Análisis – Blightstone – Pc

Rannaghar Café Dragón
Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada...

Los Antiguos Mitos hablaban del terrible mal que se encontraba enterrado en nuestras tierras. Ahora los mitos han despertado.

Korghul, un señor de los demonios y sus hordas infernales desenterraron la Blightstone, un potente cristal mágico con el que rasgaron una grieta en la superficie y comenzaron su implacable invasión.

Xander, el Cronomante, en su afán por encontrar una forma de detener a Korghul, dio con otro artefacto conocido como el cristal de Heartglass con el que podía contrarrestar los poderes del Blightstone, pero el gran esfuerzo que supuso dejo a Xander en un estado lamentable, y es así, como un grupo de aventureros deberá abrirse paso a través de las tierras, enfrentando peligros y adversidades hasta llegar a la gran grieta y usar el cristal para acabar de una vez por todas con la invasión de Korghul.

Con esta breve premisa se nos presenta Blighstone, un Roguelike de fantasía oscura por turnos, desarrollado por Unfinished Pixel y publicado en conjunto con la gente de Kepler Ghost. Vayamos sumergiendonos en lo que tiene para ofrecernos.

En el comienzo…

Nada mas empezar el juego nos ofrece comenzar una partida nueva o bien jugar un pequeño run de tutorial para acostumbrarnos a sus mecánicas.

La partida inicia con un grupo de aventureros que parte con el cristal de Heartglass en su poder desde la torre de Xander, de camino a la grieta. Esta torre será nuestra base de operaciones e iremos adquiriendo nuevas funciones en la misma utilizando los recursos que iremos encontrando en nuestras incursiones. Dichos recursos son: Oro, Comida, Bebida, Madera, Hierbas medicinales, piezas mecánicas piezas de cristal de Heartglass y  finalmente hebras de tiempo que podemos gastar en las mercancias de Ayanur, una mercader que viaja a través del tiempo y ofrece mercancías especiales. pero deberemos pagarle con estas hebras cada vez que la veamos.

 

De Mapas y Caminos…

Al comenzar, se nos presenta un mapa con múltiples caminos posibles en forma de símbolos. Cada partida avanza por medio de «eventos», que tienen lugar en cada uno de estos ítems. y se generan de forma procedural. Dichos eventos pueden ser combates, situaciones de toma de decisiones y tiradas, tiendas, miniboses y eventos secretos que se desbloquean tomando caminos y elecciones especificas. al final del mapa se encuentra el jefe de zona al que tenemos que derrotar. y este, creo que es un buen momento para hablarles de como funciona el combate en Blightstone.

Ese viejo Fósil…

Como dije antes, el juego utiliza un sistema de turnos, SI! ese sistema tan horrendo que todo el mundo de los medios y «especialistas» odiaba y desprestigiaba hasta Baldurs 3 y Expedition 33!, en el que primero utilizaremos a todos nuestros personajes en el orden que nos parezca, y luego irá el contrario. Cada personaje tiene su propia clase con sus habilidades únicas que irán aprendiendo a medida que suban de nivel y superen eventos. A veces al completar un evento se nos permitirá elegir una estadística en especial o una habilidad para sumar a las que ya tiene cada clase o incluso modificaciones de las ya existentes, como por ejemplo. convertir todo el tipo de daño que hace el mago en fuego y provocando daño adicional de quemadura, o disparar una flecha doble con la ballesta del maestro de bestias. Me gustaría poder ser mas preciso, pero, debido a tratarse de un roguelike y que avanza de forma procedural es imposible saber a ciencia cierta todas las posibilidades que nos ofrece el juego.

Al principio solo tendremos un grupo conformado por el Explorador, el luchador y el arcanista, pero posteriormente se nos unirá un Druida y un sacerdote, ampliando el repertorio de aventureros.

 

En el Fuego del Campamento…

Blighstone cuenta con una mecánica de campamento que se activa cada dos o tres batallas, muy similar a lo que se ha visto en juegos como Darkest Dungeon. el campamento nos permite restaurar salud y algo que cumple la misma función que la cordura en Darkest Dungeon, pero que aquí se llama Taint, y representa la corrupción a la que estamos expuestos a medida que nos acercamos a la grieta. Una barra en el centro de la pantalla nos muestra el porcentaje de peligro y la probabilidad de ser atacados mientras dormimos. podemos reducir esto con habilidades o bien avivando el fuego del campamento con leña.

Otras habilidades también nos pueden brindar bonificaciones que se aplicarán durante el siguiente día. Disponemos de 3 puntos para gastar entre nuestros aventureros y un punto adicional que corresponden a las habilidades únicas del Cristal de Heartglass. Y aprovecho este apartado para destacar, que siempre debemos tener especial cuidado con dicho cristal, puesto que si en algún momento de la partida lo destruyen, es game over y deberemos empezar de nuevo. pero siempre conservando algo de nuestra partida anterior. La piedra es casi como un personaje más en el campo y tiene su propio turno y sus propias habilidades que podrían resultar criticas para resolver algún encuentro.

Sin juzgar al libro por su portada…

El apartado visual y artístico bebe muchísimo de Darkest Dungeon, esa locura, expresiones cansadas y sombrías. la música muy simple pero que acompaña los combates y el ruido ambiental de bosques, arroyos y tumbas nos mantendrán enganchados. La jugabilidad es simple y fácil de aprender, aunque difícil de dominar, pero las partidas se vuelven tan rapidas que podemos tranquilamente jugar una run, y si nos frustramos o cansamos y necesitamos un cambio de perspectiva para enfrentar al boss final de una zona, podemos tomarnos un descanso y volver al otro día.

Quizás pueda volverse repetitivo pero si eso no te gusta, dejame decirte que los roguelikes definitivamente no son para tí, por que todo su sentido gira en torno a la prueba y error, ganar experiencia y quizás alguna pista u objeto que nos de la ventaja. Es muy posible que tengas que repetir varias veces cada partida, y el juego, aunque sea fácil de aprender, es difícil de dominar y los combates pueden ser desafiantes si no tuvimos suerte a la hora de recibir las recompensas aleatorias de cada evento.

 

Finalizando…

Me gustaría decir, que si bien el titulo ofrece una cantidad abismal de rejugabilidad y posibilidades, Blightstone esta dirigido a un publico concreto, especifico, que le gustan los desafíos y no se anda con miramientos, persevera hasta alcanzar el objetivo, y puede resultar frustrante.

Resumiendo, Blightstone es un título interesante que puede resultar muy divertido y entretenido para la gente que ha disfrutado con Darkest Dungeon y otros juegos de tipo roguelike, y si bien no es para todo el público, me ha dejado un buen sabor de boca poder jugarlo. Blightstone es la prueba de que se pueden hacer buenos juegos sin tener demasiados recursos. Mi nombre es Rannaghar, para Café Dragon y espero que les haya gustado el análisis, muchas gracias, y que tires muchos 20’s.

Un detalle final, por el lado bueno, el juego se puede conseguir en Argentina por menos de 7 dólares, lo malo, es que todavía no tenemos idioma español, cosa curiosa siendo que los desarrolladores si son de países de habla hispana.

Una Apuesta Segura

Estamos hablando de un excelente título, puede que tenga algunas cosas a mejorar, pero definitivamente vale la pena incluso a precio completo.

Los juegos de este apartado tienen algo que destaca por sobre la media, y que sin dudas a los amantes del género consideramos que les encantará.

Superior al Promedio

Puntos destacados

core workout
body strenght
cardio workout

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Hechicero, brujo,aventurero de los Reinos Olvidados. Viajo entre mundos de todo tipo recopilando historias, algunas mejores que otras, pero siempre memorables. Mis Conjuros y mi espada son mis armas y herramientas para cada batalla.
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