Análisis – Norse: Oath of Blood – Pc

Rannaghar Café Dragón
Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada...

NORSE: OATH OF BLOOD

Sinopsis

Noruega, 802 D.C. Un mundo repleto de reyes y jarls ruines.

Artesanos, granjeros, marineros, mercaderes y guerreros se unen en los asentamientos para gozar de protección y compañía. Honran a los dioses de la fertilidad y la valentía, el trueno y la guerra.

La vida no es nada fácil en estas tierras montañosas, frente al gris y tormentoso camino de las ballenas. Los forajidos acechan en los neblinoso bosques, mientras que los invasores merodean por la costa, como lobos de mar.

Los hombres matan por venganza y por plata, por honor y reputación. Una época donde las leyendas se forjan en las llamas del conflicto y quienes ya perecieron observan todo desde los bancos de la taberna del padre todopoderoso Odín. Llega el albor de la era vikinga. Esto es NORSE.

Desarrollado por Arctic Hazard y publicado por Tripwire Presents, ha llegado a nuestras manos este juego de gestión y estrategia táctica llamado Norse: Oath of Blood.

 

El comienzo de una saga vikinga…

Nuestra historia comienza con dos hermanos, Gunnar, y Sigrid, hijos del jarl Gripr, un rey vikingo de la aldea de Borre, que ha decidido dejar los hábitos mas sangrientos por el comercio. Enviando a sus mejores hombres como emisarios para conseguir recursos, comerciando con las aldeas vecinas. Al regresar de uno de sus viajes, uno de sus mejores hombres, Steinnar  Far-Spear, decide traicionarlo atacando el asentamiento de Gripr  e hiriéndolo de gravedad. En su momento final de agonía, el jarl envía a su guardaespaldas para que ayude a escapar a sus dos hijos, comenzando un periplo hasta la costa para tomar un barco.

Salvándose apenas de la carnicería. Gunnar y Sigrid juran ante Odín cobrar venganza por su padre mientras la pequeña embarcación pone rumbo las tierras de su tío donde buscaran reunir una tropa con la que regresar y acabar con el maldito Steinnar. Así comienza esta salvaje aventura, llena de sangre, dolor y lagrimas.

El arte de la guerra…

Como ya mencioné antes, Norse: Oath of Blood es un juego de estrategia táctica con elementos de gestión de asentamientos, pero ya llegaremos a eso mas tarde. Por el momento centrémonos en su sistema de combate.

Controlaremos a la tropa de Gunnar y Sigrid, esta, puede estar compuesta por varios guerreros y guerreras. Tendremos una fase de exploración, donde podemos avanzar, juntar recursos, ver partes de la historia o resolver búsquedas secundarias, y en el momento que encontramos enemigos o alguna escena es seguida por un combate, saltaremos a la fase de batalla donde posicionaremos a nuestras tropas y comenzaremos la lucha.

Las batallas son por turnos, en un mapa de casillas, cada personaje cuenta con una cantidad de puntos de acción. el movimiento y los ataques cuestan una determinada cantidad de estos. y las acciones varían con cada personaje, pero entre estas están, disparar una flecha a los pies del contrincante, cargar contra el enemigo, empujarlo con el escudo, etc. También podremos interactuar con el entorno, por ejemplo, empujar a un enemigo contra uno de nuestros aliados, da por resultado un ataque conjunto. Podemos empujarlo hacia el fuego y provocarle daño sostenido por quemadura, podemos recoger piedras o lanzas del suelo y arrojarlas a los enemigos aunque estemos usando a un soldado cuerpo a cuerpo. Podemos usar cobertura con los objetos del entorno, como barriles y cajas. Las opciones son muchas, y se siente muy inmersivo, por que no se limita a un tablero donde yo golpeo y luego golpea el enemigo, es mucho mas dinámico y estratégico, y saber administrar los puntos de acción agrega otra capa de táctica al combate.

 

Midgard no se construyó en un día…

Una vez desbloqueado el asentamiento, deberemos administrarlo, y esta será nuestra base de operaciones antes de cada incursión y misión. Aquí podemos iniciar diferentes proyectos de construcción utilizando los recursos que vamos adquiriendo en nuestras misiones, como Hierro, madera, tela, cuero, riquezas, etc.

El asentamiento tiene una determinada capacidad para pobladores, que al sobrepasarse, aumenta el gasto de recursos y reduce la eficiencia de los edificios. Dentro del poblado, podemos crear objetos, forjar armas y armaduras, mejorar edificios, y revisar los rumores y eventos que se van presentando. También disponemos de un mapa que nos muestra la situación actual de la región, y donde podemos iniciar las misiones que se van presentando. Cada misión tiene un rango determinado de dificultad, recompensas y requisitos, como una clase o un miembro del hird en especial. Al seleccionar la misión pasaremos a la pantalla de preparación donde seleccionaremos a quienes enviar y equiparlos para dicha incursión.

Cada edificio que se construya, llevará una determinada cantidad de turnos para terminarse, y varios requisitos que pueden depender de otros edificios, como por ejemplo pesos fabricados por el herrero, o prendas fabricadas por la costurera. El proyecto se pondrá en marcha en  cuanto todos los requisitos hayan sido cumplidos.

Entre turno y turno podrán ir sucediendo eventos  o surgir misiones, y la historia irá avanzando, de modo que debemos administrar bien el tiempo y los recursos para no quedarnos atrás llegado el momento.

 

Cada soldado importa…

En Norse, se nos irán uniendo varios guerreros y guerreras, estos son conocidos como «hombres del Hird» y son nuestros soldados. Cada Hombre del Hird cuenta con atributos positivos y negativos, que influyen en sus estadísticas, habilidades y comportamiento en combate. Estos atributos ayudan a definir sus puntos fuertes y débiles para sacar partido a su máximo potencial. Además de los atributos, los miembros del Hird siguen a diferentes deidades. Cada una otorga un efecto único que determina como lucha y funciona cada guerrero. Prestar atención a estos bonos ayuda a crear poderosas sinergias y aumentar su fe.

Hay un total de 5 clases en Norse: Oath of Blood, sin contar los personajes principales de la historia que tienen su propio árbol de habilidad. estas clases son: Bogmathr (arco), Berserker (dos armas), Rekkr (hacha pesada), Hersir (lanza) y Drengr (espada y escudo)

El sistema de subida de rango de cada soldado, es muy similar a lo que se podía ver en X-Com 2. Cada personaje tiene 6 rangos: Bondi, Juramentado, Vikingo, Housecarl, Leyenda y Einherjar. en cada uno de estos rangos deberemos elegir una de dos posibles mejoras orientadas a su clase, de esta manera, por ejemplo, Gunnar es clase Heredero, y puede elegir talentos de las ramas Líder y Punta de Lanza. Estas habilidades no tienen que ser todas estrictamente de la misma rama, se pueden combinar entre sí para crear nuestro guerrero a gusto y especializarlo, o hacerlo mas versátil.

 

El apartado técnico

Bien, luego de hablar de todo lo que nos ofrece el juego, es hora de pasar al apartado audiovisual. Norse cuenta con unos gráficos muy decentes, pero que en algunos aspectos, deja ver algunas costuras. Las animaciones faciales se han intentado hacer al detalle para comunicar mejor los sentimientos de los personajes, pero hay detalles que podrían pulirse, por que a veces terminan provocando el efecto contrario al que se quiere, y algunas cinemáticas mas serias, terminan sacándote unas risas por alguna mueca involuntaria. Aún así, Norse: Oath of Blood, demuestra muy bien que ha hecho la tarea, y ha tomado muchos recaudos por ser lo mas fiel a la historia que ha podido para dar vida a esta historia.

Utiliza Términos específicos, lenguaje acorde a la época, nombres, referencias, incluso los rangos y las clases están hechos con terminología nórdica. Quizás pueda parecer otro juego más de vikingos, pero he jugado mucho y puedo decir que la cantidad de contenido histórico correcto y bien utilizado, es gigantesco, y eso, en los tiempos que corren, es un plus enorme, teniendo en cuenta la cantidad de juegos que se centran o transcurren en determinadas épocas antiguas y los personajes hablan entre ellos como si fueran pandilleros de un suburbio de New York. (Sí, te estoy mirando a vos, Bioware)

La música del juego es otro apartado que han sabido aprovechar, con mucho uso de los tambores de guerra, y melodías Nórdicas antiguas, instrumentos específicos y propios del folclore vikingo. Muy disfrutable en inmersivo. El sonido de ambiente también cumple con creces su cometido.

 

Para ir finalizando…

Norse: Oath of Blood, es un juego que ha conseguido atraparme por su contenido histórico bien utilizado, su precisión a la hora de lograr combates tácticos interesantes y memorables y su música muy bien implementada. Tiene mucho carisma y se nota que ha sido un titulo hecho con mimo, fuertemente inspirado por X-Com, Wartales y otros juegos del estilo, pero conservando su propia identidad. Hay gente que le encantara, seguro, y otra que quizás no le de mucha importancia por ser un titulo Indie, pero la gente de Arctic Hazard ha conseguido crear un gran juego, con mucha personalidad.

Norse: Oath of Blood, esta disponible para Playstation 5, Xbox Series y Pc. Totalmente en español.

Espero que te haya gustado el Análisis, mi nombre es Rannaghar, para Café Dragón, y que tires muchos 20’s, nos vemos en Valhalla, guerreros.

 

Altamente recomendado

Este videojuego destaca por ofrecer una experiencia pulida, accesible y cautivadora. Con una jugabilidad bien diseñada, un apartado visual cuidado y una propuesta que respeta tu tiempo, logra conectar tanto con nuevos jugadores como con veteranos. Una obra hecha  con dedicación, que por muchos aspectos destacables vale la pena probar.

No es Goty porque no quiere

Puntos destacados

core workout
body strenght
cardio workout

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Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada son mis armas y herramientas para cada batalla.
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