Saludos a todos, seguro tu principal duda es si este juego es realmente tan horrendo y quizás lo peor que se ha hecho nunca, ¿verdad? bien, te daré la respuesta corta y la larga.
Corta: No, es un juegazo como lo es cualquiera de los anteriores, pero con el estilo animé en cuanto a lo artístico, e incorporando algunas mecánicas nuevas. ¿No te gusta el nuevo «modo historia» que es un poco más restrictivo? ¡Perfecto! tenés el modo «Misiones» y ya estás jugando el clásico.
Muchos quienes lo compraron mintieron, o lo jugaron en el Steam deck o directamente están enojados porque no es un Forsena/Runersia 2.
Gracias! Vuelvan prontos!
Larga: Todo lo anterior, pero te agrego algunos detalles. El juego tiene la misma división en cuanto a castillos y unidades, los héroes, límite de acompañantes, enfrentamientos por ejércitos, mejora de bases, quests, y los 2 turnos de siempre TODO como los anteriores, así que si lees algún yankee diciendo «Soy fan y no es lo mismo mimimimi» ignora ese comentario o *denúncialo por mentiroso y hater (?) *(sarcasmo). El juego es un Brigandine PERO con cambios, que pueden ser para bien o para mal, y se respeta eso si no te gusta, pero tampoco es para enterrar un juego con un llanto genérico (obviando las quejas válidas y bien argumentadas) que SI ES DIVERTIDO y cumple porque no era lo que TÚ específicamente querías.
Yo ahora mismo (al momento que escribo esto) estoy a mitad de la campaña, en Hard, con Purifanoe y ya la segunda mejora de unidades.
El caso de la historia, si eliges un reino no tendrás mucho más allá que el desarrollo de ese mismo reino, por lo que, si, se te unirán muchos héroes o habrá pequeños diálogos con otros líderes, pero es más bien genérico. Esto no es Total War, pero creo que al estar pendiente de 50 mercenarios con sus ejércitos, qué hacen, tienen y a donde van podría hacer que una historia muy compleja haga que el jugador promedio se ponga a llorar.
En cuanto a la parte musical a mi particularmente me gustó mucho, no creo que se sienta un cambio tan grande desde el anterior y cumple, cosa que no es así con los escenarios, que algunos si se ven bastante genéricos.
Para contarte bien cómo va lo dividiré en puntos:
1° El líder puede agruparse (Rally) con unidades que estén activas para ganar habilidades pasivas, o para reposicionar la unidad que se agrupó con él. Cambia y mucho a la hora de pelear, puede salvar a una unidad o lanzarla a un lugar para lockear a alguien y ganar ventajas enormes. (Si jugaste Fire Emblem Fates sabes a qué me refiero)
2° Si, el mapa es un poco más chico que el anterior, pero las peleas duran bastante, yo no me preocuparía tanto por eso considerando que no debe haber ni un 1% de jugadores que lloran que haya hecho todos los caminos en el anterior.

3° Las ventajas elementales ahora son propias de cada unidad y maximizadas desde el principio, ejemplo, una unidad de tierra todo el juego será eso y se mantendrá golpeando con el máximo, así como recibiendo el máximo daño si hablamos de ventajas y desventajas elementales. Fuego, viento y agua se contrarrestan vencen a Luz, Luz vence a Oscuridad y Oscuridad a los 3 primeros.
4° Se incorpora la posibilidad de revivir tanto a héroes mercenarios como a unidades caídas, y el límite de nivel ha sido incrementado, así como los cambios de clase. Vas a tener que estar todo el tiempo reclutando de todo porque no sólo es invadir y defender, sino mejorar tus ciudades para una GRAN ventaja. Esto lleva tiempo y podrás tener hasta 50 mercenarios para hacer estas exploraciones.
5° No encuentro justificada la queja de los límites de turnos, como para directamente mandarle un «negativo» y todo el juego se reduzca a eso, eso es modo «historia» (que por cierto a mí tampoco me gusta que me tiren límites de tiempo), pero si te da ansiedad invadir o correr juega el modo convencional.
6° Los enemigos escalan de nivel y se reabastecen para forzarte a atacarlos, y a la vez para que mantengas el nivel. En el anterior por ejemplo no era raro tener nivel alto y atacar un ejército de nivel bajo, aquí siempre estarán parejos o serán mejores que tú.
Si te atacan y te defiendes volverán, y los «fans» que se inventaron que siempre vuelven con las mismas unidades que mataste sin perder nada y todo a tope se equivocaron. Aquí pasa lo mismo, que en los anteriores. Lo he testeado yo mismo hace unas pocas horas.
7° Ahora se recluta por algo llamado los «Lazos del destino», cambió de nombre. También aparecen héroes al azar entre turnos en distintas ciudades para reclutar, son más caros, pero mucho mejores. Y ya no salen monstruos especiales al invocar, y por lo que pude testear sus stats al invocarlos en una misma fase están fijos. Ejemplo: Un lobo que te sale con Fuerza +2 y Agilidad +1, hagas lo que hagas te saldrá igual en esa cuidad ese turno.
El juego ofrece la posibilidad de elegir entre 3 dificultades. Siendo Easy – Normal – Hard (Stats enemigos -20% – 0 y +20% y oro inicial)
Ten MUCHO cuidado con los «%», el accuarcy, la puntería, es PEOR que X-Com, mucho peor, me ha fallado varias veces un golpe de +90% a 99%. ASEGURA tus golpes finales, si es menos de 100% prepárate para frustrarte.
NO es un Fire Emblem, NO es un Shining Force, NO es un Front Mission. El anterior es un poco más simple y mucho más barato, y el de Ps1 se puede jugar por cualquier vía. Primero diría que empicen por ahí. Es cierto que hoy en día los últimos juegos suelen ser los más fáciles y accesibles, este NO es el caso.

Sugerencia, juega la demo y saca TUS conclusiones, que ya tenemos demasiados opinólogos en el mundo.
Y si es tu primer juego VE A RUNERSIA o al GRAND EDITION, son mucho más amigables y los vas a disfrutar.
Mis puntos negativos?: Podría coincidir que me gustaría que los líderes o mercenarios especiales tengan un modelo propio, es un detalle, pero sumaría.
El modo historia al estar todos los turnos invadiendo te va a costar un poco el llegar a disfrutar una pelea con personajes que te gusten, porque el reloj corre y no te puedes preparar 10 turnos para luego masacrar a tu pobre vecino. Mi queja va más a eso de que no tengas unos cuantos turnos libres para reagruparte y a la vez no quedar tan atrás en niveles.
El tema de las mejoras de bases está muy bien, pero administrar 50 tipos para que todo el tiempo estén buscando cosas creo que es muy abrumador, quizás lo mejor hubiera sido que tengan pocos requisitos para mejora y debas depender de menos personajes para que busquen subiendo un poco el % de fallo, igual es algo que digo mientras escribo, no les diré como hacer su juego.

Y bueno, el idioma español, aunque es NISA, y ya me acostumbré a que nos ignoren.
Hay romances?: No.
Corre bien en Steam deck?: No, tampoco en Pc (actualmente) pero 100% jugable en Pc.
Hay criaturas shiny?: No.
Hay sorpresas especiales por hacer quests?: Si, SIEMPRE hazlas.
Es más difícil que los anteriores?: Si, pero se aprende. Además la IA es bastante tonta.
Se pueden ver las invasiones de otros?: No.
Es el mejor de todos?: No, pero es muy divertido igual.
Tuviste algún bug?: No, aunque si algo estilo «fuga de memoria», si se transmite en alguna plataforma y en calidad máxima, empieza a andar un poco lento.
Tiene versión física?: Si, por ejemplo en PlayAsia en este link.
Es divertido?: Te gustó el o los anteriores? entonces si. Nunca jugaste uno de estos? lo dicho, juega uno anterior.
Vale los 50 dólares que pide en algunos países?: Pregunta difícil, creo que si te gusta el género podría, pero un precio justo esta entre los 25/35 pensando en los jugadores más conservadores o buscadores de ofertas. Yo estaba preparado (y ya los tenía apartados) para pagar 50 sin dudarlo igual.
Recibió la clave o algún maletín por esto? Hombre, me encantaría, estoy totalmente abierto a sobornos y hacer la gran «carta de amor», pero no, juego puros juegos de este estilo.
Por qué la reseña? Porque estoy un poco aburrido del mismo ciclo donde sale un juego y lo matan injustamente, una cosa es que un juego sea objetivamente malo por injugable, aburrido, arruine en todo sentido una saga emblemática, etc. El único problema de este juego podría ser el precio para algunos países, a mi me costó 25 dólares y me encanta todo lo que ofrece, más allá de lo que sugerí más arriba.
Lo terminaré como hice con los anteriores, si me topo con algo o si cambio que opinión (que lo dudo) lo editaré.

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