Luego de unas largas vacaciones, las sirvientas demoniacas Kirika y Masha, regresan al castillo de Lord Maxim, solo para encontrarlo en llamas y a su jefe en un estado lamentable.
La jefa de las sirvientas, Lysa, es una traidora y el señor demonio rival, Lyzenorg ha destruido a nuestro amo y robado su poder. Es entonces cuando Masha y Kirika deberan emprender un largo camino para devolverle el poder a su jefe, y tomar venganza.
Desarrollado y publicado por INTI CREATES CO, nos llega la segunda entrega de este divertido Spinoff de la franquicia Gal*Gun. Apostando nuevamente por una jugabilidad plataformera de desplazamiento lateral, pero con unos cuantos cambios con respecto a su antecesor. vamos viendo por partes todo lo que nos ofrece Gal Guardians: Servants of the Dark, y en qué cosas se diferencia con su anterior entrega.
Nuevas caras, mismo carisma…
Como mencioné antes, esta es la segunda entrega del spinoff de gal*gun, pero, a diferencia de su anterior entrega, no controlamos a las hermanas Kamizono, Shinobu y Maya. En su lugar, esta vez controlaremos a Kirika y Masha, las sirvientas demonio de Lord Maxim, y, al igual que en el anterior titulo, una de las hermanas se especializa en el combate cuerpo a cuerpo y otra en los ataques a distancia. Masha utiliza un látigo de hiedras que puede destruir enemigos en segundos, mientras que Kirika utiliza su subfusil para atacar desde una distancia segura.
En la anterior entrega el juego se dividía en etapas a las que luego podíamos acceder nuevamente para rejugar o buscar algún objeto, o intentar alguna otra ruta, muy similar a los que vemos en Castlevania: Rondo of Blood. Esta vez, los desarrolladores han optado por un diseño muy similar al de juegos como Blasphemous o Castlevania: Symphony of the night. Todo el mapa esta dividido en zonas a las que iremos accediendo en diferentes momentos al tener la habilidad o herramienta necesaria para poder sortear los obstaculos.
El castillo de nuestro señor quedo en ruinas luego del ataque, por lo que nuestro deber será devolverlo a su antigua gloria. durante nuestro viaje podremos encontrar las almas errantes de los sirvientes del castillo y al llevarlas de regreso, estos revivirán y nos otorgarán diferentes servicios. Por ejemplo, el herrero mejorara nuestras sub armas, y nos venderá otras, ademas de restaurar la zonas del castillo que fueron destruidas si le llevamos suficiente madera demoniaca.
Las armas secundarias están nuevamente presentes, esta vez no llevaremos todas como en el anterior juego. Ahora podemos equipar hasta 2 armas secundarias a la vez, y mejorarlas con el herrero. Además, se sumarán nuevas armas al repertorio, y también herramientas, como una linterna para iluminar zonas oscuras, varias espadas ligeras y pesadas, dagas envenenadas, e incluso criaturas que podemos guiar con el latigo de hiedras de masha. Todo esto, amplía muchísimo la cantidad de opciones que tenemos para sortear los obstaculos y enemigos que vamos encontrando en nuestra aventura.
Podemos Alternar entre Kirika y Masha, y decidir a consciencia el curso de acción mas apropiado para cada situación. Si una de las hermanas cae, podemos resucitarla utilizando a la otra, y si ambas caen, volveremos al último punto de guardado.

Agregando cosas sin perder la esencia…
Una de las cosas nuevas que se agregan al juego es la presencia del Señor Maxim, en su triste forma espiritual, que se moverá con nosotros acompañándonos, guiándonos y animándonos con sus frases y comentarios. También aportará sus propias habilidades, como por ejemplo, una curación que podremos usar cada cierto tiempo.
Otra cosa que entra en escena es el inventario, en el que se guardarán las armas secundarias que podremos encontrar y equipar, pociones para resturar la barra de salud y poder, objetos de misión, reliquias y recursos para restaurar el castillo.
Se incluyen habilidades que no estaban presentes en el anterior juego, como un deslizamiento que puede hacerse por tierra y aire y habilidades desbloqueables como el doble salto.
A lo largo de la aventura, iremos recogiendo los huesos perdidos del señor Maxim, que al llevarlos y depositarlos en el trono del castillo irá subiendo el nivel de nuestras protagonistas, y por consiguiente, el daño, la vida, y desbloqueará habilidades nuevas, como el doble salto antes mencionado.
Cuando las cosas se hacen con mimo…
Gal Guardians: Servants of the Dark resuma carisma y belleza por todos sus lados, y no solo en su exquisito y pulido apartado jugable. Sus controles se sienten fluidos y rápidos. Es fácil de acostumbrarse a su ritmo y, a pesar de que deberemos ir alternando entre ambas protagonistas, no se siente para nada engorroso, al contrario, es dinámico y natural.
El apartado gráfico consta de un pixel art hermoso, tratado con precisión y prolijidad. la música es una mezcla de sensaciones que van desde el tono cómico en escenas humoristicas o referencias a otros juegos hasta pistas que recuerdan a los títulos mas clásicos de Castlevania.
Hay infinidad de guiños y referencias a otros juegos, principalmente a Castlevania, pero no se limitan solo a eso. El jugador versado no padrá evitar soltar alguna risa cada vez que se encuentra con alguna escena así.
El arte no se queda atrás. Con su diseño de personajes puramente «anime» con mucho detalle y paletas de colores muy vívidas. Las voces de los personajes están en japonés, con la posibilidad de optar por el doblaje en ingles, pero, en lo personal creo que para disfrutar de la experiencia completa es imperativo jugarlo en su idioma original.
Cabe destacar, que también dispone de una traducción oficial al español, lo cual me lleva, lamentablemente, al siguiente punto del análisis.

No es oro todo lo que reluce…
Lo que sigue a continuación es mas una opinión personal que creo que más de uno compartiremos y otros no tanto, no debe considerarse como un punto negativo en el análisis, pero creo que es muy válido para visibilizar una problemática que viene afectando a los juegos, principalmente a los que vienen de Japón.
Como dije antes, el juego cuenta con traducción completa al español, y, ok, esto debería ser bueno, verdad?, bueno, es y no es, usted me entiende.
Por lo general, al traducir un juego al español, se suele contratar estudios especializados en traducciones y localizaciones. Esto debería ser bueno, en teoría. El problema es que en su basta mayoría los estudios que se contratan para esta tarea pertenecen a España, y por alguna razón que claramente desconozco, y a la que no le encuentro ningun sentido. Estos estudios no solo traducen, sino que se toman «licencias creativas» para alterar la traducción, para hacerla «más cool» o «acorde» a los tiempos que corren. «guay» es otro de los términos que utilizan.
La Ironía, es que se supone que la traducción debería acercar el titulo a gente de diferentes regiones a través del idioma, pero esta visión sesgada y sectaria solo consigue clasificar a esa gente como exclusivamente españoles con modismos extremadamente puntuales y concretos de sus regiones. lo cual deja a gran cantidad del público de habla hispana, como América latina, fuera de esto.
La cantidad de términos provincianos utilizados para decir cosas que ni siquiera se asemejan al material original, son tantos, que a veces incluso los mismos personajes parecieran no entender lo que están diciendo.
Valoro, como hispanoparlante, que el juego se pueda disfrutar en castellano, pero un castellano para unos pocos, no es una verdadera traducción. solo un burdo intento de apropiación cultural, y una falta de respeto total a todo usuario de habla hispana y al estudio que contrató sus servicios.
Quizás sería positivo que se tenga en cuenta una visión más amplia del público, recordando que el objetivo del estudio es justamente expandir su alcance y no limitarlo. Es simplemente una reflexión personal. (Y no, eso no significa en absoluto una traducción especial para cada país, sino un español neutro que todos entiendan)
Aquí dejamos un ejemplo del videojuego anterior: Gal Guardians: Demon Purge.


Una cosa que se le criticó a su antecesor es el contenido excesivo de fanservice, o la tematica «pervertida» que tuvo. En lo personal creo que como jugadores occidentales debemos entender que el humor de una cultura no es el mismo al nuestro y deberíamos aprender más a no juzgar las cosas tan livianamente. El juego esta perfectamente llevado tanto el anterior como este, y no es para nada, como se lo ha descrito en otros sitios. Pero cuando dejamos que el prejuicio nuble nuestra visión, es muy dificil ser objetivos.
En conclusión…
Gal Guardians: Servants of the dark es un juego que mejora en prácticamente todo a su antecesor, al menos desde mi humilde perspectiva, pero con esto no quiero decir que el anterior sea malo, todo lo contrario, solo quiero afirmar que es posible tomar todo lo que hace bueno a un título, y mejorarlo aún mas, incluso en los tiempos que corren.
Sin nada mas que decir, me despido. Soy Rannaghar, para Café Dragón, y que tiren muchos 20’s.

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