The Elder Scrolls Online NO PARA de actualizarse

RagnarQuest Café Dragón
"Soy solo un hombre, aficionado a los RPGs de todas las épocas, tratando de hacer lo correcto en un mundo lleno de sectarios del gorrito verde."

Desde los últimos dos años, casi podría decirse que, mensualmente, recibe más eventos, revisiones y contenido que nunca. Ahora, con el comienzo de la temporada 0, se abre el panorama para lo que muchos están llamando un *rebuild* total del juego.

Sin embargo, surgen algunas preguntas: ¿realmente se trata de un cambio de esa magnitud? ¿Por qué implementar tantas modificaciones en un período relativamente corto? ¿Estamos ante decisiones apresuradas, como sugieren algunos sectores de la comunidad, o frente a un intento genuino por parte de ZeniMax de renovar y modernizar su MMO?

 

Ha habido cambios, sí, y varios muy positivos, por ejemplo respecto al Caballero Dragón y sus habilidades. Ahora, la clase tanque por excelencia del juego está más enfocada en habilidades de fuego, y si lo combinamos con el *rework* que también hicieron de las armas a dos manos, entonces tenemos una mejora sustancial a la clase que, hoy por hoy, puede ser más ofensiva que nunca.

 

Estos cambios al Caballero Dragón, tanto en habilidades activas como pasivas, son solo el comienzo, pues todas las clases serán retrabajadas con el tiempo, con el pasar de las temporadas, que ya se dijo traerán nuevas mejoras al juego base. Entre ellas, mucho del contenido adquirible por coronas… y hablando de eso, el otro gran cambio que llega es respecto a la monetización, con nuevos tipos de tienda y un medio polémico pase de batalla llamado “Tomos de Tamriel”, con su respectivo modelo gratuito y de pago.

También se introduce un nuevo tipo de moneda: los lingotes, que podremos gastar para comprar artículos en rotación en una nueva tienda. Estos objetos son muy interesantes, pues incluyen ítems que ya no estaban disponibles en la tienda de coronas y/o artículos exclusivos de eventos pasados que, lógicamente, ya no iban a volver.

Ya desde principios de año se nos avisó que no habrá más contenido estilo capítulos. Y sí, sé que hubo una “Temporada del Gusano”, pero eso fue, en su modelo, un capítulo más y parece que no funcionó muy bien. Es por eso que ahora, con las temporadas, el contenido nuevo será gratuito.

Podría también comenzar a mencionar todas las mejoras de calidad de vida que agregaron al juego, como poder mejorar el espacio del inventario desde el mismo inventario, que ahora las monturas mejoran sus estadísticas en +3 en vez de +1 como antes, más espacio para colocar muebles, etcétera. Y si bien todo esto es excelente, y hay mucho más por venir… lo cierto es que se siente muy apresurado. Y si bien no se conocen a ciencia cierta los movimientos internos de su desarrolladora, lo cierto es que han tenido falta y renovación de personal en estos años, lo que de cierta forma podría haber perjudicado el balance general del juego.

Pro otra parte, como jugador con más de diez años en Tamriel, en diferentes plataformas, creo que el juego esta pecando al simplificarse demasiado, y caer en esa modernización de MMO que todo lo vuelve accesible pero a la vez plano. Un ejemplo claro fue el sistema de multiclase. En mi opinión eso no ha sido beneficioso para el juego con su implementación, al punto de que ahora tienen que agregar las “maestrías de clase” como parche para los jugadores que nunca quisimos usar ese sistema.

Es un síntoma de algo más grande: tantos sistemas de progresión, divisas y subsistemas metidos a través de eventos poco innovadores termina afectando el interés de parte de la comunidad. Creo que, a veces, mantenerse pequeño no es algo malo.

Y si bien algunas cosas en estos años fueron muy buenas, como el rework de las áreas iniciales, volver al tutorial del Profeta fue un paso atrás. El sistema anterior, que te dejaba elegir zona de inicio, estaba mejor, e invitaba mucho más al roleo y a sentir que tu personaje tenía un origen propio.

¿Qué espero como jugador? Que se cumpla con lo anunciado y que el juego continúe mejorando en lo que respecta al nivel de desafío, ya que actualmente puede sentirse algo accesible. Si bien entiendo que esto podría abordarse con las nuevas opciones de “dificultad”, ese enfoque al estilo Diablo no es para nada mi preferido. Personalmente, valoraría más un rebalanceo general de la experiencia.

Dicho esto, también reconozco que TESO es, hoy en día, un MMO «moderno», y eso naturalmente implica una mayor orientación hacia la accesibilidad.

Veremos cómo evoluciona. En un contexto donde parte de la comunidad se inclina hacia experiencias más vintage, con mayor peso en el roleo y un ritmo más pausado, TESO avanza en una dirección más accesible y dinámica. Solo Akatosh sabrá qué le depara a este querido MMO.

Por mi parte, el tiempo que pasé en Tamriel—tanto en solitario como acompañado—ha sido realmente memorable, aunque siento que, al menos por ahora, esa etapa ha llegado a su fin.

Tal vez, en algunos años, si la cosa ha cambiado sustancialmente, vuelva. Pero por ahora… es todo.

Gracias a Bethesda y ZeniMax por las grandes experiencias vividas y, por supuesto, por todo lo obsequiado para poder acceder a todo el contenido!

Un saludo cordial.

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