Astrolabe Games publicará OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX , un juego de acción mecha en 3D de alta velocidad desarrollado por Surume Game Koubou , cuando se lance para consolas (aún no especificadas) y PC a través de Steam , según anunciaron las compañías. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento.
Aquí tienen una descripción general del juego, cortesía de Astrolabe Games:
Desarrollado con Unreal Engine 5 y creado a lo largo de ocho años, OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX refleja un extraordinario nivel de dedicación y maestría. Su particular enfoque de la acción mecha 3D a alta velocidad, junto con el compromiso inquebrantable del desarrollador con el proyecto, ya ha calado hondo entre los jugadores y aficionados a los mechas que siguen su progreso. Como editora, Astrolabe Games se compromete a trabajar estrechamente con el desarrollador, respetando la comunidad que se ha formado en torno al juego y ayudando a que este ambicioso título llegue a jugadores de todo el mundo.
Actualmente, el juego está disponible a través de una beta abierta en Steam, donde los jugadores pueden experimentar su jugabilidad de acción mecha en constante evolución en varios idiomas, incluidos inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional.
En OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX , los jugadores toman el control de Ícaro, un mecha de gran maniobrabilidad diseñado para el combate a alta velocidad por mar y aire. Desde rozar la superficie del océano hasta surcar los cielos, los jugadores se enfrentarán a enormes fuerzas enemigas y poderosos rivales en una trepidante experiencia de disparos de mechas en 3D, caracterizada por una velocidad, movilidad y lluvia de misiles impresionantes.
Combatir
El juego está diseñado para ofrecer acción robótica realista a velocidades extremas, sin dejar de ser accesible para un amplio abanico de jugadores de juegos de acción. Con una velocidad de giro ilimitada y un indicador de impulso optimizado para movimientos y vuelos a alta velocidad, los jugadores pueden sumergirse rápidamente en la emoción del combate aéreo. Los disparos enemigos son predecibles y esquivables, lo que permite que la sensación de velocidad del juego siga siendo emocionante sin llegar a ser excesivamente frustrante. Los controles de puntería siguen las convenciones habituales de los juegos de disparos en primera y tercera persona, lo que hace que la experiencia sea accesible incluso para jugadores menos familiarizados con los juegos de acción robótica tradicionales.
Arma
Los jugadores pueden equipar sus mechas con una amplia gama de armas, cada una con un ritmo de combate y un rol táctico diferentes. Desde ráfagas de misiles con fijación automática y disparos rápidos hasta potentes ataques cuerpo a cuerpo y una gran potencia de fuego a corta distancia, el arsenal ofrece a los jugadores la posibilidad de experimentar con distintas configuraciones y adaptar su estrategia a lo largo de las misiones, las formaciones enemigas y los enfrentamientos con rivales.
Personalización
Este juego cuenta con un extenso sistema de personalización que afecta tanto a la apariencia como al rendimiento. Los jugadores pueden cambiar piezas, personalizar la pintura y ajustar su mecha para adaptarlo a su estilo de combate preferido. Si bien cada pieza presenta ligeras diferencias de rendimiento, el perfil general de rendimiento de Icarus se define mediante el sistema Tune del juego, que permite a los jugadores asignar una cantidad limitada de recursos a parámetros como la durabilidad, la movilidad y el rendimiento de las armas. Esto les brinda la libertad de lograr la apariencia y el estilo de juego que deseen.
Misiones
El juego incluye más de 30 misiones con una variedad de objetivos, que incluyen exterminio, exploración, batallas contra jefes y misiones de escolta. Además de la estructura de misiones principal, los jugadores también pueden desafiar el Modo Arena, un modo uno contra uno.
Mira el nuevo tráiler a continuación.

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