Se anuncia la tecnología de IA Quick Spectral Super Resolution para Ps5

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

PlayStation 5 incorporará Quick Spectral Super Resolution, el equivalente en consola base de la solución de escalado por inteligencia artificial PlayStation Spectral Super Resolution de PlayStation 5 Pro, según anunció Sony Interactive Entertainment.

“[La tecnología Super Resolution espectral de PlayStation] analiza las imágenes de los juegos píxel a píxel y utiliza [inteligencia artificial] para mejorar su escala con mayor detalle y estabilidad que los métodos convencionales; hasta ahora, sus exigencias computacionales hacían imposible llevar esa experiencia a [la PlayStation 5 básica]”, declaró Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo de gráficos de Sony Interactive Entertainment.

Quick Spectral Super Resolution es un nuevo nivel de rendimiento de escalado de imagen mediante inteligencia artificial, derivado de PlayStation Spectral Super Resolution. Se basa en una arquitectura de red neuronal optimizada, con una implementación ajustada manualmente que maximiza el rendimiento en las consolas PlayStation 5 estándar.

“Si bien [PlayStation Spectral Super Resolution] sigue siendo el estándar de oro en [PlayStation 5] Pro, [Quick Spectral Super Resolution] ofrece algunas mejoras notables tanto en el detalle de la imagen como en la estabilidad de la imagen en [PlayStation 5]”, dijo Craig.

Hoy estarán disponibles parches para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei que implementan esta nueva solución de escalado. Además, todos los desarrolladores de PlayStation podrán implementar Quick Spectral Super Resolution en el futuro.

Aquí les mostramos cómo implementan la Superresolución Espectral Rápida Wolverine y Ghost of Yotei de Marvel :

“Nuestro equipo en Insomniac trabaja arduamente para asegurarse de que cada uno de nuestros juegos sea una muestra del potencial del hardware de PlayStation, y estamos entusiasmados de que Marvel’s Wolverine sea uno de los primeros títulos en ofrecer esta nueva tecnología QSSR a los jugadores”, dijo Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac Games .

“[Quick Spectral Super Resolution] añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxeles a nuestros entornos, resaltando detalles adicionales en las bulliciosas calles de Madripoor, los densos callejones de Shinjuku y muchas otras áreas a lo largo del épico viaje de Logan. Es el complemento perfecto para el lanzamiento de Marvel’s Wolverine y ofrece una gran muestra de la experiencia [PlayStation 5] Pro a nuestros jugadores en [PlayStation 5].

“Personalmente, me encanta ver cómo los equipos técnicos de PlayStation mejoran continuamente la plataforma [PlayStation 5], ¡y estoy emocionado de que más juegos hagan uso de [Quick Spectral Super Resolution] en el futuro!”

“En Sucker Punch, estamos encantados de ofrecer [Quick Spectral Super Resolution] a los jugadores de Ghost of Yotei para que puedan experimentar el mundo que hemos creado con aún más claridad y detalle”, dijo Jasmin Patry, ingeniera principal de renderizado de Sucker Punch Productions .

“[Quick Spectral Super Resolution] destaca por su capacidad para reproducir los detalles más finos de nuestros personajes y entornos, y lo hace con un nivel de estabilidad temporal que hasta ahora no había sido posible en la consola [PlayStation 5].

“Desde hace tiempo deseábamos que todos los jugadores de [PlayStation 5] pudieran experimentar la increíble calidad de imagen que [PlayStation Spectral Super Resolution] aporta a [PlayStation 5] Pro, ¡y [Quick Spectral Super Resolution] es un paso positivo hacia ese objetivo!”

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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