En esta oportunidad, haré un breve análisis de la demo de Akatori, un futuro juego indie que se viene de la mano del estudio Contrast Games.
Akatori es un 2D Side Scroller de acción y aventura que nos pone en los pies de Mako, que será nuestra protagonista durante la demo. Esta versión dura aproximadamente unos 15 a 25 minutos como mucho, la cual no hará tanto enfoque en lo que respecta a historia e irá más por el lado del combate, arte y algunos escenarios. Vamos a revisar caso por caso junto a otras cosas más, primero arrancando por lo que ofrece la demo y finalizando con lo que quiere entregar este juego cuando salga de forma completa.
Lo que la demo nos da de la historia: Realmente no hay mucha información al respecto. Arrancamos con Mako, un monje (o monja en este caso) que dice que nos contará la historia de Akatori. Mientras avanzamos encontrando controles de tutorial, nos toparemos con un personaje llamado Yumi, que sin mucha información de más, nos dice que, últimamente, hay muchas Tormentas de Amber, que hay unos guerreros que nos están esperando para entrar a un castillo y… sinceramente, no hay mucho más para decir que esto.
Combate y movimientos: Tendremos algunas habilidades para probar con nuestro bastón, como poder lanzar enemigos al aire para hacer algunos ataques básicos y desestabilizarlos. O también caer del cielo y hacer un golpe en área. Estos movimientos usan energía, la cual se va recargando poco a poco. También tendremos algunos items para recuperar vida, mejorar el daño o la regeneración de energía

Dificultad: De momento, no es para nada difícil, es una demo bastante justa la cual no busca que tengas una experiencia complicada, si no más bien que pruebes un poquito de lo que tienen para ofrecer.
Música: No destaca realmente en este aspecto, está para acompañarte y no mucho más. Ya sea de lo poco que tiene la demo o de los menúes en si.
Arte y Escenarios: Cada escenario se encarga de mostrarnos lo que yo considero que sería el punto más fuerte del juego, su arte, el cual es bastante agradable y considero que está hecho con cariño. Pocos escenarios pero cada uno con sus propio estilo para diferenciarse del otro. En algunos aprenderemos un poco más de las acciones básicas que podemos hacer y en uno de ellos (en mi opinión, el más divertido) tendremos un poco de intensidad con una persecución, lo cual me hizo acordar mucho a cierto momento del juego Ori and the Blind Forest.
Enemigos: Hay una variedad pequeña pero lo justo y necesario para la demo y para que podamos probar pelear contra ellos y lo que podemos hacer.
Lo que me gustó de la demo: Algunas animaciones que hace el personaje, el arte y el escenario de persecución.
Lo que no me gustó: Como mencioné antes, este juego cuenta con un sistema de uso de energía para hacer ciertas habilidades, al recargarse tan lento, siento que no se puede disfrutar un poco más de dichos combos, el consumo es muy grande y la regeneración muy lenta, volviendo bastante simple y casi aburrido el combate. Aconsejaría mejorar la regeneración para crear mayor actividad y diversión.
El otro punto importante que quiero mencionar es el tema de la historia. Comprendo que quieren mantener cierto misterio con no contar mucho, pero es tan vago y escaso lo que cuentan que, realmente no siento que genere una motivación por esperar para jugarlo realmente. Se puede hacer un mayor enfoque en esto, ya que quienes no quieran probarlo por su jugabilidad quizás si se enamoren de otros aspectos.
Lo que promete el juego: Si buscamos en la información de Steam, nos cuentan que las Tormentas de Amber azotan el mundo, haciendo que la gente y naturaleza pierda su apariencia. Que el Amber es el corazón del desarrollo de la civilización pero también su maldición. Sinceramente, estaría bueno que estas cosas se cuenten un poco más en la demo, para generar un incentivo a esperarlo.
En los trailers que podés encontrar en youtube, no vas a ver más que los escenarios y un poco de acción.
Contaremos con cinco mundos para explorar, cada uno con biomas únicos, historia y desafíos.
Tendremos más funciones con el bastón.
Variedad de enemigos, soundtrack y mucho más.

De momento, no estoy realmente motivado y a la espera por su llegada de forma completa y, francamente, puede correr riesgo de no resaltar por todo lo mencionado, considerando que hay una decena de juegos que sale cada muy corto tiempo de este mismo estilo. No es que este juego no tenga cariño, para nada, pero si quieren diferenciarse, tendrán que poner un gran empeño en la historia que quieran contar, peleas memorables y/o un combate entretenido. Confío en que pueden lograrlo!
Si eres de las personas que simplemente quieren disfrutar del arte del juego, puede que tengas un motivo para esperar y comprarlo.
Si sos de las personas que necesita de todo lo demás para tener un buen motivo para jugarlo, de momento, lamentablemente vas a quedar decepcionado. Veremos qué ocurre cuando salga.
Está de más decir que mi opinión no tiene que ser motivo para detenerte y animarte a probar el juego como más te guste, de hecho lo mejor sería que pruebes su demo.
Si llegaste hasta acá, te agradezco mucho por tomarte el tiempo de leerme.
Saludos!

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