Análisis – Return To Dark Castle – Pc

Schnauzer_hoff Café Dragon
Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea...

Un regreso inesperado

En esta ocasión vamos a hablar de la secuela (completamente inesperada para mi) de uno de los juegos más clásicos que he jugado (en mi caso en Sega Génesis): Dark Castle.

En esta nueva entrega llamada Return to Dark Castle, de la mano de LUDIT, nuestro héroe va en busca de su tío, el príncipe Duncan que desapareció después de derrotar al Caballero Negro (esto sucede en un juego anterior). Para poder abrir la puerta principal del castillo nuestro héroe debe recoger orbes distribuidos por todas las habitaciones, así que nos encontraremos con habitaciones de los juegos anteriores (reworkeadas) y por supuesto que con otras totalmente nuevas. En total hay 25 orbes, 10 de ellos son de la misión principal y 15 son extras. Lo que supone quedarnos atrapados una buena cantidad de horas si pensamos jugar el contenido que ofrece. En lo personal, y para que se hagan una leve idea de la duración, unas 5 orbes, sería un 18% del castillo y aproximadamente he tardado 45/50 minutos por orbe, rondando hasta aquí las 6 horas de juego, sin contar las que serán luego más difíciles de obtener o el tiempo que te pierdas.

Jugablemente Return to Dark Castle está muy bien logrado, tenemos tres saltos diferentes, un salto corriendo, otro corto y otro alto, que nos permitirán desplazarnos dependiendo la situación. También podemos tomar armas cuerpo a cuerpo (solo una a la vez), y lanzar rocas, que va a ser nuestra arma principal con la que derrotaremos las amenazas del castillo. Vale la pena aclarar que a medida que vamos avanzando en el castillo podemos obtener mejoras, por ejemplo: las rocas se convierten en bolas de fuego, obtenemos un escudo que nos hace invulnerable unos segundos y hasta un sombrero que evita que nos den proyectiles en la cabeza, y varias más. Además contamos con el uso de ítems consumibles como, comida, llaves, bombas, gasolina, pociones anti-enemigos y de teleport (muy útil para escapar) dándonos así un buen abanico de ítems con los que podremos interactuar dependiendo la situación.

Nuestro héroe es extremadamente frágil, todo lo mata, desde caídas que no parecen tan graves, hasta otras más cortas que lo marean y lo dejan sin control por unos segundos (momento en el que te pegan todos los enemigos y tu vida llega a cero fácilmente ya que quedas completamente expuesto), además te tropiezas con los cuerpos de otros enemigos, te chocas con las paredes y hasta con escalones que no se perciben y hacen que quedes tendido en el piso donde eres totalmente vulnerable. Esto, sumado a los controles que nos exigen mucha precisión hace que cada habitación sea muy desafiante, toca llenarse de temple para poder aprenderlas, dominarlas y ejecutarlas con total precisión, dado que un fallo es igual a morir y empezar desde el inicio. Así que ve armándote de paciencia porque si eres ansioso te ira muy mal. En lo personal esto me encanta porque si bien parece que todo te mata (y así es) una vez que le dedicas unos minutos, progresas rápidamente y se va viendo la evolución a través de las diferentes habitaciones. El juego que parecía lento y tosco, empieza a fluir y es realmente rápido y ágil de jugar. Esto es parte de la esencia de estos juegos y aquí logran mantenerla a la perfección. Además se siente tan frustrante como gratificante cuando uno logra completar la habitación, y al no tener rango de fallo nos trasmite una sensación de rigor muy característica y realmente disfrutable.

Con lo que respecta al diseño del castillo es bastante grande y nos transmite constantemente curiosidad y ganas de investigar, dado que hay muchas conexiones entre las habitaciones, pasajes, palancas, barreras, puertas, etc, además de elementos y cosas que nos llaman permanentemente la atención generando mucho interés en el jugador.

Visual y sonoramente se ve y se escucha realmente bien, la parte grafica me encantó me recuerda a juegos que jugaba en pc cuando era pequeño y honestamente la parte sonara ambienta muy bien el castillo, las habitaciones y toda la experiencia en general. Así que definitivamente en estos aspectos podemos decir que cumple muy bien.

Una de las cosas que si me pareció incomoda fue el apuntado, con el joystick es muy difícil de apuntar con precisión y algunos enemigos los mate apuntando con el mouse que si denota muchísima más precisión. Al jugarlo con mando y no con teclado, no vi una interfaz de controles específicas para los mandos, solo para teclado, entonces no sabías que se hacía con cada botón, había botones que inicialmente no hacían nada y te sentías un poco perdido.

A modo de resumen y en general, quitando estos últimos detalles destacados anteriormente, Return to Dark Castle me pareció hermoso, transmite la sensación que uno espera de un Dark Castle, se ve y se escucha precioso, el castillo es bastante grande y nos despierta continuamente las ganas de explorar creando así una sensación de aventura que nos atrapa y nos hace querer seguir jugando hasta acabarlo. Además de tener una enorme cantidad de guiños y cosas traídas a la actualidad de las versiones originales.

Finalmente, para el tiempo que ofrece, Return to Dark Castle se puede comprar en Argentina a precio completo por $10,49 y en descuento al momento de escribir esta review por $7,86.

El gameplay, a su vez, se hizo en mi canal que pueden visitar AQUÍ

Una Apuesta Segura

Estamos hablando de un excelente título, puede que tenga algunas cosas a mejorar, pero definitivamente vale la pena incluso a precio completo.

Los juegos de este apartado tienen algo que destaca por sobre la media, y que sin dudas a los amantes del género consideramos que les encantará.

Superior al Promedio

Puntos destacados

core workout
body strenght
cardio workout

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Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea de que cierto guerrero Hyliano es lo mejor que tenemos.
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