En esta oportunidad, haré una reseña de Narin: The Orange Room, un indie horror narrativo e interactivo de la mano de Red Sensation Games, que salió hace unas horas en la fecha del 7 de Abril del 2026.
Primero y principal, quiero agradecer por la key que nos enviaron a Café Dragón, la cual se usó en su totalidad para hacer un análisis completo del juego. En esta reseña se verá un resumen mucho más compacto de dicho análisis, con algunas modificaciones y sin spoilers.
A continuación, paso a dejarles mi experiencia del juego junto a algunos detalles que fui encontrando en el medio. Iré cubriendo distintos temas paso a paso.
Sinopsis de la historia: Nuestra protagonista, Narin (que cláramente parece tener un parentesco con Lain, del anime Serial Experiments Lain), despierta en su pupitre escolar totalmente sola. Mientras recorre su salón de clases, empieza a notar que pasan cosas extrañas a su alrededor. A los pocos minutos encontraremos un gato negro que nos dice que no pertenecemos a este lugar, pero que tal vez podamos encontrar una salida juntos. Al recorrer la escuela poco a poco, vamos a encontrar una nota que menciona que, cuando el sol empieza a esconderse, el colegio entra en un estado llamado «Twilight Dimension», se dice que también desaparece alguien del colegio cada vez que esto ocurre. Así daremos comienzo a nuestra aventura.

La historia en si: La idea se presenta bien, pero, el objetivo principal, que lo vamos a descubrir al terminar el capítulo 1, siento que no llega a mantenerse lo suficientemente interesante a lo largo de los 4 capítulos que nos ofrecen.
Duración: 8 horas aproximadamente.
Actuación de voz de la protagonista:: Siendo el único personaje que tiene voz, es una pena que sea tan vacía, ya que le baja mucha calidad al juego. No es por faltarle el respeto ni nada a la actriz de voz, pero todas las veces que habla, interactúa con otros personajes o expresa emociones de miedo, siento que carecen totalmente del factor número uno de esta experiencia, el miedo. Creo que quedaría muchísimo mejor que la protagonista no tenga voz y quede a interpretación de cada uno ante cada situación, porque si no, es más una voz «tierna y dulce» que otra cosa. Comprendo que el personaje es una niña pequeña, pero, con más razón, siento que tendrían que haber trabajado con mucho más énfasis en esto, marcando el miedo que puede sentir una niña al estar en un lugar totalmente desconocido mientras es perseguida por entidades que la quieren matar. Desconozco si este problema persiste en las otras opciones de idioma del juego, en mi caso, lo jugué en inglés.
Gameplay: Principalmente puzzles con interacción de objetos, mezclado con persecución. Se hizo un buen equilibrio entre ambas cosas. Los puzzles no son realmente difíciles de resolver (con algunas excepciones que pueden ser un desafío). Si estás buscando una experiencia donde mates todo lo que se te cruza, no es por acá. Es un juego que va lento y a su ritmo.

Dificultad: Es un juego bastante balanceado en cuanto a dificultad y no te castiga de formas severas, siendo bastante amistoso de jugar.
Idiomas del juego: Recalco este punto porque los únicos idiomas disponibles son inglés, tailandés, chino y japonés. Así que, si solo sabes español, te complicaría jugarlo.
Inmersión e interacción con el entorno: Se puede apreciar cómo el juego se enfoca bastante en crear un ambiente perturbador mezclado con sustos sutiles que no llegan a ser un sobresalto, sobre todo usando bien la oscuridad del mapa. Esto lo considero algo muy bueno, ya que hoy en día se suelen usar screamers como recurso para asustar a la gente, lo cual considero algo muy pobre. Si bien creo que la experiencia del terror se pierde en gran medida por la voz de Narin, no significa que no se pueda apreciar el trabajo que tuvieron con el entorno en general. Se aprecian los jumpscares y los momentos que el juego busca en hacerse sentir incómodo.
Música y soundtracks: En cuanto a música, no tengo nada para destacar, pero, en cuanto a sonidos de persecución o ambiente, se pueden apreciar algunos detalles destacables, como la tensión bien acompañada por la música cuando intentamos escapar.
Arte: Buen trabajo de splash arts con estilo anime para los personajes.
Resumen: Narin: The Orange Room es un juego que lamentablemente tiene fallas que lo debilitan mucho en cuanto al terror que quiere traer a la mesa, ya que hay varios competidores dentro del mismo género que pueden opacarlo totalmente. Si tuviese que elegir entre un pulgar arriba, al costado o hacia abajo, elegiría al costado, ya que no busco ser totalmente negativo con el juego, porque tiene sus cosas rescatables, no es caro de comprar y tampoco de una gran duración. Si querés esperar a una oferta, te diría que haces bien. Sí no, te invito a probarlo y sacar tus propias conclusiones, ya que pueden gustarte cosas que a mi no y es algo totalmente válido.
Si llegaste hasta acá, te agradezco mucho por tomarte el tiempo de leerme.
Saludos!

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