 % de obtener ADV al eliminar a un enemigo con Tactical Timing era mucho mayor de lo previsto, especialmente al combinarse con diversos ataques de área. Fue necesario eliminar esta interacción para evitar una obtención de ventaja garantizada de esta magnitud.
- El dardo Electrotela de Cly ahora está limitado a 3 usos por turno.
- El Salto de Combate de Cly ahora está limitado a 1 uso por turno.
- Nota del desarrollador: También hemos realizado algunos ajustes de equilibrio en las habilidades de Cly. Su Salto de combate se ha limitado a una vez por turno para eliminar las estrategias abusivas derivadas del efecto de desplazamiento de dicho salto y la excesiva movilidad que puede proporcionar en un solo turno. Además, el Dardo Electroweb se ha limitado a tres usos por turno. Esto reduce el efecto exponencial de lanzar una gran cantidad de dardos a los enemigos y limita algunas combinaciones tácticas excesivas que permitían a Cly dominar el campo de batalla sin el apoyo del resto del equipo.
Instalación de actualización
Nota del desarrollador: El objetivo inicial de la Instalación de mejoras era fomentar decisiones estratégicas interesantes en torno a las ranuras de construcción. Los datos recopilados tras el lanzamiento del juego mostraron que los jugadores no la utilizaban en profundidad, a menudo por falta de créditos. Creemos que reducir los costes de la Instalación de mejoras en general hará que las ranuras de construcción sean más viables, especialmente una vez que se desbloquee la posibilidad de investigar varias mejoras a la vez.
- El coste de Longarm Critical Chance II se ha reducido de 4500 a 2000 créditos.
- El coste de Longarm Critical Chance III se ha reducido de 6500 a 2000 créditos.
- El coste de Daño con Armas Largas II se ha reducido de 5500 a 2500 créditos.
- El coste del rifle de largo alcance II se ha reducido de 5500 a 2000 créditos.
- El coste de Pistol Critical Chance II se ha reducido de 5000 a 3000 créditos.
- El coste de Pistol Damage II se ha reducido de 5500 a 2500 créditos.
- El coste de Pistol Movement II se ha reducido de 3500 a 2000 créditos.
- El coste de Pistol Movement III se ha reducido de 3500 a 2000 créditos.
- El coste de la habilidad «Movimiento con pistola III» se ha reducido de 5000 a 2000 créditos.
- El coste del Movimiento Repetidor II se ha reducido de 4500 a 2000 créditos.
- El coste de Daño Repetidor II se ha reducido de 5500 a 2500 créditos.
- El coste del Repeater Overwatch II se ha reducido de 4000 a 2000 créditos.
- El coste del Repeater Overwatch III se ha reducido de 5500 a 2000 créditos.
- El coste de Movimiento de Rifle II se ha reducido de 4500 a 2000 créditos.
- El coste del Campo de Tiro I se ha reducido de 3000 a 1500 créditos.
- El coste del Campo de Tiro II se ha reducido de 5500 a 1500 créditos.
- El coste de Daño de Rifle II se ha reducido de 5500 a 2500 créditos.
- El coste de Daño de Rifle III se ha reducido de 7000 a 2500 créditos.
- Mejoras de la tripulación
- El coste de desbloqueo de la sala VIP se ha reducido de 3250 a 3000 créditos.
- El coste de la mejora del salón aumentó de 2750 a 3000 créditos.
- El coste de la habilidad Asistencia de equipo para reducir daños II se ha reducido de 3000 a 2500 créditos.
- El coste de la ranura adicional para modificación de armas se ha reducido de 4500 a 4000 créditos.
- El coste de la ranura de utilidad adicional se ha reducido de 5000 a 4000 créditos.
- El coste de Preparación para el Combate I se ha reducido de 2500 a 2000 créditos.
- El coste de Preparación para el Combate II se ha reducido de 3250 a 2000 créditos.
- El coste de Preparación para el Combate III se ha reducido de 4000 a 2000 créditos.
- El coste de los alojamientos para la tripulación I se ha reducido de 400 a 0 créditos.
- El coste de los Alojamiento para la Tripulación II se ha reducido de 600 a 0 créditos.
- El coste de los Alojamiento para la Tripulación III se ha reducido de 800 a 0 créditos.
- El coste de los Alojamiento para la Tripulación IV se ha reducido de 1000 a 0 créditos.
- El coste de Focus Point I se ha reducido de 3500 a 2000 créditos.
- El coste de Focus Point II se ha reducido de 4750 a 2000 créditos.
- El coste de Focus Point III se ha reducido de 6500 a 2000 créditos.
- Mejoras en las instalaciones
- El coste de la cama médica III se ha reducido de 600 a 500 créditos.
- El coste de la cama médica intravenosa se ha reducido de 700 a 500 créditos.
- El coste de Persuasión I se ha reducido de 2500 a 2000 créditos.
- El coste de Persuasión II se ha reducido de 2750 a 2000 créditos.
- El coste de la alerta de inteligencia se ha reducido de 2000 a 1500 créditos.
- El coste de Influencia Central I se ha reducido de 2000 a 1000 créditos.
- El coste de Influencia Central II se ha reducido de 2500 a 1000 créditos.
- El coste de Influencia Media I se ha reducido de 2500 a 1000 créditos.
- El coste de Influencia Media II se ha reducido de 3500 a 1000 créditos.
- El coste de Influencia Externa I se ha reducido de 3000 a 1000 créditos.
- El coste de Influencia Exterior II se ha reducido de 4500 a 1000 créditos.
- Incremento del inventario de mercado I: el costo se redujo de 1250 a 1000 créditos.
- El costo del Inventario de Mercado II se redujo de 2000 a 1000 créditos.
- El coste del envío urgente se ha reducido de 750 a 500 créditos.
Centro de reclutamiento
- A partir de ahora, reclutar operadores siempre costará 100 créditos.
- Nota del desarrollador: Anteriormente, el coste de reclutar operadores aumentaba a medida que ampliabas tu plantilla. Ahora siempre costará 100 créditos, lo que facilita completar tu plantilla sin gastar una fortuna y perderte otras oportunidades de mejora.
Solicitar refuerzos
Ahora puedes asignar la función «Solicitar refuerzos» a una tecla de acceso rápido de tu elección.
Corrección de errores
Talento
- Se ha corregido un problema que provocaba que la habilidad Miasma de Visser fallara después de cargar una partida guardada automáticamente al comienzo de la batalla.
- Se ha corregido un problema por el que los soldados umbaranos de la misión «Rescate de Umbara» tenían incorrectamente la habilidad Droid Vendetta.
- Se corrigió el error que impedía que la habilidad «Coraje bajo fuego» evitara el daño de Overwatch después de cargar una partida guardada. **
- Se solucionó un problema que permitía que la habilidad Electro Web Surge de Cly atacara y matara a los VIP de la misión.
- Se solucionó un problema por el cual usar Disparo rápido podía alterar las previsualizaciones de probabilidad de impacto o daño en habilidades posteriores.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía el aviso de reacción en la interfaz de usuario incluso al usar habilidades como Disparo rápido.
- Se solucionó un problema por el cual la probabilidad de desviación de Tel-Rea no se calculaba correctamente.
- Se solucionó un problema que permitía a Cly realizar un salto de combate hacia los pozos.
- Los disparos de bláster reflejados ya no activarán incorrectamente las funciones de Represalia o Vigilancia.
- Se ha corregido un problema con la fiabilidad del efecto Sufrimiento Compartido proporcionado por los Guardianes de la Bobina.
- Se solucionó un problema por el cual el Disparo de Asistencia de Trabajo en Equipo de la habilidad Marca Fácil aplicaba daño incluso cuando fallaba.
- Se solucionó un problema por el cual los operadores derribados no podían activar la vigilancia del enemigo ni usar las habilidades de Desvío y Represalia de Postura Noble.
- El segundo sable de luz de Tel-Rea ya no se apaga después de la primera Desviación en Postura Noble.
Personalización
- Se solucionó un problema por el cual los clones volvían involuntariamente a su apariencia predeterminada.
- Se corrigieron los espacios de personalización que mostraban involuntariamente el icono sobrescrito.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de perfil no se guardaban en PlayStation 5.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el botón de retroceso funcionara al editar el expediente de un operador en la sección de personalización.
- Se solucionó un problema por el cual la nariz de Cly atravesaba algunos cascos en el Centro de Personalización.
- Se solucionó un problema por el cual cambiar rápidamente entre las opciones de personalización en la herramienta de personalización provocaba la desincronización de la vista previa.
Cine y conversaciones
- Le quité un Holocrón duplicado de la mano a Tel durante una cinemática.
- Se solucionó un problema por el cual Baker usaba el rifle incorrecto durante una cinemática.
- Se ha corregido un problema por el que algunos modelos de personajes eran visibles involuntariamente durante las conversaciones.
- Se solucionó un problema por el cual la chaqueta de Kabb se movía demasiado en algunas escenas cinemáticas.
- Se solucionó un problema por el cual Hawks podía quedarse atascado en su silla de oficina o escritorio después de la escena cinemática en la que Bennic y Jae llegan a la guarida.
Jugabilidad
- Se solucionó un problema por el cual la probabilidad de impacto mostrada para los enemigos desaparecía durante la selección de objetivos si el enemigo estaba fuera de la pantalla o fuera del alcance visual.
- Se solucionó un problema por el cual algunas operaciones no proporcionaban recompensas ni resultados al completarse.
- Se solucionó un problema que, en ocasiones, impedía que Cly utilizara su Salto de Combate debido a obstrucciones aéreas inexistentes.
- Se ha corregido el error que impedía que la misión del epílogo «Habla con tus otros compañeros» avanzara en el juego.
- Se han corregido algunos de los artefactos de sombreado que aparecían en Fathom durante las cinemáticas.
- Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con la consola durante la tercera fase de exploración de la misión táctica «Recuperar Lunata».
- Se solucionó un problema que permitía lanzarse al espacio tras completar el primer encuentro de la última misión táctica.
- La batalla final ahora terminará correctamente en fracaso cuando el personaje no jugable (NPC) crucial para la misión sea eliminado.
- Se solucionó un problema en las misiones tácticas de múltiples encuentros donde las acumulaciones de moral podían consumirse de dos en dos o de tres en tres.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo «Iniciar operación para la búsqueda de Luco Sullust» no expiraba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual la Resistencia al Aturdimiento se aplicaba en el siguiente combate táctico si un Operador estaba aturdido al finalizar la última misión.
- Se solucionó un problema por el cual se aplicaba un efecto de letargo irreversible en el siguiente combate táctico si un operador estaba agotado al finalizar la última misión.
- Rotación fija del escudo imperial holográfico en la Guarida.
- Se solucionó un problema por el cual Clev y Disha no aparecían como se esperaba durante el epílogo.
- Se ha solucionado un problema por el que el objetivo «Hablar con Kabb» no se completaba si la conversación correspondiente no estaba disponible.
- Se solucionó un problema por el cual los PNJ (personajes no jugables) que servían como objetivos de rehenes mostraban involuntariamente una barra de salud.
- Se solucionó un problema por el cual los Coil Strikers se volvían invisibles, pero el jugador no podía ver cómo lo hacían.
- Se ha corregido un problema por el que las unidades no perdían el efecto de Sufrimiento Compartido al ser eliminadas del campo de batalla.
- Se ha solucionado un problema por el que la mejora de Preparación para el combate no funcionaba en las misiones tácticas con múltiples encuentros después de cargar una partida guardada durante la fase de exploración de la misión.
- Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Resonancia se transferían a un objetivo que ya había sufrido un Oleada en lugar de transferirse a un objetivo válido o cancelar la transferencia si no quedaba ningún objetivo válido.
- Se solucionó un problema por el cual la Resonancia se transfería a las unidades derrotadas que quedaban fuera del campo de batalla.
- El entrenamiento cruzado de Ofensiva Táctica que otorga Ventaja cuando un Operador elimina a un objetivo con la salud al máximo ahora funciona correctamente si el Operador no es un Tirador de Élite.
- Se solucionó un problema por el cual los objetivos de operador creados por el usuario no expiraban al morir o ser despedido el operador.
- Se ha solucionado un problema que impedía reclutar a un operador mientras salía simultáneamente del centro de reclutamiento.
- Se ha solucionado un problema por el que la pestaña de Operaciones seguía apareciendo en el Mapa Galáctico aunque no hubiera operaciones disponibles.
- Se solucionó un problema por el cual los droides de batalla B1 no podían ser flanqueados si se encontraban en una posición de cobertura elevada.
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño a los disparos de represalia proporcionada por Imparable no se incluía correctamente en la notificación de daño, lo que hacía que pareciera que esta bonificación no funcionaba.
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de Defensa del entrenamiento cruzado Doble Apuesta se perdía si el jugador guardaba la partida y volvía a cargarla.
- Se solucionó un problema por el cual la vista del jugador se veía obstruida al usar la habilidad Salto de combate de Cly.
- Se solucionó un problema por el cual la Onda de Trance del jefe final seguía golpeando a los enemigos Coil después de morir.
- Se solucionó un problema con la lógica del enemigo que provocaba que jugaran de forma poco fiable en ciertos mapas.
- Se solucionó un problema por el cual las acciones de ciertos jefes podían ser bloqueadas por Overwatch.
- Se solucionó un problema por el cual la represalia no funcionaba contra enemigos con cobertura alta porque no podían ser vistos.
- Se solucionó un problema por el cual el entrenamiento cruzado Sin Piedad aplicaba la habilidad Vicioso antes de que comenzara el primer turno y esta expiraba inmediatamente.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara cambiaba a la unidad incorrecta al cambiar rápidamente entre operadores.
- Se solucionó un problema por el cual el oponente final del arco argumental de Tel no se movía la distancia completa para acortar la distancia al atacar.
- Se solucionó un problema por el cual una unidad perdía una acumulación de Evasión cuando se le colocaba una Mina Temporizada.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la invulnerabilidad se ignorara incorrectamente, a menudo cuando los ataques de área infligían daño a varios objetivos.
- Los botiquines médicos y las herramientas de cirujano ya no lanzan dos proyectiles al apuntar a aliados.
- Se solucionó un problema por el cual los operadores en la enfermería no eran retirados de la misma durante las misiones en solitario.
- Se solucionó un problema por el cual el jefe final a veces atacaba cuerpo a cuerpo a un objetivo y no sucedía nada.
- Se solucionó un problema por el cual el jefe final se movía y preparaba un ataque doble contra el mismo objetivo.
- Se solucionó un problema por el cual el jefe final se acercaba para preparar un ataque contra un objetivo y generaba incorrectamente una gran cantidad de efectos de estado de preparación para el ataque.
- Se solucionó un problema por el cual los tanques de bacta no estaban disponibles para el jugador cuando cambiaba de una dificultad difícil a una más fácil.
- Se solucionó un problema que provocaba que los disparos de vigilancia de los soldados y ejecutores enemigos tuvieran a menudo un 85 % de probabilidad de acertar, independientemente de la distancia a la que se realizara el disparo.
- Se solucionó un problema en PlayStation 5 por el cual se borraba la base de datos de personajes si se creaban suficientes operadores.
Rendimiento y estabilidad
- Se han solucionado varios problemas de rendimiento.
- Se solucionó un problema de bloqueo que se producía durante el tutorial de utilidades.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar bloqueado si pulsaba repetidamente el botón de inspección y cambiaba constantemente de unidad.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el progreso de la misión «Recuperar Luunata» se bloqueara si el jugador guardaba la partida en el ascensor.
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo al cerrar Star Wars Zero Company desde el menú principal.
Apuntado y vigilancia
Nota del desarrollador: Hemos trabajado para solucionar muchos de los problemas técnicos que afectaban a la jugabilidad de Overwatch, como que se activara en momentos inapropiados o que no se activara cuando debería. Estas correcciones harán que la experiencia de Overwatch sea más consistente y fiable.
- Se ha corregido un problema de validación de objetivos para la habilidad Llamada de protección de Gerión y Tifón.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de objetivo prioritario de Gerión y Tifón expiraba antes de que los enemigos pudieran usarlo para seleccionar objetivos.
- Se solucionó un problema por el cual los conos de Overwatch indicaban una cobertura que en realidad bloqueaba el disparo.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos colocaban el cono de Overwatch en la ubicación desde la que se cubrían, en lugar de en la posición desde la que disparaban.
- Se solucionó un problema que impedía a Visser disparar varias veces si solo había dos objetivos disponibles.
- Se solucionó un problema con la habilidad «Fuego Abierto» en el que los enemigos a los que se apuntaba con el segundo o tercer disparo de la cadena recibían incorrectamente su bonificación de cobertura incluso cuando estaban flanqueados por el tirador.
- Nota del desarrollador: Este problema provocó que las probabilidades de acierto fueran significativamente menores que las que se mostraban en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema que impedía que los conos de Overwatch se activaran y permitía que algunos conos tuvieran una zona de cobertura invisible.
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Reunión se mostraba al intentar seleccionar otras habilidades como objetivo.
- Se ha corregido un problema con la selección de objetivos cuerpo a cuerpo en el que algunos enemigos no se podían seleccionar si estaban justo fuera del rango de movimiento, pero sí eran alcanzables con el desplazamiento cuerpo a cuerpo.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con la activación de Overwatch y su interfaz de usuario.
Interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual las entradas del jugador no se registraban en el menú radial.
- Se ha solucionado un problema con la visibilidad de algunas advertencias en la herramienta de actualización cuando está en construcción.
- En el modo híbrido, la barra de habilidades lineal se abriría automáticamente si la barra radial se moviera fuera de la pantalla.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de habilidad lineal desaparecía después de inspeccionar una unidad.
- Se solucionó un problema por el cual las especializaciones parecían bloquearse después de seleccionar un operador con opciones de especialización limitadas.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba un valor de rango incorrecto para la habilidad Sabotaje.
- Ahora, los estimulantes Bacta muestran correctamente la cantidad de salud que restauran.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía el mensaje de la interfaz de usuario «Nuevas personalizaciones desbloqueadas» cuando no se había desbloqueado ningún elemento cosmético.
- La pantalla de finalización de la misión táctica ahora refleja con precisión el resultado de la misión.
Esta actualización llega poco después de que Zero Company alcanzara el millón de copias vendidas en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC ( Steam ) en todo el mundo.


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