Análisis – Sunken Realms – Pc

Rannaghar Café Dragón
Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada...

El padre de Alric descendió en las profundidades de las ruinas, bajo la ciudad de Aldaria. Y nunca regresó…

Con esta simple premisa, da comienzo Sunken realms, un proyecto titánico desarrollado y publicado por Magic Puncher Games. Y no digo titánico solo por el juego en sí, sino por que fue desarrollado íntegramente por una sola persona.  Por lo que intentaré ser más laxo en todo lo que tiene que ver con el apartado técnico, teniendo en cuenta las circunstancias.

En un principio…

Sunken Realms es una Aventura Dungeon Crawler, con mecánicas de extracción, parecido a títulos como el injustamente vilipendiado Synduality, o para los que tengan memoria más a corto plazo, el más reciente Mistfall: Hunter. Con una gran diferencia. Es un juego Single Player, mientras que los antes mencionados utilizan un modelo PVPVE, es decir, jugador contra jugador contra entorno.

La historia nos pone en la piel de Alric, un joven guerrero que llega a las lejanas ruinas de una ciudad en cuyas profundidades se oculta una gran mazmorra, casi una ciudad subterránea, donde el padre de Alric se adentro hace ya varios años y del que nunca mas se supo nada. Nuestro protagonista viaja a este sitio para encontrar respuestas, aunque dando a su padre ya por muerto.

Nada mas llegar, un extraño personaje ya entrado en años nos invita al fuego de su campamento y nos advierte sobre los peligros que esconden las ruinas. Nos señala el campamento, que pasará a ser nuestra base de operaciones, donde posteriormente podremos realizar varias actividades y nos señala la entrada de la mazmorra. A partir de aquí tenemos total libertad para familiarizarnos con el campamento y explorar las profundidades subterráneas.

 

Adentrándonos a lo desconocido…

El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona, que en lo personal, me recordó mucho a Blade of Darkness, por el movimiento y la orientación, y varios otros elementos que pasaré a detallar a continuación.

Comenzaremos el juego con una humilde espada y un escudo de madera, aunque a nuestro arsenal podremos agregar posteriormente Mandobles, lanzas y arcos, incluso, más adelante también podremos sumar conjuros al combo, si encontramos antes sus respectivos pergaminos.

Iremos recorriendo los pasillos de Aldaria, encontrándonos a numerosos enemigos a los que derrotar, mientras buscamos una llave que nos permita abrir la puerta del jefe, derrotarlo y continuar a la siguiente zona. Dentro de cada mazmorra habrá una sala de tesoros, que se abrirá automáticamente al matar una determinada cantidad de enemigos, el juego nos avisará cuando esto ocurra.

Además, podremos ir encontrando pergaminos, cartas, diarios y tomos que nos irán esclareciendo lo que fue sucediendo ese lugar y por que se encuentra en su lamentable estado actual.

Un detalle que me gustó mucho es el tema de la iluminación. A nuestro lado siempre irá un hada que nos obsequio el extraño del campamento. Esta solo brilla y nos sigue iluminando tenuemente nuestro alrededor, pero, incluso así, puede tornarse complicado el avance en ciertos lugares, podemos caer en una buena cantidad de emboscadas si no tenemos cuidado, sin mencionar alguna que otra trampa o risco.

Preparándonos para el combate…

Como mencioné antes, el título nos ofrece varias armas con las que abrirnos paso por la mazmorra, cada una con su set de movimientos, sus pro y sus contra. La espada y el escudo nos permite defendernos con mucha mas facilidad y tiene golpes rápidos y agiles. La lanza es muy buena para hacer embestidas y barridos con los que golpear a varios enemigos a la vez. El espadón tiene una fuerza de golpe brutal y a veces derribará a los oponentes, mientras que el arco podremos usarlo para llamar la atención de los enemigos y debilitarlos a distancia antes de rematarlos. Podemos llevar un total de dos armas equipadas a la vez y podremos cambiar de un set al otro sin mayor problema. Aunque también podemos llevar mas armas en la mochila y equiparlas antes de algún combate especifico.

Podemos consumir alimentos que nos irán recuperando la vida o el mana de forma gradual y lenta, o podemos ingerir pociones que tienen un efecto inmediato. Recogeremos recursos como madera, cuero, piezas de metal y plantas que nos servirán para fabricar y mejorar cosas en el campamento.

Cada etapa de la mazmorra cuenta con un teletransportador que puede llevarnos inmediatamente al campamento pero deberemos volver a empezar la mazmorra nuevamente. También hay una estatua que nos pedirá un ítem que se consigue matando al jefe de la zona para ahorrarnos el tener que limpiar esa sección otra vez. de esta manera avanzaremos mas ágilmente y el juego premiará nuestra habilidad.

Si por alguna razón morimos o nos matan, perderemos todo lo que llevemos en la mochila excepto lo que tenemos equipado y deberemos comenzar nuevamente. por lo que se aconseja meditar y pensar muy bien antes de adentrarnos en una nueva zona si no contamos con suficientes elementos de curación u equipo adecuado.

Montando el campamento…

Nuestro campamento será el lugar donde prepararemos cada incursión.

Disponemos de una forja donde fabricar armas, un fogón donde podemos cocinar y destilar pociones, un altar donde vamos a ir mejorando a nuestro personaje, subiendo sus estadísticas, que constan de fuerza, destreza, inteligencia, espíritu, constitución y agilidad. Cada una de estas mejoras irá costando oro, y el precio se irá incrementando con cada nivel subsiguiente. Esto es muy importante, por que muchas veces deberemos elegir si subimos un nivel o mejoramos algún sector del campamento, por que para crear mejores objetos debemos mejorar tanto la forja como el fogón. También disponemos de una tienda donde descansar después de cada incursión, lo que restaurará nuestros niveles de maná y salud, y el extraño anciano nos ofrecerá diversos objetos a la venta en su pequeño carro.

 

El apartado técnico…

Los gráficos del juego están hechos completamente en 3d, y están muy bien logrados, con un buen nivel de detalle e iluminación, sobre todo en los entornos de la mazmorra.

La música cumple un rol fundamental, ya que no solo nos acompaña levemente en la exploración de la mazmorra, también tiene su importancia en las mecánicas, puesto que al ser vistos por un enemigo, esta cambiará por algo mas acorde al combate y elevará considerablemente el volumen.  Cabe destacar que en muchas zonas, podemos evitar ser descubiertos ya sea caminando o yendo en modo sigiloso.

Un detalle a destacar. Los gráficos, más precisamente las animaciones faciales, aunque son pocas las escenas, pueden verse algo raros, y desacompasados al sonido, puede que estemos viendo los labios moverse en momentos de silencio. y las expresiones se notan un poco raras, pero es menor, teniendo en cuenta que todo el desarrollo esta hecho por una sola persona.

Para ir terminando…

Sunken realms es un buen exponente de este género que ha estado haciéndose mas común en la industria. Principalmente porque cumple con un requisito que parece estar siendo muy necesario, según una numerosa cantidad de reseñas que he visto de otros títulos, y es que está hecho para ser jugado en solitario.

En estos últimos años, he sido testigo de varios lanzamientos, siendo los mas recientes y los que he podido jugar, Synduality, y Mistfall: Hunter. Estos juegos fueron ferozmente criticados por carecer de un modo que pudiera jugarse en solitario. Pilas de reseñas negativas, por razones que a veces parecen una broma de mal gusto. Desde la carencia de un modo single player, hasta que el juego es demasiado difícil, o los jugadores que tocan en las colas de espera son muy habilidosos, o hacen uso de «cheats» o «exploits», nada más lejos de la realidad, pero bueno.

Este juego en particular carece de todas estas cosas que han sido las supuestas causantes de estas nefastas críticas. Por lo que quiero creer, que toda esta gente, va a venir en manada a jugar a este título, aunque carezca del presupuesto de estos dos antes mencionados.

A lo que voy con esta pequeña reflexión, es que, aquí, en Café Dragón, sabemos que muchas veces, un juego, puede no ser el indicado para un determinado tipo de público. No se obliguen a jugar algo que no les gusta solo por moda o por que todo el mundo los juega. Jugar por estas razones tiene doble consecuencia. Por un lado arruina la experiencia del jugador, por que no es lo que le agrada, y por otro lado, arruina el producto del Desarrollador, por que recibe cantidad de críticas injustas y sesgadas.

Por estas razones es que nosotros no estamos acá para juzgar si un juego es bueno o malo, solo intentamos marcar y resaltar las cosas que tiene y detallarlas de la mejor manera posible para que el usuario sepa lo que se va a encontrar y de esta manera decida si es lo que realmente quiere jugar.

Sunken realms es un juego que quizás no pueda entrar del todo por los ojos, pero su jugabilidad es adictiva, y cumple con creces con lo que plantea. va  poder darte una buena dosis de diversión, siempre y cuando este tipo de títulos sean lo tuyo. y Sino, estoy seguro que tarde o temprano, vamos a tener algo que tengas ganas de probar.

Con estas palabras me despido de ustedes. Si llegaste hasta este punto de la reseña, te lo agradezco. Mi nombre es Rannaghar, para Café Dragon, y que tires muchos 20’s.

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Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada son mis armas y herramientas para cada batalla.
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