NetEase Games cortará la financiación a Nagoshi Studio , dirigido por Toshihiro Nagoshi, en mayo como parte de sus esfuerzos por reducir las actividades de desarrollo de juegos, confirmó un portavoz de la compañía a Bloomberg .
Nagoshi Studio se estableció bajo NetEase Games en noviembre de 2021 luego de la salida de Nagoshi de Ryu Ga Gotoku Studio y SEGA .
Según “personas familiarizadas con la situación”, los empleados de Nagoshi Studio fueron informados de la decisión de recortar la financiación el 6 de marzo.
La medida es parte de una serie más amplia de reducciones por parte de NetEase Games, que han resultado en despidos y cierres de estudios en todo el mundo, incluido el desarrollador de Visions of Mana, Ouka Studios .
Nagoshi Studio anunció su primer juego, GANG OF DRAGON , en diciembre de 2025 en The Game Awards 2025.
Según se informa, la decisión de recortar la financiación se produjo después de que NetEase Games descubriera que se necesitaría una financiación adicional de al menos siete mil millones de yenes (aproximadamente 44,4 millones de dólares) para finalizar el proyecto.
Tristemente esto no es un rumor, sino un hecho, ahora me aparto un poco del artículo para ampliar ciertos detalles.
Según se informa, NetEase Games le ha dicho a Nagoshi Studio que es libre de independizarse, pero que solo puede conservar los activos y la marca si puede pagar su salida, pero no se revelaron más detalles al respecto.
NetEase Games no «descubrió» que faltaba ese dinero, sino que, por la fuerza de la cita queda como que se escondían números. Quienes conocen un poco la trayectoria de Nagoshi saben que se les va de las manos el tema de las cuentas, no es nada que no tenga solución. Precisamente lo que plantea la compañía ahora al estudio es que si consiguen quién financie o patrocine el proyecto pueden continuar, o deberá ajustarse al presupuesto ya vigente.
Ahora, presten especial atención al párrafo que maliciosamente dejé en negrita. Por haber financiado el proyecto se deberá ajustar a eso, no siendo entonces propiedad de Nagoshi Studio, y en ese escenario queda pendiente la negociación de qué ocurriría con la salida del juego incluso consiguiendo patrocinadores. Y además, el estudio siendo también financiado por NetEase Games, implica que, al no conocerse la composición societaria y activos de cada uno, el margen de independencia es difícil de predecir. En otras palabras, si realmente tuvieran independencia y necesitaran un publisher, aún con NetEase se podría incorporar otra gran empresa, pero, si efectivamente no es así, estarían limitados a la conformidad de NetEase para poder financiar lo que falta del juego.
¿Y cuál sería la solución? hay varios escenarios;
El primero es que aparezca una forma de financiar lo que falta con un publisher y NetEase esté de acuerdo (esta es la parte que podría complicar eso).
El segundo escenario es que el proyecto salga recortado, lo que posiblemente lo retrasaría.
El tercero y giro de tuerca, sería que alguien compre el paquete completo, tanto de estudio como de juego, y esto sin dudas retrasará bastante su salida, y ahí si hablaríamos de que no sería un estudio ni independiente y con financiamiento, sino que formaría parte de otra marca más grande.
El cuarto tiene que ver con la compra sólo del proyecto, pero esta es un poco más compleja. Ya que al desconocerse la calidad del contrato entre el propio Nagoshi, el estudio en si, y la empresa. No se sabe qué margen de negociación se tiene para eso. Que otra compañía compre ese proyecto implica 2 cosas, la primera se la llama «Cláusula de rescate», es algo que se suele utilizar para precisamente comprar un proyecto de alguien más. Pero se debe comprar ese proyecto, pagar lo invertido al anterior, y seguramente pagar una «multa» si se lo quiere llamar así, precisamente por el tiempo y el «perjuicio» al inversor.
Cabe destacar que esto también sucedió estos últimos años con el gigante chino, por ejemplo con ESTE CASO y en esta entrevista del medio Insider Gaming pueden ir viendo la curiosa estrategia que tuvieron y cómo el cambio esta afectando a los distintos proyectos. Básicamente la estrategia era invertir en todo lo que se viera prometedor, y lo que se volvía caro, inviable o riesgoso terminaba como ahora con Nagoshi Studio y tantos otros, o sea, recortar los proyectos riesgosos.
Dicho esto, todo lo demás son rumores y cosas sin confirmar. Hasta ahora esta es toda la información y posibilidades que tenemos. Abrite un Kickstarter Nagoshi, que te pagamos hasta el boleto de tren!

Justamente la idea del Kickstarter es buena, que venga Igarashi y le de una mano como hacer la campaña y no terminar como MN9 (?)