Antes que nada, quisiera agradecer a Black Anchor Studio por habernos brindado una key de MEMOLITH: Forsaken by Light para su cobertura. Tras aproximadamente nueve horas de juego, la experiencia ha resultado positiva y me encuentro con interés de seguir avanzando para descubrir todo lo que esta aventura tiene para ofrecer.
A continuación, comparto algunas impresiones sobre distintos aspectos del juego.
Historia y personajes
La premisa narrativa presenta ideas interesantes y cumple correctamente su función dentro de la experiencia. Sin embargo, considero que la historia no termina de convertirse en uno de los puntos más fuertes de la propuesta, ya que no logra generar una curiosidad particularmente intensa por descubrir qué está ocurriendo en el mundo del juego.
En cuanto a los personajes, cumplen adecuadamente su rol dentro del grupo, aunque su desarrollo resulta limitado. Esto hace que, al menos durante las primeras horas, se perciban más como compañeros circunstanciales de la aventura que como figuras realmente memorables o profundamente construidas.
Gameplay y dificultad
El sistema de juego es entretenido y accesible, permitiendo que incluso jugadores con poca experiencia en los RPG tácticos por turnos puedan comprender rápidamente sus mecánicas principales. Se percibe un esfuerzo por encontrar un equilibrio entre una experiencia desafiante y una curva de aprendizaje amigable.
La gestión eficiente de los turnos tiene una importancia evidente, y el juego castiga en cierta medida la toma de decisiones descuidadas. Como jugador amateur dentro del género, nunca sentí que el progreso estuviera fuera de mi alcance, lo que habla positivamente de su accesibilidad.
No obstante, hubo un aspecto que llamó particularmente mi atención: la ausencia de opciones de dificultad. Si bien no representó un problema en mi experiencia personal, considero que la inclusión de distintos niveles de desafío podría beneficiar considerablemente al juego. Un modo normal y otro más exigente permitirían satisfacer tanto a quienes buscan una experiencia accesible como a aquellos jugadores que desean un reto táctico más profundo.
Dentro de esta misma línea, hay algunos elementos que podrían explorarse o ajustarse en futuras actualizaciones o proyectos:
- Los rasgos negativos (traits) de los personajes tienen una influencia relativamente reducida sobre el desarrollo de la partida. En muchos casos es posible ignorarlos sin que esto genere consecuencias significativas en el gameplay.
- Salvo excepciones puntuales, las habilidades y comportamientos de los enemigos no suelen exigir una respuesta táctica particularmente elaborada. Un ejemplo positivo es el monstruo planta capaz de aplicar efectos de charm, ya que obliga al jugador a replantear sus prioridades durante el combate.
- Durante la exploración del mapa podría resultar interesante incorporar eventos aleatorios que otorguen beneficios o penalizaciones temporales. Esto añadiría una capa adicional de riesgo y toma de decisiones, incentivando al jugador a evaluar con mayor cuidado si continuar avanzando o regresar a la base.
Por otro lado, la mecánica de las memorias es uno de los aspectos más destacados del juego. La flexibilidad que ofrece para personalizar a los personajes amplía notablemente las posibilidades estratégicas y funciona además como una excelente recompensa para quienes dedican tiempo a explorar.

Variedad de enemigos y habilidades
Si bien existe una diversidad visual apreciable entre los distintos enemigos, las diferencias mecánicas entre ellos resultan más limitadas. En líneas generales, pocas veces surge la sensación de encontrarse ante un enemigo que deba convertirse inmediatamente en la prioridad absoluta del combate.
Esto provoca que muchos enfrentamientos terminen resolviéndose mediante una eliminación progresiva de objetivos, sin que las distintas criaturas logren diferenciarse de manera especialmente marcada a nivel táctico.
Música
La banda sonora cumple correctamente su función y acompaña de forma adecuada la ambientación del juego. Sus composiciones encajan con el tono crudo y melancólico de los escenarios, contribuyendo a reforzar la atmósfera general de la aventura.
Arte y escenarios
El apartado artístico destaca de manera notable. El trabajo realizado en pixel art posee un alto nivel de calidad, mientras que las ilustraciones de los integrantes del grupo presentan un acabado muy atractivo. Los escenarios también cumplen correctamente, ofreciendo entornos visualmente agradables y coherentes con la propuesta estética.

Conclusión
Tras estas primeras horas de juego, MEMOLITH: Forsaken by Light se presenta como una aventura interesante y disfrutable. Aunque por el momento no alcanza el nivel de una experiencia especialmente memorable, sí ofrece una base sólida y accesible para quienes desean iniciarse en el género de los RPG tácticos por turnos.
Por otro lado, los jugadores que buscan desafíos más exigentes podrían encontrar la experiencia algo limitada en su estado actual. Aun así, existe una propuesta entretenida y bien construida que invita a seguir explorando sus sistemas y contenido.
Continuaré avanzando en la aventura para descubrir todo lo que el juego tiene para ofrecer. Espero que estas observaciones puedan resultar útiles como retroalimentación para futuros proyectos y mejoras.
Nuevamente, muchas gracias a Black Anchor Studio por la oportunidad de probar MEMOLITH: Forsaken by Light. Quedaré atento a sus próximos anuncios y proyectos.

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