El juego de rol de acción tipo hack-and-slash The Awakener: Battle Tendency se lanzará para PC a través de Steam el 5 de mayo, según anunció el desarrollador Taner Games .
Aquí tienen una descripción general del juego, a través de su página de Steam :
The Awakener: Battle Tendency es un RPG de acción que combina el combate cuerpo a cuerpo con un sistema de obtención de botín complejo y configuraciones de personaje basadas en atributos. Desde una perspectiva en tercera persona, controlas a los Despertadores para que se enfrenten a los ecos del destino. A través de campos de batalla ilusorios en constante cambio, lucha junto a guerreros de distintas épocas, desafía las leyes del destino, supera pruebas de vida o muerte y busca la manera de derrotar al amenazante señor demonio, el Rey de la Erosión .
Cuando el “botín” se encuentra con la “ acción ”
Hace un año, cuando comenzamos este proyecto, la idea era bastante simple: queríamos un juego de rol de acción que nosotros mismos disfrutáramos jugando.
No es uno de esos juegos de «servicio en vivo» donde tienes que iniciar sesión todos los días. Nada de aspectos de pago para ganar, ni mecánicas que te hagan perderte algo. Simplemente algo que puedes encender después del trabajo, jugar unas cuantas partidas, encontrar un objeto que te dé satisfacción y terminar con una buena sensación. Como en los viejos tiempos de Diablo o Musou . Ya sabes a qué me refiero.
Eso es lo que es Battle Tendency .
Le dedicamos mucho esfuerzo al sistema de combate. No es un juego de quedarse quieto y spamear habilidades. Hay que esquivar, posicionarse y calcular el momento preciso para usar el ataque especial. Cuando los enemigos te rodean y asestas un golpe crítico que llena la pantalla de números de daño, la verdad es que perdimos la noción del tiempo más de una vez durante nuestras pruebas.
Creación de estructuras profundas: Un homenaje a la belleza clásica del análisis numérico.
El sistema de equipamiento es donde la cosa se pone interesante. Afijos aleatorios que se combinan de formas bastante extrañas. Rayos en cadena rebotando por todas partes, meteoritos cayendo con golpes críticos, velocidad de ataque que se acumula hasta convertirte prácticamente en una ametralladora humana. Durante las pruebas, los jugadores idearon configuraciones que ni siquiera habíamos imaginado. Fue genial verlo.
De 20 a 50 horas de diversión pura y concentrada.
Aproximadamente de 20 a 50 horas. No queríamos alargarlo con misiones secundarias repetitivas ni retrocesos innecesarios. Cada nivel está diseñado a mano. Al terminar, hay contenido de mayor dificultad para quienes quieran llevar sus personajes al límite.
Eso es todo. Sin temporadas, sin pase de batalla, sin misiones diarias. Una sola compra y es tuyo.
Espero que te diviertas con ello.
Mira el nuevo tráiler a continuación.

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